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Einführung in die Methode zum Entwerfen von Low-Poly-Ao-Texturen in der Maya-Software

王林
Freigeben: 2024-04-12 11:16:22
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PHP-Editor Baicao stellt Ihnen heute eine einfache und leicht zu erlernende Methode vor, mit der Sie wunderschöne Low-Poly-Ao-Texturen in der Maya-Software entwerfen und Ihre Werke lebendiger gestalten können! Mit der Anleitung in diesem Artikel können Sie diese Technik leicht beherrschen und Ihren Designs mehr Highlights und Ebenen hinzufügen. Befolgen Sie jetzt unsere Schritte und verbessern Sie Ihre Designfähigkeiten!

1. Teilen Sie zuerst die UV des Modells auf. Und geben Sie dem Modell einen einfachen Shader. Komponente sind die glatten Komponenten des Modells. Schaffen Sie einen Boden als Projektionsquelle für Zeit und Licht.

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(Dies ist der Körper des Charaktermodells, daher ist der Boden jetzt nicht zu sehen)

2 Öffnen Sie den Abschnitt „Rendering“ -----Beleuchtung/Schattierung – Stapelbacken (mental ray), klicken Sie auf kleines Fenster auf der Rückseite zum Starten der Parametereinstellung. Wie im Bild gezeigt:

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3 Um das Überspringen von Objekten in Initialbakesets zu aktivieren und die Backset-Überschreibung zu verwenden, aktivieren Sie unten „Bake-Schatten und Änderungsoptionen“.

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4. Ändern Sie als Nächstes den Wert für Okklusionsstrahlen (Okklusionslicht), damit das Licht deutlicher ist. Als nächstes ändern Sie ihn Die Normalenrichtung (Normalrichtung) ist auf Oberflächenfront (Bodenfront, d. h. durch den Boden eingeschränkt) eingestellt.

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5. Stellen Sie das Präfix auf gebacken ein und stellen Sie dann die x/y-Auflösung (Texturgröße) auf die gewünschte Größe ein. Das Folgende ist das Dateispeicherformat. Legen Sie den Wert für „Anzahl der Proben“ auf 3 oder entsprechend fest und aktivieren Sie „Auf einer Karte backen“.

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6. Diese Daten müssen grundsätzlich nicht angepasst werden. Sie können den Final Gather Reflect anpassen, um ihn zu vergrößern.

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7. Stellen Sie abschließend den Wert „Texturnähte füllen“ auf einen größeren Wert ein, damit die Zeit- und Schattenkarte die Textur besser umschließt. Klicken Sie nach der Einstellung „OK“ direkt auf „Konvertieren“, um mit dem Backen zu beginnen. Die Backgeschwindigkeit ist etwas langsam, seien Sie also geduldig. Nach dem Backen wird die Textur direkt auf dem Modell befestigt. Beim Festlegen von AO-Texturen können Sie den Speicherort der Texturen nicht auswählen. Im Allgemeinen sind sie im Standard-Maya-Ordner vorhanden: C:Users*******DocumentsmayaprojectsdefaultrenderDatamentalraylightMap.

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8. Dies ist der Effekt des direkten Backens mit wenig Schimmel. Sie können sehen, dass der obige Effekt etwas rautenförmig ist, was nicht sehr gut ist. Sie können das Modell direkt glätten und erneut backen. Der Effekt ist wie folgt.

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Methode zum Entwerfen von Low-Poly-Ao-Texturen in der Maya-Software. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:zol.com.cn
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