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Wie gehen C++-Funktionen mit Netzwerkprotokollen in der Netzwerkprogrammierung um?

WBOY
Freigeben: 2024-04-27 12:06:01
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Die C++-Standardbibliothek bietet die folgenden Funktionen zur Verarbeitung von Netzwerkprotokollen: socket(): Erstellen Sie einen neuen Netzwerk-Socket-Deskriptor. connect(): Verbinden Sie den Socket mit der Remote-Adresse und dem Remote-Port. send()/recv(): Datenpakete senden oder empfangen. listen(): Hört auf eingehende Verbindungen am angegebenen Port. Accept(): Akzeptiert eine eingehende Verbindung und erstellt einen neuen Socket-Deskriptor.

C++ 函数在网络编程中如何处理网络协议?

C++-Funktionen zur Handhabung von Netzwerkprotokollen in der Netzwerkprogrammierung

Ein Netzwerkprotokoll ist eine Reihe von Regeln und Konventionen, die steuern, wie Computer in einem Netzwerk kommunizieren. Die C++-Sprache bietet umfassende Funktionalität für die Entwicklung von Netzwerkanwendungen, einschließlich integrierter Funktionen für die Arbeit mit Netzwerkprotokollen.

C++-Funktionen für Netzwerkprotokolle

Die C++-Standardbibliothek bietet die folgenden Funktionen zur Handhabung von Netzwerkprotokollen:

  • socket(): Erstellen Sie einen neuen Netzwerk-Socket-Deskriptor. socket(): 创建新的网络套接字描述符。
  • connect(): 将套接字连接到远程地址和端口。
  • send()/recv(): 发送或接收数据包。
  • listen(): 在指定端口上侦听传入连接。
  • accept()
  • connect(): Verbinden Sie den Socket mit der Remote-Adresse und dem Remote-Port.

send()/recv(): Datenpakete senden oder empfangen.

listen(): Lauschen Sie auf eingehende Verbindungen am angegebenen Port.

accept(): Akzeptiert eine eingehende Verbindung und erstellt einen neuen Socket-Deskriptor.

🎜🎜Praktischer Fall: TCP-Client-Server🎜🎜Das folgende Beispiel zeigt, wie diese Funktionen verwendet werden, um ein einfaches TCP-Client-Server-Protokoll in einer C++-Anwendung zu implementieren: 🎜
// 客户端代码
#include <iostream>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>

int main() {
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

    // 获取服务器的地址和端口号
    char *host = "127.0.0.1";
    int port = 8080;

    // 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // 设置服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host);
    server_addr.sin_port = htons(port);

    // 连接到服务器
    connect(sock, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));

    // 发送数据到服务器
    std::string message = "Hello from client!";
    send(sock, message.c_str(), message.length(), 0);

    // 接收服务器的响应
    char buffer[1024];
    memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
    recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);

    // 输出服务器响应
    std::cout << "Received from server: " << buffer << std::endl;

    return 0;
}

// 服务器代码
#include <iostream>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

int main() {
    struct sockaddr_in server_addr;
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));

    // 设置服务器的地址和端口号
    char *host = "127.0.0.1";
    int port = 8080;

    // 创建套接字
    int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    // 设置服务器地址
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(host);
    server_addr.sin_port = htons(port);

    // 绑定套接字到服务器地址
    bind(sock, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));

    // 开始侦听传入连接
    listen(sock, 5);

    while (true) {
        struct sockaddr_in client_addr;
        memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));
        socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);

        // 接受传入连接
        int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len);

        // 从客户端接收数据
        char buffer[1024];
        memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
        recv(client_sock, buffer, sizeof(buffer), 0);

        // 发送响应到客户端
        std::string message = "Hello from server!";
        send(client_sock, message.c_str(), message.length(), 0);

        // 关闭客户端套接字
        close(client_sock);
    }

    return 0;
}
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🎜Durch Aufrufen von C++-Netzwerkprogrammierfunktionen können Sie problemlos mehrere implementieren Netzwerkprotokolle. Diese Funktionen bieten eine saubere und effiziente Schnittstelle zur Verarbeitung der Details der Netzwerkkommunikation auf niedriger Ebene, sodass Sie sich auf Ihre Anwendungslogik konzentrieren können. 🎜

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