Ich habe einen Bot mit einem Slash-Befehl, der eine Nachricht an einen anderen Kanal sendet als den, auf dem sich der Befehl befindet. Die Nachricht hat zwei Schaltflächen und wenn die Schaltfläche gedrückt wird, sollte sie den Benutzer benennen, der auf die Schaltfläche geklickt hat. Hier ist die gesamte Slash-Befehlsdatei:console.log
const { SlashCommandBuilder, ButtonBuilder, ButtonStyle, ActionRowBuilder, ComponentType } = require('discord.js'); const { teamList } = require('../teamList'); const { Client, GatewayIntentBits } = require('discord.js'); const { token } = require('../config.json'); // 创建一个新的客户端实例 const client = new Client({ intents: [GatewayIntentBits.Guilds, GatewayIntentBits.GuildMessages, GatewayIntentBits.GuildMessageReactions] }); client.login(token); module.exports = { data: new SlashCommandBuilder() .setName('newaddgame') .setDescription('设置下注游戏。') .addStringOption(option => option.setName('team1') .setDescription('队伍1') .setRequired(true) .addChoices( { name: 'Bilibili Gaming', value: 'Bilibili Gaming'}, { name: 'JDG Gaming', value: 'JDG Gaming'}, { name: 'Gen.G', value: 'Gen.G'}, { name: 'T1', value: 'T1'}, { name: 'Cloud9', value: 'Cloud9'}, { name: 'Golden Guardians', value: 'Golden Guardians'}, { name: 'G2 Esports', value: 'G2 Esports'}, )) .addStringOption(option => option.setName('team2') .setDescription('队伍2') .setRequired(true) .addChoices( { name: 'Bilibili Gaming', value: 'Bilibili Gaming'}, { name: 'JDG Gaming', value: 'JDG Gaming'}, { name: 'Gen.G', value: 'Gen.G'}, { name: 'T1', value: 'T1'}, { name: 'Cloud9', value: 'Cloud9'}, { name: 'Golden Guardians', value: 'Golden Guardians'}, { name: 'G2 Esports', value: 'G2 Esports'}, )), async execute(interaction) { // 设置队伍信息 const team1 = interaction.options.getString('team1'); const team2 = interaction.options.getString('team2'); const teamArray = [team1, team2]; let teamMessage1 = ''; let teamMessage2 = ''; const team1Info = teamList.find(team => team.name === teamArray[0]); const team2Info = teamList.find(team => team.name === teamArray[1]); teamMessage1 = team1Info.emoji + ' ' + team1Info.name; teamMessage2 = team2Info.name + ' ' + team2Info.emoji; // 创建按钮 const team1Button = new ButtonBuilder() .setCustomId('team1Button') // .setLabel(team1Info.name) .setStyle(ButtonStyle.Secondary) .setEmoji(team1Info.emoji); const team2Button = new ButtonBuilder() .setCustomId('team2Button') // .setLabel(team2Info.name) .setStyle(ButtonStyle.Secondary) .setEmoji(team2Info.emoji); const row = new ActionRowBuilder() .addComponents(team1Button, team2Button); // 发送消息并添加按钮 await interaction.reply({content: '游戏已发布。', fetchReply: true}); const message2 = await client.channels.cache.get('1077612967639666738').send({ content: teamMessage1 + ' 对 ' + teamMessage2, components: [row], }); const collector = message2.createMessageComponentCollector({ componentType: ComponentType.StringSelect, time: 3_600_000 }); collector.on('collect', async i => { const selection = i.values[0]; console.log(`${i.user} 选择了 ${selection}!`); }); }, };Aber hier ist der Punkt:
// 发送消息并添加按钮 await interaction.reply({content: '游戏已发布。', fetchReply: true}); const message2 = await client.channels.cache.get('1077612967639666738').send({ content: teamMessage1 + ' 对 ' + teamMessage2, components: [row], }); const collector = message2.createMessageComponentCollector({ componentType: ComponentType.StringSelect, time: 3_600_000 }); collector.on('collect', async i => { const selection = i.values[0]; console.log(`${i.user} 选择了 ${selection}!`); });Wenn ich jetzt eine der Nachrichtenschaltflächen drücke, heißt es in Discord nur „Diese Interaktion ist fehlgeschlagen“, aber es gibt keine Fehler in der Konsole und der Bot stürzt nicht ab. Es bringt einfach nichts. Ich habe die Dokumentation hier verfolgt: https://discordjs.guide/message-components/interactions.html#awaiting-components. Ich frage mich, ob es daran liegt, dass ich an einem
sammle. Aber kann man wirklich nur auf die Antwort kassieren? Das scheint nicht richtig zu sein. Was habe ich falsch gemacht?message
上进行收集,而不是像文档中一样在一个response
您的交互失败,因为您正在收集一个StringSelectMenu组件,而不是一个Button。
请更改以下行:
更改为:
要收集按钮,请使用
i.customId
。参考:ComponentType