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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 50 1357
  • Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
    Android-Spieleprogrammierung von Grund auf, PDF-Version
    Android-Spieleprogrammierung von Grund auf als PDF-Version, Freunde, die Android lernen, können sich darauf beziehen.
    2024-02-27 18 613
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 15 907
  • Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    Unity3d-Spieleentwicklungskamera, die die chinesische WORD-Version umschaltet
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Kamerawechsel bei der Entwicklung von Unity3D-Spielen. Ich hoffe, dass es für alle interessierten Freunde hilfreich ist.
    2024-02-29 51 2546
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 59 1874
  • Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    Asset-Server-Serverkonstruktion für die Entwicklung von Unity3D-Spielen, chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Aufbau des Asset-Servers für die Unity3D-Spieleentwicklung. Der Asset-Server ist derzeit das mit Unity gelieferte Tool zur Ressourcenversion. Es ähnelt jedoch dem aktuellen Unity , Asset Server ist leistungsfähiger als Unity und PerForce sind einfacher zu verwenden, da die Unity3.x-Version SVN und andere Software nicht sehr gut unterstützt. Wenn mehrere Personen zusammenarbeiten, kommt es häufig zu Datenverlusten geschehen. Weil
    2024-02-27 65 1068
  • Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    Multithread-Programmiertechnologie in der chinesischen WORD-Version der Android-Entwicklung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Multithread-Programmiertechnologie in der Android-Entwicklung; Threads in Android werden häufig beim Multithreading auf der Android-Plattform verwendet, und Multithreading ist bei UI-Updates, Spieleentwicklung und zeitaufwändiger Verarbeitung (Netzwerkkommunikation, usw.) . Die an Android-Threads beteiligten Technologien sind: Handler; MessageQueue; Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 30 2320
  • Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
    Android-Entwicklerhandbuch Teil 1: Erste Schritte
    Android-Dokumentation – Entwicklerhandbuch – Teil 1: Erste Schritte – chinesische und englische Version Android bietet ein umfangreiches Anwendungsframework, mit dem Sie innovative Anwendungen und Spiele für mobile Geräte in der Java-Sprachumgebung erstellen können. Die in der linken Navigation aufgeführten Dokumente bieten detaillierte Informationen zur Verwendung der verschiedenen APIs von Android zum Erstellen von Anwendungen. Teil eins: Einführung 0. Einführung in Android (Einführung in Android) 1. Anwendung
    2024-01-29 2 2138
  • Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    „Basic Android Tutorial“ ist umfassend und inhaltsreich und bietet eine große Vielseitigkeit. Mit „Basic Android Tutorial“ können Leser schnell die Android-Entwicklung erlernen und entsprechende Fähigkeiten verbessern. Android ist eine neue Open-Source-Mobiltelefonplattform, die von Google entwickelt wurde. „Basic Android Tutorial“ ist ein grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung. Es behandelt Android Schritt für Schritt von oberflächlich bis tiefgreifend. Das Buch erklärt außerdem den grundlegenden Prozess der Android-Entwicklung anschaulicher anhand von Beispielen wie Sudoku-Spielen, und am Ende jedes Kapitels gibt es ein &
    2024-02-26 31 866
  • Qt OpenGL-Tutorial Chinesische WORD-Version
    Qt OpenGL-Tutorial Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Qt OpenGL-Tutorial. Da dieses Tutorial aus dem OpenGL-Tutorial von NeHe migriert wurde, wurde der Code in die Qt-Implementierung geändert. Daher wurden einige Kurse noch nicht erfolgreich umgesetzt, sodass einige Tutorials möglicherweise übersprungen werden. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 53 1009
  • Kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks in chinesischer WORD-Version
    Kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um eine kurze Analyse der Struktur des Android-Telefonie-Frameworks. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann.
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Vuex-Referenzhandbuch Chinesische CHM-Version
    Vuex ist ein Zustandsverwaltungsmodell + eine Bibliothek, die speziell für Vue.js-Anwendungen entwickelt wurde. Es bietet einen zentralen Speicherdienst für alle Komponenten innerhalb der Anwendung, mit Regeln, die sicherstellen, dass sich der Status nur in der erwarteten Weise ändern kann. Es kann in die offizielle Devtools-Erweiterung von Vue integriert werden, um erweiterte Funktionen bereitzustellen, z. B. zeitreiseähnliches (zeitleistenbasiertes) Debuggen ohne Konfiguration und Export/Import von Status-Snapshots. Dieser Artikel enthält das Vuex-Referenzhandbuch. Freunde, die es benötigen, können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen!
