PHP-Editor Zimo stellt Ihnen die Grafik- und Textmethode der UG-Modellierung von Drehteilen vor. UG ist eine professionelle dreidimensionale Modellierungssoftware, die für Fertigungsdesign und -entwicklung geeignet ist. In diesem Artikel stellen wir Ihnen ausführlich vor, wie Sie Drehteile in UG-Software modellieren, damit Sie den Prozess und die Fähigkeiten zur Herstellung von Teilen beherrschen. Durch das Studium des Inhalts dieses Artikels werden Sie in der Lage sein, die UG-Software für die Modellierung geschickter einzusetzen und die Effizienz und Qualität der Modellierung zu verbessern. Lernen Sie die grafischen und textlichen Methoden der UG-Modellierung von Drehteilen kennen!
1. Öffnen Sie UG10.0 und erstellen Sie eine neue Modellierungsdatei. Wählen Sie in der Kontextmenüleiste einen Zylinder aus, geben Sie die Vektorrichtung für den Zylinder an, bestimmen Sie den Mittelpunkt und legen Sie die Parameter des Zylinders fest. Nach der Bestätigung können Sie einen Zylinder erhalten. Dieser Zylinder ist die Basis des Werkstücks. Darüber entstehen weitere Strukturen.
2. Verwenden Sie [Fase], um den symmetrischen Winkel auf der Oberseite des Zylinders umzukehren: 5. Dieser Schritt kann auch zusammen mit den letzten Anpassungen der Details erfolgen.
3. Wählen Sie den Befehl [Boss] und legen Sie die Parameter des Bosses auf der Platzierungsfläche des Bosses im Popup-Dialogfeld fest: Durchmesser: 120; Wählen Sie bei der endgültigen Positionierung Punkt zu Punkt und die obere Mitte des Grundzylinders aus. Der zweite Boss wird ebenfalls auf die gleiche Weise fertiggestellt, aber die Oberfläche, auf der er platziert wird, ist die Oberseite des vorherigen Bosses.
4. Runden Sie den zweiten Vorsprung mit einem Radius von 20 auf beiden Seiten ab.
5. Fügen Sie zwei weitere Vorsprünge auf der Oberseite der abgerundeten Ecke hinzu, um schließlich die Grundform des Werkstücks zu vervollständigen.
6. Anpassung der Werkstückdetails. Fügen Sie Nuten zum Werkstück hinzu und fügen Sie hinterschnittene Nuten zu den beiden obersten Vorsprüngen hinzu. Fasen Sie abschließend die scharfen Kanten ab. Das Endergebnis ist ein gedrehtes Werkstück.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGrafische und textuelle Methoden zur UG-Modellierung von Drehteilen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!