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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • OpenMP-WORD-Version für parallele Programmierung
    OpenMP-WORD-Version für parallele Programmierung
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die parallele Programmierung von OpenMP. OpenMP ist eine Sammlung von Compileranweisungen und Bibliotheksfunktionen, die hauptsächlich für die parallele Programmierung auf gemeinsam genutzten Speichercomputern verwendet werden. Zu den Sprachen, die OpenMP derzeit unterstützen, gehören derzeit hauptsächlich Fortran und C/C++. OpenMP verwendet den Fork/Join-Parallelmodus, wenn Programme parallel ausgeführt werden. Shared Storage-Parallelprogramme verwenden Fork/Join-Parallelität. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 1093
  • OpenMP Multi-Threaded Programming Guide WORD Edition
    OpenMP Multi-Threaded Programming Guide WORD Edition
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den OpenMP-Multithread-Programmierleitfaden; OpenMP wurde vom OpenMP Architecture Review Board vorgeschlagen und wurde weithin als Leitfaden (Compiler-Richtlinie) für die Multithread-Programmierung von Shared-Memory-Parallelsystemen akzeptiert. OpenMP ist eine Multi-Prozessor-Multi-Thread-Parallel-Programmiersprache für Shared Memory und Distributed Shared Memory. Sie kann zur Anzeige und Steuerung von Multi-Thread- und Shared-Memory-Parallel-Anwendungsprogrammierschnittstellen verwendet werden. Es ist zu hoffen, dass dieses Dokument dazu beitragen wird
    2024-02-03 0 1276
  • Erste Schritte mit der Verwendung von Android-Fragmenten in der WORD-Version
    Erste Schritte mit der Verwendung von Android-Fragmenten in der WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von Fragmenten für den Einstieg in Android. Fragmente werden verwendet, um einige Verhaltensweisen oder Teile der Benutzeroberfläche in einer Aktivität zu beschreiben. Durch Zusammenführen mehrerer Fragmente können wir mehrere UI-Panels erstellen Fragmente können auch gleichzeitig in mehreren Aktivitäten wiederverwendet werden. Sie können sich ein Fragment als ein Aktivitätsmodul vorstellen, das seinen eigenen Lebenszyklus hat und seine eigenen Eingabeereignisse empfängt
    2024-02-01 0 580
  • Python-Tutorial für Anfänger Chinesische WORD-Version
    Python-Tutorial für Anfänger Chinesische WORD-Version
    Dieses Dokument ist ein Tutorial für Python-Neulinge. Python ist eine Computerprogrammiersprache. Sie haben vielleicht von vielen beliebten Programmiersprachen gehört, wie zum Beispiel der sehr schwer zu erlernenden C-Sprache, der sehr beliebten Java-Sprache, der für Anfänger geeigneten Basic-Sprache, der für die Webprogrammierung geeigneten JavaScript-Sprache und so weiter. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-23 0 769
  • Discuz-Plug-in-Produktions-Tutorial [Erste Schritte + Beherrschung + Praxis] Chinesische WORD-Version
    Discuz-Plug-in-Produktions-Tutorial [Erste Schritte + Beherrschung + Praxis] Chinesische WORD-Version
    Steckmechanismus Discuz! verfügt über einen kompletten Steckmechanismus. Durch die rationelle Nutzung des Plug-In-Mechanismus können Sie Ihre individuellen Funktionsanforderungen besser in das Discuz!-Produkt integrieren, während der Code unabhängig bleibt und nicht durch spätere Discuz!-Produktversions-Upgrades beeinträchtigt wird. Wir fördern und empfehlen die Verwendung von Plug-in-Mechanismen zur Anpassung sowie zur Erforschung und Entwicklung individueller Bedürfnisse. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-29 0 932
  • OllyDBG-Einführungs-Tutorial für Anfänger in der CHM-Version
    OllyDBG-Einführungs-Tutorial für Anfänger in der CHM-Version
    Das E-Book mit dem Einführungs-Tutorial zur Cracking-Software OllyDBG im CHM-Format eignet sich sehr gut zum Erlernen für Anfänger. Der Inhalt ist detailliert und enthält Beispiele.
