javascript - Wie schreibe ich die Logik und den Code für die mehrschichtige Darstellung von Objekten und Charakteren im Spiel?
女神的闺蜜爱上我
女神的闺蜜爱上我 2017-06-26 10:52:05
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Beim Lone Gunman befinden sich die Charaktere manchmal unter den Bäumen und manchmal im Gras. Sie sind alle Objekte in der Spielwelt. Wie kann der Code optimiert werden? ?

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習慣沉默

游戏一般都是循环绘制,我的看法是在开始的时候就建立一个分类对象,比如说:

var saves = { "background" : [], "foreground" :[], "characters" : [], "ui" : [], };

按照for...in的顺序开始就可以了。
3D的话因为有z坐标可能好弄点,2d的话由于canvas绘图的机制是”后绘制的图覆盖前绘制的图“所以,需要进行排序才能理清层次。

期待楼下更好的回答,本人不是游戏开发,仅仅只是兴趣尝试过而已。
这是我的一个 demo

    迷茫

    楼上说的对,游戏是基于桢的动画,在每一桢中,可以重置物体的层次

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