Wie lässt sich der Sekundenzeiger einer Uhr nur vorwärts bewegen?
P粉952365143
P粉952365143 2023-09-06 15:56:38
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Ich habe mit React eine analoge Uhr gebaut, aber ich habe ein Problem mit dem Sekundenzeiger. Der Sekundenzeiger beginnt im Uhrzeigersinn, aber sobald er die 59-Sekunden-Marke erreicht, bewegt er sich gegen den Uhrzeigersinn, bis er die 1-Sekunden-Marke erreicht. Danach bewegt es sich wieder im Uhrzeigersinn. Wie kann man es kontinuierlich im Uhrzeigersinn bewegen?

import React, { useEffect, useState } from 'react'; import './AnalogClock.css'; const AnalogClock = () => { const [time, setTime] = useState(new Date()); useEffect(() => { const interval = setInterval(() => { const newTime = new Date(); setTime(newTime); }, 1000); return () => { clearInterval(interval); }; }, []); const getRotation = (unit, max) => { const value = time[`get${unit}`](); let rotation = (value * 360) / max; if (unit === 'Seconds') { const seconds = value + time.getMilliseconds() / 1000; rotation = (seconds * 6) % 360; if (rotation < 0) { rotation += 360; } } return { transform: `translate(-50%, -100%) rotate(${rotation}deg)`, }; }; const renderNumbers = () => { const numbers = []; for (let i = 1; i <= 12; i++) { const angle = (i * 30) * (Math.PI / 180); const numberStyle = { left: `calc(50% + ${Math.sin(angle) * 140}px)`, top: `calc(50% - ${Math.cos(angle) * 140}px)`, }; numbers.push( 
{i}
); } return numbers; }; return (
{renderNumbers()}
); }; export default AnalogClock;

Ich bin mir nicht sicher, ob das CSS hilft, aber hier ist es.

.clock { position: relative; width: 300px; height: 300px; border-radius: 50%; background-color: #e0e0e0; box-shadow: 20px 20px 40px rgba(0, 0, 0, 0.2), -20px -20px 40px rgba(255, 255, 255, 0.7); padding: 20px; } .hour-hand, .minute-hand, .second-hand { position: absolute; background-color: #333; transform-origin: bottom center; transition: transform 0.5s ease-in-out; box-shadow: 4px 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.2), -4px -4px 8px rgba(255, 255, 255, 0.7); } .hour-hand { width: 8px; height: 90px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -100%) translateX(-1px); border-radius: 8px 8px 0 0; } .minute-hand { width: 6px; height: 120px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -100%) translateX(-1px); border-radius: 6px 6px 0 0; } .second-hand { width: 4px; height: 130px; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -100%) translateX(-1px); border-radius: 4px 4px 0 0; background-color: #ff0000; } .center-circle { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 16px; height: 16px; background-color: #333; border-radius: 50%; transform: translate(-50%, -50%); box-shadow: 2px 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.2), -2px -2px 4px rgba(255, 255, 255, 0.7); } .number { position: absolute; font-size: 29px; font-weight: bold; color: #333; transform: translate(-50%, -50%); }

P粉952365143
P粉952365143

Antworte allen (1)
P粉221046425

当你尝试在 css 中注入 js 来实现你的目标时,我建议你使用样式化组件来获得一些好处,将其提升到一个新的水平,并在 css 中使用 js 变量

代码的主要限制是您无法指定动画将永远继续,以便在达到 360 度时重新启动动画

这可以通过 css 关键帧和动画来实现,但如果不使用样式化组件,则很难将一些必要的参数传递给关键帧和动画,例如初始度数和完成循环的秒数

这或多或少是样式化组件的方法

import React, { useEffect, useState } from 'react'; import styled, { keyframes } from 'styled-components'; import './styles.css'; const rotate = (degree) => keyframes` from { transform: translate(-50%, -100%) rotate(${degree}deg); } to { transform: translate(-50%, -100%) rotate(${degree+360}deg); } ` const ClockStick = styled.div` animation: ${(props) => rotate(props.degree)} ${(props) => props.seconds}s linear; ` const App = () => { const [degrees, setDegrees] = useState({}); useEffect(() => { setDegrees({ hour: getRotation('Hours', 12), minute: getRotation('Minutes', 60), second: getRotation('Seconds', 60) }) }, []); const getRotation = (unit, max) => { const time = new Date(); const value = time[`get${unit}`](); const rotation = (value * 360) / max; return rotation; }; const renderNumbers = () => { const numbers = []; for (let i = 1; i <= 12; i++) { const angle = (i * 30) * (Math.PI / 180); const numberStyle = { left: `calc(50% + ${Math.sin(angle) * 140}px)`, top: `calc(50% - ${Math.cos(angle) * 140}px)`, }; numbers.push( 
{i}
); } return numbers; }; return (
{renderNumbers()}
); }; export default App;

我删除了一些不必要的逻辑,我将解释我添加的一些内容

  • 关键帧对于实现此目标至关重要,因为它将定义动画如何旋转(从初始旋转到初始旋转 + 360),并且还可以与动画属性一起使用,这对 ClockStick 很有帮助
  • ClockStick 是一个样式组件,它将接收初始度数以及动画完成一个循环所需的秒数
  • 我仅声明了一种状态,其初始度数与用户运行应用程序的特定时间相对应
  • 然后,我传递每根棒 (ClockStick) 完成循环所需的秒数(216000 => 表示小时,3600 => 表示分钟,60 => 表示秒)

这是结果

https://codesandbox.io/s/dawn-rgb-qn58t6

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