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Kurseinführung:《自学IT网Linux负载均衡视频教程》主要通过对web,lvs以及在nagin下对Linux进行脚本操作来实现Linux负载均衡。
Kurs Fortschrittlich 16860
Kurseinführung:《尚学堂MySQL视频教程》向大家介绍了如何从安装到使用MySQL数据库的这么一个过程,详细的介绍的每个环节的具体操作。
Kurs Fortschrittlich 10577
Kurseinführung:《兄弟连前端实例展示视频教程》向大家介绍了html5和css3技术的实例,让大家更加熟练掌握使用html5和css3.
2017-05-16 13:15:05 0 3 434
Wie PHP-Schnittstellen tatsächlich das Verhalten von Klassen verändern
2023-09-02 23:49:28 0 1 559
Wie füge ich einen Wert in eine Objekteigenschaft eines Arrays ein?
2024-02-26 17:17:47 0 1 309
Wie greife ich auf Eigenschaften in PHP zu?
2023-09-05 18:50:40 0 1 530
javascript – Einige Fragen zur Implementierung der Erweiterungsfunktion im js-Entwurfsmuster
2017-06-15 09:23:00 0 1 878
Kurseinführung:在javaScript面向对象设计一和Javascript面向对象设计二中分别介绍了工厂模式和构造函数模式,以及他们格式的优缺点,今天继续讲解原型模式
2016-05-16 Kommentar 0 875
Kurseinführung:Besuchermusteranalyse in der objektorientierten PHP-Programmierung Das Besuchermuster ist ein häufig verwendetes Entwurfsmuster, das Datenstruktur und Verarbeitungslogik trennen kann, sodass dieselbe Datenstruktur unterschiedliche Verarbeitungslogik haben und verarbeitet werden kann, ohne die Datenstruktur zu ändern. Fügen Sie eine neue Verarbeitungslogik hinzu. In PHP kann uns das Besuchermuster dabei helfen, den Code besser zu organisieren und die Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern. In diesem Artikel wird das Besuchermuster in der objektorientierten PHP-Programmierung untersucht und anhand von Beispielcode analysiert. 1. Musterübersicht Besucher
2023-08-10 Kommentar 0 690
Kurseinführung:Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das Objekte und Klassen verwendet, um Kapselung, Vererbung und Polymorphismus bereitzustellen und so die Wartbarkeit des Codes zu verbessern. Entwurfsmuster sind bewährte Lösungen für häufige Software-Entwurfsprobleme: Factory-Muster: Erstellt Objekte ohne Angabe der tatsächlichen Klasse. Stellt sicher, dass eine Klasse nur eine Instanz hat und überwachen Sie die Reaktion auf Ereignisse von anderen Objekten
2024-05-06 Kommentar 0 785
Kurseinführung:1. Überblick Objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, bei dem es um die Erstellung und Verwendung von Klassen und Objekten geht. Eine Klasse ist ein Bauplan, der ein Objekt beschreibt, und ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse. Die Vorteile von OOP sind die Wiederverwendbarkeit, Wartbarkeit und Skalierbarkeit des Codes. 2. Klassen und Objekte Klassen und Objekte sind die beiden Grundkonzepte der objektorientierten Programmierung. Klassen definieren die Eigenschaften und Methoden von Objekten, die Instanzen von Klassen sind. Eigenschaften sind die Daten des Objekts und Methoden sind die Operationen des Objekts. 3. Entwurfsmuster Entwurfsmuster sind universelle Lösungen für häufige Programmierprobleme. Entwurfsmuster helfen dabei, besser wartbaren und skalierbaren Code zu schreiben. 4. Häufig verwendete Entwurfsmuster 1. Singleton-Muster: Stellen Sie sicher, dass die Klasse nur eine Instanz hat. 2. Factory-Muster: Erstellen Sie ein Objekt, ohne eine bestimmte Klasse anzugeben. 3
2024-02-26 Kommentar 0 1087
Kurseinführung:Golang (auch bekannt als Go-Sprache) ist eine von Google entwickelte Programmiersprache, die über ein eigenes, einzigartiges Designmuster in der objektorientierten Programmierung verfügt. In diesem Artikel untersuchen wir gängige objektorientierte Entwurfsmuster in Golang und stellen spezifische Codebeispiele bereit, um zu zeigen, wie diese Muster implementiert werden. Singleton-Muster Das Singleton-Muster ist eines der am häufigsten verwendeten Entwurfsmuster. Es stellt sicher, dass es nur eine Instanz einer Klasse gibt und stellt einen globalen Zugriffspunkt bereit. In Golang
2024-02-28 Kommentar 0 952