Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt, wie JS oumousemove und oumouseout verwendet, um die Bildanzeige dynamisch zu ändern. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die Details lauten wie folgt:
Wenn die Maus auf dem Bild platziert wird, wird das Bild automatisch größer und das Bild wird wiederhergestellt, wenn die Maus wegbewegt wird
<!DOCTYPE html> <html> <head> <script> function bigImg(x) { x.style.height="64px"; x.style.width="64px"; } function normalImg(x) { x.style.height="32px"; x.style.width="32px"; } </script> </head> <body> <img onmouseover="bigImg(this)" onmouseout="normalImg(this)" border="0" src="smiley.gif" alt="Smiley" width="32" height="32"> <p>The function bigImg() is triggered when the user moves the mouse pointer over the image.</p> <p>The function normalImg() is triggered when the mouse pointer is moved out of the image.</p> </body> </html>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.