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Insgesamt21313 bezogener Inhalt gefunden
  • Einfaches PowerDesigner-Tutorial in chinesischer WORD-Version
    Einfaches PowerDesigner-Tutorial in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zu PowerDesigner. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-28 0 1099
  • Einfache Verwendung der chinesischen WORD-Version von JSON
    Einfache Verwendung der chinesischen WORD-Version von JSON
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die einfache Verwendung von JSON. JSON (JavaScript Object Notation) ist ein einfaches Datenformat, das leichter als XML ist. JSON ist ein natives JavaScript-Format, was bedeutet, dass für die Verarbeitung von JSON-Daten in JavaScript keine spezielle API oder ein spezielles Toolkit erforderlich ist. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-01 0 953
  • JSON.NET verwendet einfach die chinesische WORD-Version
    JSON.NET verwendet einfach die chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die einfache Verwendung von JSON.NET. JSON.NET wird zum Konvertieren von Objekten in .NET in JSON-Strings (Serialisierung) oder zum Konvertieren von JSON-Strings in Objekte vorhandener Typen in .NET (Deserialisierung?) verwendet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-28 0 1233
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 1640
  • Kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks in chinesischer WORD-Version
    Kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um eine kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann.
    2024-02-29 0 1071