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Insgesamt529 bezogener Inhalt gefunden
  • OpenGL-Einführungs-Tutorial, chinesische WORD-Version
    OpenGL-Einführungs-Tutorial, chinesische WORD-Version
    Bei diesem Dokument handelt es sich um ein Einführungs-Tutorial zu OpenGL; der Zweck besteht darin, dass jeder die alte Grafikschnittstelle von TC aufgeben und sich mit einigen neuen Dingen vertraut machen kann. Als eine der aktuellen Mainstream-Grafik-APIs verfügt OpenGL in manchen Situationen über bessere Funktionen als DirectX. OpenGL (vollständiger Name Open Graphics Library) bezieht sich auf eine professionelle Grafikprogrammschnittstelle, die eine programmiersprachen- und plattformübergreifende Programmierschnittstellenspezifikation definiert. Es wird für dreidimensionale Bilder (auch zweidimensional) verwendet und ist eine leistungsstarke und einfach aufzurufende zugrunde liegende Grafikbibliothek. Freunde in Not können es herunterladen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-03 3 1120
  • Einführung in die OpenGL-Programmierung Chinesische WORD-Version
    Einführung in die OpenGL-Programmierung Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung in die OpenGL-Programmierung. OpenGL• ist eine leistungsstarke Grafikbibliothek, die es Benutzern ermöglicht, auf einfache Weise dreidimensionale Grafiken mit einer Vielzahl spezieller Visionen (wie Beleuchtung, Texturen, Transparenz und Schatten) zu entwickeln. Ein dreidimensionales Grafiksoftwarepaket, das unabhängig von Software- und Hardwareplattformen ist und auf einer Vielzahl von Fenstersystemen ausgeführt werden kann. OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Softwareschnittstelle für Grafikhardware und ein Industriestandard in diesem Bereich. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können hierher kommen
    2024-01-28 0 691
  • CNC Advanced Programming Lecture Notes, Dokumentversion
    CNC Advanced Programming Lecture Notes, Dokumentversion
    Bei der CNC-Bearbeitung sind Linienschneiden und Ringschneiden zwei typische Werkzeugwege. Das Linienschneiden wird hauptsächlich für regelmäßige rechteckige Flächen, Stufenflächen und rechteckige versenkte Bearbeitungen verwendet, während das Linienschneiden in nicht rechteckigen Bereichen im Allgemeinen durch automatische Programmierung umgesetzt wird. Das Zirkularschneiden wird hauptsächlich zum Vorschlichten, Schlichten und Schruppen von Konturen verwendet. Beim Schruppen ist die Effizienz geringer als beim Linienschneiden, kann jedoch mit der Werkzeugkompensationsfunktion problemlos realisiert werden. Dieses Buch ist umfassend im Inhalt, reich an Beispielen und umfassend im System. Auf dieser Plattform können Freunde, die es benötigen, die Dokumentversion herunterladen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 0 823
  • Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    Einfaches Tutorial zur j2me3D-Spieleentwicklung in chinesischer WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um ein einfaches Tutorial zur Entwicklung von j2me3D-Spielen. Heutzutage sind 3D-Grafiken ein wichtiger Bestandteil fast jedes Spiels, und sogar einige Anwendungen haben durch die Verwendung von 3D-Formularen zur Beschreibung von Informationen Erfolg gehabt. Wie bereits erwähnt, ist die Entwicklung im Sofortmodus und die manuelle Codierung aller 3D-Objekte langsam und komplex. Alle Eckpunkte von Polygonen in Ihrer Anwendung müssen unabhängig voneinander in einem Array codiert werden. In JSR 184 wird dies als Sofortmodus bezeichnet. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-29 0 1640
  • Einführung in die OpenGL-Funktionen Chinesische WORD-Version
    Einführung in die OpenGL-Funktionen Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Einführung von OpenGL-Funktionen. Um OpenGL-basierte Anwendungen zu entwickeln, müssen Sie zunächst die Funktionen der OpenGL-Bibliothek verstehen. Es übernimmt den C-Sprachstil und bietet eine große Anzahl von Funktionen für die Grafikverarbeitung und -anzeige. Es gibt mehr als 100 Funktionen in der OpenGL-Grafikbibliothek, die zu verschiedenen Bibliotheken gehören, wie z. B. der Basisbibliothek, der Hilfsbibliothek und der Hilfsbibliothek von OpenGL. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 0 626
  • Github-Tutorial für kollaboratives Arbeiten, chinesische WORD-Version
    Github-Tutorial für kollaboratives Arbeiten, chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Github-Tutorial zur kollaborativen Arbeit. Der Artikel verwendet das Gitchinaui-Projekt als Beispiel zur Erläuterung. Git verfügt über Befehlszeilen- und Grafiktools. Es wird dringend empfohlen, Befehlszeilentools zu verwenden. Ich hoffe, dass dieser Artikel für alle hilfreich ist; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen
    2024-02-26 0 605
  • PDF-Version des Android Google Mobile-Programmier-Tutorials
    PDF-Version des Android Google Mobile-Programmier-Tutorials
    Android Google Mobile Phone Programming Tutorial Traditional Edition, der Inhalt des Buches bezieht sich hauptsächlich auf das Wissen über das Google Mobile-Betriebssystem, führt in die Prinzipien und Methoden der Programmierung auf der Google Mobile-Plattform ein und führt Google-Programmierer in der Form in das Google Phone ein von Beispielen. Der Palast der Programmierkunst.
