Kurs Grundschule 21870
Kurseinführung:Entwurfsmuster (Entwurfsmuster) ist eine Reihe klassifizierter und katalogisierter Zusammenfassungen von Code-Entwurfserfahrungen, die wiederholt verwendet werden und den meisten Menschen bekannt sind. Der Zweck der Verwendung von Entwurfsmustern besteht darin, Code wiederzuverwenden, ihn für andere verständlicher zu machen und die Zuverlässigkeit des Codes sicherzustellen. Es besteht kein Zweifel, dass Entwurfsmuster eine Win-Win-Situation für uns selbst und andere darstellen, und dass Entwurfsmuster das Schreiben von Code zu einem echten Engineering machen;
Kurs Dazwischenliegend 4130
Kurseinführung:Das klassische MVC-Designmuster ist für viele kommerzielle Websites die erste Wahl. Dieser Kurs verwendet einen klassischen Fall als Einstieg, damit jeder die agile Entwicklung, die das Designmodell mit sich bringt, schnell verstehen kann Rahmenwerk
Kurs Fortschrittlich 7356
Kurseinführung:JavaScript ist eine besonders flexible Sprache. In den Anfangsjahren galt sie als eine Spielzeugsprache, die nur eine kleine Aufgabe beim Zeichnen von Webseiten übernehmen konnte. Das Projekt ist nicht sehr groß, ganz zu schweigen von der Anwendung von Designmustern in Javascript. Mit dem Aufkommen von Nodejs, HTML5 und Web2.0 ist JavaScript selbst jedoch immer wichtiger geworden. Viele klassische Programmierideen wie Designmuster wurden auch auf JavaScript angewendet, um größere Projekte abzuschließen. Wir haben das „Video-Tutorial zu JavaScript-Designmustern“ zusammengestellt, in der Hoffnung, allen dabei zu helfen, das Konzept von Designmustern besser zu verstehen.
Kurs Fortschrittlich 5178
Kurseinführung:JavaScript ist eine rein objektorientierte Programmiersprache, und objektorientiert ist immer ihr Kern. Diese Kursreihe nutzt die Erstellungs- und Verwendungsmethoden häufig verwendeter Objekte, um Ihnen die Besonderheiten früherer und aktueller JavaScript-Objekte zu zeigen Das Designmuster der Objekterstellung wurde ausführlich analysiert und erklärt. Willkommen zum Lernen.
Kurs Dazwischenliegend 3245
Kurseinführung:Entwurfsmuster sind Lösungen, mit denen Entwickler bei der Softwareentwicklung häufig konfrontiert werden, und stellen Best Practices dar. Der Hauptinhalt dieses Kurses umfasst gängige JS-Entwurfsmuster und spezifische Anwendungsszenarien, wodurch ein langfristiger Wissensdienst aus einer Hand geschaffen wird, der für Studenten mit JS-Grundkenntnissen geeignet ist.
2017-05-27 17:41:16 0 8 960
2017-05-19 10:26:45 0 9 673
Wo kann ich Kurse zu Designmustern erlernen?
Wo kann ich Kurse zu Designmustern erlernen?
2019-01-09 13:18:21 0 2 1336
Vorschau auf Lehrveranstaltungen am 7. September 2018: Einführung in gängige Designmuster und MVC
2018-09-07 10:49:47 0 6 1496
javascript – Einige Fragen zur Implementierung der Erweiterungsfunktion im js-Entwurfsmuster
2017-06-15 09:23:00 0 1 965
Kurseinführung:Leitfaden zu Was ist Designmuster in C#? Hier haben wir das Grundkonzept, die erforderlichen Fähigkeiten und Vorteile von Entwurfsmustern in C# besprochen.
2024-09-03 Kommentar 0 714
Kurseinführung:PHP设计模式(二),php设计模式。PHP设计模式(二),php设计模式 从最近开始我给自己定了个目标,每周至少更新2篇博客,用来记录自己在上一周里面遇到的问题或者想出的新
2016-06-13 Kommentar 0 1307
Kurseinführung:Was ist ein Designmuster? Entwurfsmuster sind Lösungen für komplexe Probleme. Bei Entwurfsmustern geht es darum, Ihre Klassen und Schnittstellen so zu gestalten, dass sie ein bestimmtes Entwurfsproblem lösen. Normalerweise stoßen wir beim Entwerfen eines Systems darauf
2024-09-06 Kommentar 0 845
Kurseinführung:Bei der C#-Entwicklung sind Entwurfsmuster und Architekturentscheidungen von entscheidender Bedeutung. Gute Entwurfsmuster und geeignete Architekturentscheidungen können die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Leistung von Software erheblich verbessern. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Entwurfsmuster und Architekturoptionen in der C#-Entwicklung erläutert und einige Vorschläge gemacht. Entwurfsmuster sind allgemeine Lösungen für spezifische Probleme. Sie helfen Entwicklern, das Rad nicht neu zu erfinden und die Wiederverwendbarkeit und Lesbarkeit des Codes zu verbessern. In der C#-Entwicklung gibt es viele häufig verwendete Entwurfsmuster, z. B. Singleton-Muster, Factory-Muster, Beobachtermuster usw.
2023-11-22 Kommentar 0 1057
Kurseinführung:Zu den gängigen Entwurfsmustern im C++-Klassenentwurf gehören: Singleton-Muster: Stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat. Factory-Methodenmuster: Erstellt Objekte ohne Angabe einer konkreten Klasse, sodass Unterklassen den Instanziierungsprozess ändern können. Beobachtermuster: Definieren Sie Eins-zu-Viele-Abhängigkeiten zwischen Objekten. Wenn sich ein Objekt ändert, erhalten andere abhängige Objekte Benachrichtigungen und Aktualisierungen.
2024-06-01 Kommentar 0 882