    2024-02-29 0 1578
  • Verwenden Sie JNI, um die Interaktion zwischen Android- und SO-Dateien in chinesischer WORD-Version zu realisieren
    Verwenden Sie JNI, um die Interaktion zwischen Android- und SO-Dateien in chinesischer WORD-Version zu realisieren
    Dieses Dokument zeigt hauptsächlich, wie man mit SO-Dateien in Android interagiert. Das heißt, das aktuelle Problem erfordert, dass Hardwarehersteller die dynamische Bibliothek neu entwickeln und die dynamische Bibliothek entsprechend der vom gesamten Internet der Dinge generierten .h-Datei entwickeln. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 30 1055
  • Einführung in den Android-Linux-Kernel in chinesischer WORD-Version
    Einführung in den Android-Linux-Kernel in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung des Android-Linux-Kernels. Der Android-Kernel basiert auf dem Linux-2.6-Kernel (die neueste Entwicklungsversion ist 2.6.31). Zusätzlich zur Änderung einiger Fehler bietet er Unterstützung Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene-Indexdatenbank Chinesische WORD-Version
    Lucene-Indexdatenbank Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Lucene-Indexdatenbank. Als Hilfstool für die Volltextsuche führt Lucene bedingte Suchen für uns durch, unabhängig davon, ob es sich um Suchmaschinen wie Google, Baidu, Suchfunktionen in Foren oder andere C/S-Architekturen handelt Die Suche bietet großen Komfort und relativ hohe Effizienz. In diesem Artikel wird hauptsächlich Lucene zum Indizieren von MS SQL Server 2000 verwendet und anschließend eine Volltextindizierung durchgeführt. Was den Inhalt der Datenbank betrifft, kann es sich um den Inhalt der Webseite oder andere Dinge handeln. Inhalt der Datenbank in diesem Artikel
    2024-02-29 1 1470
  • Konfigurieren Sie Eclipse unter Ubuntu
    Konfigurieren Sie Eclipse unter Ubuntu
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Konfiguration der Eclipse-Android-Entwicklungsumgebung unter Ubuntu. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not helfen kann.
    2024-02-29 30 1112
  • Detaillierte Erläuterung der chinesischen WORD-Version des Eclipse-Building-SSH-Frameworks
    Detaillierte Erläuterung der chinesischen WORD-Version des Eclipse-Building-SSH-Frameworks
    Das SSH-Framework ist eines der am häufigsten verwendeten Frameworks. Beim Aufbau eines SSH-Frameworks stoßen manche Leute immer auf solche Probleme. In diesem Dokument wird der gesamte Prozess der Erstellung des SSH-Frameworks vorgestellt. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 0 1082
  • Datenbanken für Android-Datenzugriff in chinesischer WORD-Version
    Datenbanken für Android-Datenzugriff in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um Datenbanken für den Android-Datenzugriff; Datenbanken können auf der Android-Plattform betrieben werden, was eine der Überraschungen ist, wenn man zum ersten Mal mit Android in Berührung kommt. Auf der Android-Plattform ist eine SQLite-Datenbank eingebunden. Dieses Datenbanksystem ist ebenfalls sehr einzigartig. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 30 742
  • Android-Kamerasystemanalyse Chinesische WORD-Version
    Android-Kamerasystemanalyse Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Analyse des Kamerasystems von Android. Die Kamera von Android umfasst die Funktionen zur Vorschau und zum Aufnehmen von Bildern. Obwohl die aktuelle Android-Release-Version des Kameraprogramms über relativ einfache Funktionen verfügt, ist seine Programmarchitektur in zwei Teile unterteilt, den Client und den Server. Sie basieren auf der Struktur des prozessübergreifenden Kommunikationsbinders von Android. Das Kameramodul enthält hauptsächlich libandroid_runtime.so, l
    2024-02-29 29 1157
  • Socket-Programmierung basierend auf der TCP- und UDP-WORD-Version
    Socket-Programmierung basierend auf der TCP- und UDP-WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Socket-Programmierung auf Basis von TCP und UDP. Ich hoffe, dass dieses Dokument interessierten Freunden hilft, einen Blick darauf zu werfen.
    2024-02-29 29 1327