    2024-02-27 0 1065
  • Konfigurieren der OpenGL-Entwicklungsumgebung in der chinesischen WORD-Version von VC 6
    Konfigurieren der OpenGL-Entwicklungsumgebung in der chinesischen WORD-Version von VC 6
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Konfiguration der OpenGL-Entwicklungsumgebung in VC 6. Als eine der aktuellen Mainstream-Grafik-APIs verfügt OpenGL in einigen Situationen über bessere Funktionen als DirectX. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-02 0 1178
  • Array-Anwendung und zweidimensionale Array-Wortversion
    Array-Anwendung und zweidimensionale Array-Wortversion
    Das sogenannte Array ist eine Sammlung von Elementen desselben Datentyps, die in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet sind. Es handelt sich um eine Sammlung von Variablen, die eine begrenzte Anzahl von Variablen desselben Typs benennen und diese dann anhand von Zahlen unterscheiden Der Array-Name und die Nummer werden wie folgt bezeichnet. Die einzelnen Variablen, aus denen ein Array besteht, werden als Komponenten des Arrays, auch als Elemente des Arrays und manchmal auch als tiefgestellte Variablen bezeichnet. Array ist eine Form in der Programmierung, die mehrere Variablen desselben Typs zur Vereinfachung der Verarbeitung geordnet organisiert. Diese der Reihe nach angeordneten Sammlungen ähnlicher Datenelemente werden Arrays genannt. Array-Anwendung und zweidimensionales Array-Verzeichnis
    2024-01-31 0 792
  • auf Android
    auf Android
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Import des Vitamio-Frameworks in Android-Studio. Es wird vorgestellt, wie Sie das Vitamio-Framework in Form eines Moduls zu Ihrem eigenen Projekt hinzufügen. Diese Methode eignet sich auch zum Importieren anderer Modulimplementierungsschritte. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-27 0 499
  • Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF-Version
    Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF-Version
    Flash ActionScript3 Advanced Tutorial PDF, Buchverzeichnis: Kapitel 1 Erweiterte Kollisionserkennung Erkennung von Kollisionen unregelmäßiger Grafiken BitmapData.hitTest wird zur Kollisionserkennung einer großen Anzahl von Nicht-Bitmap-Objekten verwendet. Implementierung einer gitterbasierten Kollisionserkennung. Schreiben von Gittercodetests und Anpassen der Grid Grid nutzt diese Art der Erkennung nicht nur für Kollisionen. Kapitel 2 Lenkverhalten 2D Vector (Vector2D) Class Locomotive (V
    2024-01-17 5 3166
  • Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik-Tutorial, PDF-Version
    Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik-Tutorial, PDF-Version
    Tutorial zur Android-Programmierung der virtuellen Maschine Dalvik im PDF-Format, Einführung in den Unterschied zwischen Dalvik und der Standard-Java-virtuellen Maschine und den Unterschied zwischen der Betriebsumgebung sowie die Situations- und Aussichtsanalyse von Dalvik, die Funktionsbeschreibung verschiedener Java-Pakete in Android, zugehörige Datei Typen, Analyse der Anwendungsstruktur, Einführung in Android-Adb-Tools usw. Dieses Wissen ist ein perfekter Auftakt für junge Freunde, die sich mit der Android-Programmierung befassen möchten.
    2024-02-28 0 622
  • GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
    GitHub für Windows-Grafik-Tutorial, chinesische WORD-Version
    Dieses Dokument ist ein anschauliches Tutorial zur Verwendung von Github für Windows; Git ist sehr beliebt geworden, und sogar Codeplex hat Git mittlerweile beworben. Github ist voll von verschiedenen hochwertigen Open-Source-Projekten wie Ruby on Rails, Cocos2D usw. Für Programmierer, die mit der grafischen Benutzeroberfläche von Windows vertraut sind, erfordert die Verwendung von Github etwas Zeit und Geduld. Allerdings hat Github kürzlich Github für Windows veröffentlicht, was den Lernaufwand und die Schwierigkeit der Verwendung erheblich reduziert.