    2024-01-19 0 1030
  • Shell-Scripting-Grundlagen Chinesische WORD-Version
    Shell-Scripting-Grundlagen Chinesische WORD-Version
    Shell selbst ist ein in der Sprache C geschriebenes Programm, das eine Brücke für Benutzer zur Verwendung von Linux darstellt. Shell ist sowohl eine Befehlssprache als auch eine Programmiersprache. Als Befehlssprache interpretiert und führt sie interaktiv vom Benutzer eingegebene Befehle aus, definiert verschiedene Variablen und Parameter und stellt viele Kontrollstrukturen bereit, die nur in Hochsprachen zu finden sind, einschließlich Schleifen und Verzweigungen. Obwohl es nicht Teil des Linux-Systemkerns ist, ruft es die meisten Funktionen des Systemkerns auf, um Programme auszuführen, Dateien zu erstellen und die Ausführung verschiedener Programme parallel zu koordinieren. Daher z
    2024-02-03 6 2665
  • Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    Erste Schritte mit Android Game Framework und Engine WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die ersten Schritte mit dem Android-Spiele-Framework AndEngine. AndEngine ist eine 2D-Spiele-Engine, die OpenGLES für die Bildschirmwiedergabe verwendet und auf Systemen ausgeführt werden kann, die Android 1.6 und höher unterstützen. Es sollte gesagt werden, dass AndEngine über mehr Spielkomponenten und erweiterte Funktionen verfügt als die oben vorgestellte Libgdx-Engine. Und im Gegensatz zu Libgdx kann es bereits standardmäßig Chinesisch unterstützen, und die Verwendung des Bildschirmkoordinatensystems zum Zeichnen entspricht eher den allgemeinen Zeichengewohnheiten von Android. Hoffnung
    2024-02-28 0 703
  • CXF erstellt eine chinesische WORD-Version für den Webservice-Server
    CXF erstellt eine chinesische WORD-Version für den Webservice-Server
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Erstellung eines Webservice-Servers durch CXF. Apache CXF ist ein Open-Source-Services-Framework, mit dem Sie die Frontend-Programmier-API zum Erstellen und Entwickeln von Services wie JAX-WS verwenden können. Diese Dienste können mehrere Protokolle wie SOAP, XML/HTTP, RESTful HTTP oder CORBA unterstützen und können auf mehreren Transportprotokollen wie HTTP, JMS oder JMS ausgeführt werden.
    2024-02-28 0 909
  • JSON-Erste-Schritte-Handbuch Chinesische WORD-Version
    JSON-Erste-Schritte-Handbuch Chinesische WORD-Version
    JSON steht für JavaScript Object Natation. Es handelt sich um ein leichtes Datenaustauschformat, das sich sehr gut für die Interaktion zwischen dem Server und JavaScript eignet. In diesem Artikel wird das JSON-Format kurz erklärt und anhand von Codebeispielen gezeigt, wie Daten im JSON-Format auf dem Client bzw. dem Server verarbeitet werden.
    2024-01-27 0 1127
  • Tutorial zur Verwendung der SQLite-Datenbank in der Android-Entwicklungs-CHM-Version
    Tutorial zur Verwendung der SQLite-Datenbank in der Android-Entwicklungs-CHM-Version
    Tutorial zur Android-Entwicklung mit der SQLite-Datenbank im CHM-Format. SQLite ist eine sehr beliebte eingebettete Datenbank, die SQL-Abfragen unterstützt und nur wenig Speicher benötigt. Android integriert SQLite zur Laufzeit, sodass jede Android-Anwendung eine SQLite-Datenbank verwenden kann. Für Entwickler, die mit SQL vertraut sind, ist die Verwendung von SQLite recht einfach. Ja, da JDBC nicht für Geräte mit begrenztem Speicher wie Mobiltelefone oder Android geeignet ist
    2024-02-28 0 1067
  • Forschung zur Android-Hybrid-Entwicklungstechnologie für mobile Anwendungen, chinesische WORD-Version
    Forschung zur Android-Hybrid-Entwicklungstechnologie für mobile Anwendungen, chinesische WORD-Version
    Derzeit verwenden die meisten mobilen Internetanwendungen und mobilen Unternehmensanwendungen das plattformbasierte native Anwendungsentwicklungsmodell. Um eine Reihe mobiler Anwendungen zu entwickeln, die mit mehreren Plattformen kompatibel sein müssen, müssen mehrere Entwicklungsteams gebildet werden Kosten für Unternehmen und lange Anwendungsaktualisierungszeit. Es entspricht nicht den Anforderungen des mobilen Internetzeitalters. In diesem Artikel wird AppCan vorgestellt, ein hybrides mobiles Entwicklungsmodell, das native Entwicklung und Webentwicklung kombiniert. Die Entwicklung hybrider mobiler Anwendungen unterstützt gängige Android-, IOS-, WindowPhone- und andere Plattformen und verwendet Standard-Webtechnologien: HTML, CSS3, Java
    2024-02-28 0 976
  • Verwendung von Python für die Socket-Programmierung Chinesische WORD-Version
    Verwendung von Python für die Socket-Programmierung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Verwendung von Python für die Socket-Programmierung. Als interpretierte Sprache ist Python einfach zu verwenden und kann unsere Ideen schnell überprüfen und Prototyp-Software entwickeln. Ein Python-Programm kann als Ganzes oder zeilenweise interpretiert werden. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-01-23 0 1006
  • Kotlin Android Chinesisches Entwicklungshilfedokument PDF-Version
    Kotlin Android Chinesisches Entwicklungshilfedokument PDF-Version
    Dieses Buch ist kein Nachschlagewerk für Sprachen, sondern ein Tool für Android-Entwickler, mit dem sie Kotlin erlernen und in ihren eigenen Projekten verwenden können. Ich werde einige Sprachfunktionen sowie interessante Tools und Bibliotheken verwenden, um viele typische Probleme zu lösen, denen wir im täglichen Leben begegnen. Dieses Buch ist sehr praktisch, daher empfehle ich Ihnen, meine Beispiele und Codes vor einem Computer zu befolgen. Wann immer Sie Ideen haben, können Sie sich darauf einlassen. Ist dieses Buch das Richtige für Sie? Dieses Buch wurde geschrieben, um denjenigen zu helfen, die sich für die Entwicklung mit der Kotlin-Sprache interessieren.
