Paketaktivitättest.example.com.catchcat;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Playground erweitert SurfaceView {
private static float WIDTH = 40;
private static final int COL = 10 ;//Legen Sie die Anzahl der Zeilen fest
private static final int ROW = 10;//Legen Sie die Anzahl der Spalten fest
private static final int BLOCKS = 15;//Die Anzahl der anfänglichen Roadblocks wird standardmäßig hinzugefügt
private Punktmatrix[] [];//Definition Zweidimensionales Array, das das gesamte Schachbrett darstellt
private Dot cat;//define cat
public Playground(Context context) {
super(context);
getHolder().addCallback(callback);
Matrix = new Dot[ROW][COL ];
for(int i=0;i<ROW;i++){
for(int j=0;j<COL;j++){
matrix[i][j] = new Dot(j,i);
}
using ' 's ' using ' using durch aus aus durch aus aus aus durch aus aus aus aus aus durch over's to ‐‐ ‐‐ ‐w ‐ initGame() ; } } }
Canvas c = getHolder().lockCanvas();
c.drawColor(Color.LTGRAY);
Paint paint = new Paint();
paint. setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);//Anti-Aliasing
for(int i=0 ;i<ROW;i++){
int offset = 0;
if(i%2 != 0){
offset = (int) (WIDTH/2);
}
for(int j=0;j<COL ;j++){
US_ON:
paint .setColor(0XFFFFAA00);
break;
case Dot.STATUS_IN:
paint.setColor(0XFFFF0000);
break;
}
c.drawOval(new RectF(one.getX()*WIDTH+offset,one.getY()*WIDTH,(one .getX()+1)*WIDTH+offset,(one.getY()+1)*WIDTH),paint);
}
}
getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
SurfaceHolder.Callback Rückruf = new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
readraw();
}
@Override
public void surface Geändert (SurfaceHolder-Halter, int-Format, int-Breite, int-Höhe) {
WIDTH = width/(COL+1);
readraw();
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolderholder) {
}
} ;
private void initGame(){
for(int i= 0;i<ROW;i++){
for(int j=0;j<COL;j++){
matrix[i][j].setStatus(Dot.STATUS_ON);
}
}
cat = neuer Punkt( 4,5);
getDot(4,5).setStatus(Dot.STATUS_IN);
for(int i=0;i<BLOCKS;){
int x = (int)(Math.random()*1000) %COL;
int y = (int)(Math.random()*1000)%ROW;
if(getDot(x,y).getStatus() == Dot.STATUS_OFF){
getDot(x,y). setStatus(Dot.STATUS_ON);
i++;
System.out.println("BLOCKS"+i);
}
}
}
}