    2024-01-31 1 1392
  • AutoIt3-Hilfedokumentverpackung für Chinesisch
    AutoIt3-Hilfedokumentverpackung für Chinesisch
    Die AutoIt v3-Version, eine kostenlose Software, die eine BASIC-ähnliche Skriptsprache verwendet, ist für die Automatisierung von Vorgängen in einer Windows-GUI (grafische Benutzeroberfläche) konzipiert und nutzt simulierte Tastaturtasten, Mausbewegungen und Fenster-/Steuerungskombinationen zur Automatisierung Dies ist in anderen Sprachen nicht möglich oder es gibt keine zuverlässige Möglichkeit, dies zu erreichen (z. B. VBScript und SendKeys). Es ist sehr klein und läuft vollständig auf allen Windows-Betriebssystemen verfügbar
    2024-01-19 21 699
  • Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    Android Game Development Journey Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um die Reise zur Entwicklung von Android-Spielen. Heute startet Android123 eine neue Reisereihe zur Entwicklung von Android-Spielen, die sich hauptsächlich mit der Steuerungsmethode (Tasten, Trackball, Touchscreen, Schwerkraftsensor, Kamera, Mikrofon-Luftstrom, Lichthelligkeit) und Grafiken befasst. effiziente Zeichentechnologie wie doppelte Pufferung), Soundeffekte (Spielemusik) und schließlich die OpenGL- und J2ME-Spielportierungsmethoden von NDK auf Android. Natürlich gibt es auch einige idiomatische Methoden zur Spielimplementierung, wie zum Beispiel Karteneditoren , In Andr
    2024-02-28 0 1115
  • Erste Schritte mit Qt QML
    Erste Schritte mit Qt QML
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den Einstieg in Qt QML – QML-Syntax; QML ist eine beschreibende Skriptsprache und das Dateiformat endet mit .qml. Das Syntaxformat ist CSS sehr ähnlich (siehe die spezifischen Beispiele unten), unterstützt aber auch die Programmiersteuerung in Form von Javascript. QML ist Teil der von Qt eingeführten Qt Quick-Technologie. Es handelt sich um eine neue und leicht zu erlernende Sprache. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-28 0 785
  • Android ersetzt nahtlos die chinesische WORD-Version der virtuellen Dalvik-Maschine
    Android ersetzt nahtlos die chinesische WORD-Version der virtuellen Dalvik-Maschine
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um den nahtlosen Ersatz der virtuellen Dalvik-Maschine durch Android. Die virtuelle Dalvik-Maschine ist eigentlich eine virtuelle Java-Maschine, führt jedoch keine Klassendateien, sondern Dex-Dateien aus. Daher besteht der idealste Weg für die ART-Laufzeit darin, sie als virtuelle Java-Maschine zu implementieren, sodass die virtuelle Dalvik-Maschine problemlos ersetzt werden kann. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-02-01 0 493
  • Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    Grundlegendes Android-Tutorial, übersetzt von Zhang Bo und anderen, PDF-Version
    „Basic Android Tutorial“ ist umfassend und inhaltsreich und bietet eine große Vielseitigkeit. Mit „Basic Android Tutorial“ können Leser schnell die Android-Entwicklung erlernen und entsprechende Fähigkeiten verbessern. Android ist eine neue Open-Source-Mobiltelefonplattform, die von Google entwickelt wurde. „Basic Android Tutorial“ ist ein grundlegendes Tutorial zur Android-Entwicklung. Es behandelt Android Schritt für Schritt von oberflächlich bis tiefgreifend. Das Buch erklärt außerdem den grundlegenden Prozess der Android-Entwicklung anschaulicher anhand von Beispielen wie Sudoku-Spielen, und am Ende jedes Kapitels gibt es ein &
    2024-02-26 0 676
  • QML-Einführungs-Tutorial Chinesische WORD-Version
    QML-Einführungs-Tutorial Chinesische WORD-Version
    In diesem Dokument geht es hauptsächlich um das Einführungs-Tutorial von QML. QML ist eine beschreibende Skriptsprache und das Dateiformat endet mit .qml. Das Syntaxformat ist CSS sehr ähnlich (siehe die spezifischen Beispiele unten), unterstützt aber auch die Programmiersteuerung in JavaScript-Form. Es vereint die Vorteile von QtDesigner UI und QtScript. QtDesigner kann .ui-Schnittstellendateien entwerfen, unterstützt jedoch keine Interaktion mit dem nativen C++-Code von Qt. Ich hoffe, dass dieses Dokument Freunden in Not hilft; interessierte Freunde können vorbeikommen und einen Blick darauf werfen.
    2024-01-31 0 695
  • Einführung in die klassische Delphi-Programmierung, CHM-Version
    Einführung in die klassische Delphi-Programmierung, CHM-Version
    Delphi ist eine neue visuelle Programmierumgebung, die uns ein praktisches und schnelles Windows-Anwendungsentwicklungstool bietet. Es nutzt viele erweiterte Funktionen und Designideen der grafischen Benutzeroberfläche von Microsoft Windows, übernimmt eine flexible und wiederverwendbare vollständige objektorientierte Programmiersprache (Object-Oriented Language), den derzeit schnellsten Editor der Welt und die führende Datenbanktechnologie. Für die meisten Programmentwickler wird die Verwendung von Delphi zur Entwicklung von Anwendungssoftware zweifellos die Programmiereffizienz erheblich verbessern.
    2024-01-17 2 1263