    2024-01-27 11 2624
  • Technisches UNIX-Handbuch „Unix in a Nutshell“, 4. Auflage, englische PDF-Textversion
    Technisches UNIX-Handbuch „Unix in a Nutshell“, 4. Auflage, englische PDF-Textversion
    Unix in a Nutshell behandelt auch viele wichtige, branchenübliche Open-Source-Tools. Das Buch behandelt außerdem häufig verwendete Shells (bash, ksh und tcsh) und wichtige Elemente wie reguläre Ausdrücke sowie alte Tools wie sed, awk , und vi. Unix ist keine große Sache: Es ist komplex, und das Unix Technical Manual ist das Buch, das alles zusammenfasst. Was ist Unix? Der ursprüngliche Unix-Quellcode ist Eigentum von sco und die eingetragene Marke von Unix ist Eigentum von open grou
    2024-02-29 2 1812
  • wxPython 2.8 Application Development Cookbook Englische PDF-Version
    wxPython 2.8 Application Development Cookbook Englische PDF-Version
    In der heutigen Welt der Desktop-Anwendungen gibt es enorme Anreize, Anwendungen entwickeln zu können, die in mehreren Umgebungen ausgeführt werden können. Derzeit stehen eine Handvoll plattformübergreifender Frameworks für die Entwicklung von Desktop-Anwendungen in Python zur Auswahl. wxPython ist ein solches plattformübergreifendes GUI-Toolkit für die Programmiersprache Python. Es ermöglicht Python-Programmierern, einfach und bequem ein vollständiges, leistungsstarkes grafisches Benutzeroberflächenprogramm zu erstellen. Der Codierungsstil von wxPython hat sich im Laufe der Jahre stark verändert und wird immer pythonischer. Beispiele finden Sie hier
    2024-01-26 3 1375
  • Verwenden Sie JNI, um die Interaktion zwischen Android- und SO-Dateien in chinesischer WORD-Version zu realisieren
    Verwenden Sie JNI, um die Interaktion zwischen Android- und SO-Dateien in chinesischer WORD-Version zu realisieren
    Dieses Dokument zeigt hauptsächlich, wie man mit SO-Dateien in Android interagiert. Das heißt, das aktuelle Problem erfordert, dass Hardwarehersteller die dynamische Bibliothek neu entwickeln und die dynamische Bibliothek entsprechend der vom gesamten Internet der Dinge generierten .h-Datei entwickeln. Interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-29 0 806
  • Hinweise zur Android-Entwicklung: Visuelles UI-Design DroidDraw-Erklärung im PDF-Format
    Hinweise zur Android-Entwicklung: Visuelles UI-Design DroidDraw-Erklärung im PDF-Format
    Neue Version der Android-Entwicklungshinweise – visuelles UI-Design, Erklärung von DroidDraw, PDF-Version, hochauflösende Version. Der Inhalt befasst sich hauptsächlich mit der Verwendung verschiedener Schnittstellenfunktionen von DroidDraw und führt das Schreiben einiger Beispiele basierend auf diesem Wissen ein Um die Anwendung des DroidDraw-Prinzipwissens zu festigen, warten Sie.
    2024-02-28 0 1082
  • Flash häufig verwendete Tastencodes in Wortversion
    Flash häufig verwendete Tastencodes in Wortversion
    Flash Player ist ein Programm, das kleine, schnelle Multimedia-Animationen sowie interaktive Animationen, fliegende Logos und mit Macromedia Flash erstellte Bilder abspielen kann. Dieser Player ist sehr klein, das Herunterladen dauert nur einen Moment und ist ein guter Einstieg, um Multimedia-Effekte im Internet zu erleben. Flash unterstützt außerdem hochwertige MP3-Audiostreams, Texteingabefelder, interaktive Schnittstellen und vieles mehr. Diese neueste Version kann alle Flash-Formate anzeigen. Wenn Sie Multimedia-Inhalte im Internet ansehen möchten, ist der Flash Player fast die richtige Wahl
    2024-01-17 0 1923
  • Wie Android die chinesische WORD-Version der WebService-Schnittstelle verwendet
    Wie Android die chinesische WORD-Version der WebService-Schnittstelle verwendet
    In diesem Dokument wird hauptsächlich beschrieben, wie Android die WebService-Schnittstelle verwendet. WebService ist ein Remote-Aufrufstandard, der auf dem SOAP-Protokoll basiert. Über WebService können unterschiedliche Betriebssystemplattformen, unterschiedliche Sprachen und unterschiedliche Technologien integriert werden. Im OPhone SDK gibt es keine Bibliothek zum Aufrufen von WebService. Daher müssen Sie zum Aufrufen von WebService eine Klassenbibliothek eines Drittanbieters (KSOAP2) verwenden. In diesem Artikel werden die spezifischen Details zum Aufrufen von WebService in OPhone vorgestellt
    2024-01-28 1 2472