Liebe Leserinnen und Leser, haben Sie sich jemals gewünscht, Sie könnten mit Blender eine realistische Glastasse herstellen? Heute wird sich PHP-Redakteur Baicao mit diesem Thema befassen. In den folgenden Abschnitten führen wir Sie Schritt für Schritt durch eine illustrierte Anleitung, in der detailliert beschrieben wird, wie Sie mit den leistungsstarken Modellierungs- und Rendering-Tools von Blender eine atemberaubende Glastasse erstellen. Egal, ob Sie Anfänger oder erfahrener Künstler sind, wir begleiten Sie durch den gesamten Prozess, vom Erstellen grundlegender Formen bis zum Hinzufügen realistischer Materialien und Beleuchtung. Sind Sie bereit, Ihre Blender-Fähigkeiten zu verbessern? Dann lesen Sie weiter und beginnen Sie Ihre Reise zur Herstellung von Glasbechern!
Erstellen Sie eine [Ebene] als Boden und ein [Cup]-Modell auf der Oberseite.
Erstellen Sie in der Szene eine Ebene, die in einem bestimmten Winkel zur Tasse zeigt. Diese wird als Licht verwendet.
Wählen Sie [Cycles Rendering], wählen Sie die Ebene [Ground] aus, fügen Sie einen Materialverwendungsknoten hinzu und wählen Sie eine Farbe für [Diffuse BSDF] aus.
Wählen Sie das Modell [Cup] aus, fügen Sie [Glass BSDF] zum Knoten hinzu und verbinden Sie es mit [Material Output].
Wählen Sie oben die Ebene [Beleuchtung] aus, fügen Sie [Selbstbeleuchtung] und die Einstellung [Intensität/Stärke] [10] hinzu und stellen Sie diese entsprechend Ihren Anforderungen ein.
Geben Sie [Rendering] in die Eigenschaftennavigation ein, prüfen Sie, ob der [Rendering]-Wert unter [Sampling] nicht zu klein ist, und verwenden Sie dann f12 zum Rendern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie grafische Methode von Blender zum Erstellen eines Glasbechers. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!