Der Bericht beschreibt nicht nur die neuesten Anwendungsdaten und Trends in der Mobile-Gaming-Branche, sondern untersucht auch neue Tools, Kanäle und Methoden, um das Wachstum voranzutreiben und den Umsatz zu maximieren.
Peking, 11. April 2024 – Führendes Überwachungs- und Datenanalyseunternehmen Adjust heute hat den „Game Application Insights Report“ veröffentlicht. Der Bericht ist die erste integrierte Lernressource der Branche für Spielestudios, Entwickler und mobile Vermarkter. Der Bericht enthält nicht nur globale Anwendungsdaten für mobile Spiele, sondern auch professionelle Erkenntnisse von AppLovin und seinem Kreativteam SparkLabs. Im Jahr 2023 verzeichneten die Installationen von Spieleanwendungen und In-App-Umsätze ein deutliches Wachstum, und diese Dynamik wird sich auch im Jahr 2024 fortsetzen. Viele Spiele-Unterkategorien sind erneut gestiegen, was die Bedeutung neuer Strategien wie KI-Tools und CTV-Kanäle für Marketingförderung und groß angelegte Expansion unterstreicht.
„Einige glauben, dass einer der Gründe für die Stagnation in der Mobile-Gaming-Branche die Übersättigung des Marktes ist. Diese Ansicht ist zwar berechtigt, ignoriert jedoch die positive Rolle des Wettbewerbs für das Wachstum.“ Daniel Tchernahovsky, stellvertretender Direktor von Global Die Geschäftsentwicklung bei AppLovin sagte: „Jeden Tag sehen wir, wie viele Partner schnell neue Produkte veröffentlichen und Erfolge erzielen. Die mobile Spielversion von „Monopoly GO!“ ist ein gutes Beispiel. Sie wurde 2023 veröffentlicht und dann im Jahr 2023 veröffentlicht Im selben Jahr zählte es zu den profitabelsten Spielen.“ Vermarkter müssen Veränderungen annehmen und sich schnell und flexibel an veränderte Erwartungen des Publikums, technologische Fortschritte und zunehmende Komplexität der Überwachung anpassen. Der neue „Game Application Insights Report“ basiert auf Daten, die 5.000 beliebte Anwendungen auf der Adjust-Plattform und den gesamten Datensatz von Tracking-Anwendungen abdecken. Er deckt nicht nur die neuesten Trends in der Mobile-Gaming-Branche auf, sondern hilft Werbetreibenden auch dabei, sinnvolles Marketing zu formulieren Strategien und Entscheidungen zu treffen und letztendlich den harten Wettbewerb zu durchbrechen.
Dieser gemeinsam von Adjust und AppLovin veröffentlichte Bericht befasst sich auch mit generativer KI und ihrem Einsatz in Marketingaktionen. Darüber hinaus diskutiert der Bericht auch das unbegrenzte Potenzial von CTV als Wachstums-Performance-Marketingkanal.
Weitere Highlights des Berichts:
● Hybride Gelegenheitsspiele boomen, wobei der durchschnittliche monatliche Umsatz mit aktiven Benutzern (MAU) 800 % höher ist als der von Hyper-Casual-Spielen, was hauptsächlich auf die Anwendung von Monetarisierungselementen in Spielen zurückzuführen ist. Darüber hinaus übertraf auch die Klickrate dieser Kategorie die der Hyper-Casual-Spiele und erreichte 30 % und belegte damit den ersten Platz in der Unterkategorie „Spiele“.
● Die In-App-Umsätze mit Spielen sind gestiegen, mit einem Anstieg von 6 % gegenüber dem Vorjahr im Jahr 2023. Im Dezember waren sie 17 % höher als der Durchschnitt dieses Jahres und eines Jahres gegenüber dem Vorjahr Steigerung um 21 %. Dieser starke Wachstumstrend setzte sich auch im Jahr 2024 fort, wobei der In-App-Umsatz im Januar im Vergleich zum Vorjahr um 13 % stieg.
● Renn- und Simulationsspiele schnitten hervorragend ab, mit einem jährlichen Installationswachstum von 61 % bzw. 53 %. Es folgten Arcade-Spiele, bei denen die Installationen und Sitzungen um 38 % bzw. 19 % zunahmen.
●Die Gaming-ATT-Lizenzierungsrate ist deutlich höher als in anderen Kategorien, wobei die weltweite durchschnittliche Lizenzierungsrate im ersten Quartal 2024 39 % erreichte, 3 % mehr als im ersten Quartal 2023 (36 %). Indonesien, die Vereinigten Arabischen Emirate und Brasilien weisen mit jeweils 49 % die höchsten Lizenzquoten auf.
Darüber hinaus enthält der Bericht auch erfolgreiche Fälle von bekannten Spieleentwicklern und -herausgebern wie Hypercell Games, Mamboo Games, VividJoan und Widogame und bietet so eine zuverlässige Referenz für Vermarkter, um praktische Erkenntnisse und Best Practices zu erlernen.
Tiahn Wetzler, Director of Content and Insights bei Adjust, sagte: „Spieleentwickler und Studios sollten hochwertige Tools nutzen und sich auf Technologie der nächsten Generation, KI und personalisierte Erlebnisse konzentrieren, um auf neue Kanäle und Plattformen zu setzen.“ Erweiterung. Um die Anzahl der Installationen und Sitzungen erneut zu erhöhen, finden Sie gleichzeitig Benutzer, die bereit sind, Spiele zu spielen und zu zahlen. „
Herunterladen Sie den „Game Application Insight Report“, um weitere Informationen zu erhalten. Darüber hinaus werden plattform- und geräteübergreifende Spiele im Jahr 2024 ein wichtiger Wachstumspunkt sein. Um mehr über die Portierung mobiler Gaming-Apps auf PC und Konsolen zu erfahren, schauen Sie sich den neuen PC- und Konsolen-Leitfaden von Adjust an.
Über Adjust
Adjust ist eine Tochtergesellschaft von AppLovin (Nasdaq: APP) und hat sich zum Ziel gesetzt, große Anwendungen auf mehreren Plattformen zu unterstützen, von Mobilgeräten bis hin zu vernetztem Fernsehen. Vermarkter auf der ganzen Welt genießen großes Vertrauen. Egal, ob es sich um eine schnell wachsende digitale Marke oder ein stationäres Unternehmen handelt, das die App-Gewässer testet, Adjust kann Sie bei der Umsetzung Ihrer App-Marketing-Reise begleiten. Das leistungsstarke Mess- und Analysepaket von Adjust bietet tiefe Einblicke in die Marketingleistung, wichtige Erkenntnisse und wichtige Tools, die Marketingfachleuten dabei helfen, hervorragende Ergebnisse zu erzielen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAdjust und AppLovin veröffentlichen gemeinsam den „Game Application Insights Report', um das erfolgreiche Framework für das Anwendungswachstum zu enthüllen.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!