Kurs Dazwischenliegend 11367
Kurseinführung:„Selbststudium IT-Netzwerk-Linux-Lastausgleich-Video-Tutorial“ implementiert hauptsächlich den Linux-Lastausgleich durch Ausführen von Skriptvorgängen im Web, LVS und Linux unter Nagin.
Kurs Fortschrittlich 17675
Kurseinführung:„Shang Xuetang MySQL Video Tutorial“ führt Sie in den Prozess von der Installation bis zur Verwendung der MySQL-Datenbank ein und stellt die spezifischen Vorgänge jedes Links im Detail vor.
Kurs Fortschrittlich 11383
Kurseinführung:„Brothers Band Front-End-Beispiel-Display-Video-Tutorial“ stellt jedem Beispiele für HTML5- und CSS3-Technologien vor, damit jeder die Verwendung von HTML5 und CSS3 besser beherrschen kann.
2023-09-05 11:18:47 0 1 858
Experimentieren Sie mit der Sortierung nach Abfragelimit
2023-09-05 14:46:42 0 1 742
2023-09-05 15:18:28 0 1 634
PHP-Volltextsuchfunktion mit den Operatoren AND, OR und NOT
2023-09-05 15:06:32 0 1 605
Der kürzeste Weg, alle PHP-Typen in Strings umzuwandeln
2023-09-05 15:34:44 0 1 1021
Kurseinführung:Vektorbilder und Bitmaps sind zwei gängige Bilddateiformate und sie haben unterschiedliche Eigenschaften und Anwendungen in der digitalen Bildverarbeitung. In diesem Artikel werden die Unterschiede und Eigenschaften von Vektorgrafiken und Bitmaps vorgestellt. Zunächst einmal ist ein Vektorbild ein Bild, das aus einer Reihe geometrischer Formen und Pfade besteht. Das größte Merkmal von Vektorgrafiken besteht darin, dass jedes Element im Bild durch eine mathematische Formel und nicht durch ein Pixelraster dargestellt wird. Vektorgrafiken können verlustfrei skaliert werden, wobei die Bildschärfe und -qualität bei jeder Auflösung erhalten bleibt. Zu den gängigen Dateiformaten für Vektorgrafiken gehören EPS, AI, S
2024-02-18 Kommentar 0 1588
Kurseinführung:1. Zeichnen Sie mit dem Kreiswerkzeug und dem Rechteckwerkzeug den kreisförmigen Umriss der Uhr und die detaillierten Pfade der inneren Zeiger und Skalen. 2. Füllen Sie den runden Rand der Uhr mit Rot, füllen Sie dann die Zeiger mit Schwarz und Rot und füllen Sie die Oberfläche mit Weiß. 3. Klicken Sie mit dem Rasterwerkzeug auf den kreisförmigen Rand der Uhr, um einen rot-orangefarbenen Farbverlaufseffekt zu erzielen, und klicken Sie dann auf den Zeiger, um einen rot-schwarzen Farbverlaufseffekt zu erzielen. Auch die Skalen auf dem Zifferblatt haben einen rot-schwarzen Verlaufseffekt. 4. Stellen Sie die Vordergrundfarbe auf Himmelblau ein, füllen Sie das runde Zifferblatt der Uhr mit Himmelblau und erstellen Sie dann mit dem Rasterwerkzeug einen himmelblauen Verlaufseffekt, sodass sich die Hervorhebung auf der rechten Seite befindet. 5. Zeichnen Sie mit einem Stift den Gesichtsausdruck und die Kleidung des Mannes nach. Augen und Haare sind die Schlüsselelemente, und auch die Krawatte und der Kragen müssen mithilfe von Pfaden dargestellt werden. 6. Verwendung
2024-04-07 Kommentar 0 1187
Kurseinführung:1. Erstellen Sie ein neues Premiere-Projekt, führen Sie den Importbefehl in der Dateimenüleiste aus und importieren Sie zwei oder mehr verschiedene Videomaterialien. 2. Erstellen Sie eine Sequenz basierend auf dem importierten Videomaterial und positionieren Sie die beiden Videos nebeneinander auf derselben Zeitachse der Sequenz. 3. Suchen Sie nach Premiere-Videoübergangseffekten, suchen Sie den Videoübergang [Circular Wipe] in PR und wenden Sie diesen kreisförmigen Wischeffekt zwischen den beiden Videos an. 4. Klicken Sie mit der Maus, um den hinzugefügten kreisförmigen Wisch-Videoübergang auszuwählen, und öffnen Sie die Effektsteuerung, um den kreisförmigen Wisch-Übergangseffekt festzulegen, z. B. die Übergangszeit usw. 5. Drücken Sie die I-Taste an der Position vor dem Übergang, um den In-Punkt festzulegen, und drücken Sie dann die O-Taste an der Position nach dem Übergang, um den Out-Punkt festzulegen. 6. Rendern Sie die festgelegten In-Point- und Out-Point-Zeiträume des kreisförmigen Wipe-Übergangs.
2024-06-02 Kommentar 0 1072
Kurseinführung:Nachfolgend sind die verschiedenen geometrischen Formen aufgeführt, die Sie mit JavaFX zeichnen können. Linien – Eine Linie ist eine geometrische Struktur, die zwei Punkte verbindet. javafx.scene.shape. Die Line-Klasse stellt eine Linie in der XY-Ebene dar. Rechteck – Ein Rechteck ist ein vierseitiges Polygon mit zwei Paaren paralleler und gleichzeitiger Seiten, und alle Innenwinkel sind rechte Winkel. javafx.scene. Die Klasse „Rectangle“ repräsentiert ein Rechteck in der XY-Ebene. Kreis – Ein Kreis ist eine Linie, die eine geschlossene Schleife bildet, wobei jeder Punkt darauf einen festen Abstand vom Mittelpunkt hat. javafx.scene. Die Circle-Klasse repräsentiert einen Kreis in der XY-Ebene. Ellipse – Eine Ellipse wird durch zwei Punkte definiert, die jeweils als Fokus bezeichnet werden. Wenn Sie einen beliebigen Punkt auf der Ellipse nehmen, ist dies die Summe der Abstände zum Fokus
2023-09-03 Kommentar 0 957
Kurseinführung:1. Erstellen Sie eine neue Leinwand mit 600 * 800 Pixeln und zeichnen Sie dann ein Rechteck als Hintergrundfarbe. Die Füllfarbe lautet wie folgt: 2. Um die Oberseite der Sanduhr zu erstellen, zeichnen Sie mit dem Ellipsen-Werkzeug einen Kreis und legen Sie ihn fest Die Farbverlaufsparameter sind wie folgt:. 3. Verwenden Sie das Rechteck-Werkzeug und das Ellipsen-Werkzeug, um die untere Form des oberen Teils der Sanduhr zu erstellen. Dabei müssen Sie auf die Breite des Rechtecks und des Kreises achten und dann boolesche Operationen ausführen (wählen Sie zuerst die beiden Ebenen aus Strg +E zum Zusammenführen, dann die Ebenen zusammenführen) und Farbverläufe und zugehörige Parameter wie folgt hinzufügen:. 4. Legen Sie die in Schritt 2 erhaltene Form auf die Schicht in Schritt 3 und wickeln Sie sie dann ein. Die Oberseite der Sanduhr ist fertig. Dann wiederholen wir die oben genannten Vorgänge, um die Unterseite der Sanduhr zu erhalten unten wird sich ein wenig ändern), da diese Sanduhr geneigt ist, sollten die spezifischen Parameter ein wenig nach Ihrem eigenen Gefühl geändert werden). 5
2024-04-19 Kommentar 0 899