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Nostalgie-Monatsbericht: Ist „Blade and Soul' nostalgisch über ein Krypton-Gold-System? „Diablo 4' ist für Hunderte Millionen kostenlos

WBOY
Freigeben: 2024-04-04 09:13:14
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Im März dieses Jahres begannen viele Spiele mit nostalgischer Bedeutung mit dem Testen, wie zum Beispiel das DNF-Handyspiel, das die 60 Jahre alte Version wiederherstellte, der Nostalgieserver „Sword and Soul“, der sich auf die Shuiyue Plains-Version konzentriert, und „Tower“ bekannt als „QQ World of Warcraft Reese's World“ und so weiter.

Was sind also die Testergebnisse dieser Spiele? Werfen wir heute einen Blick darauf.

Diablo 4, das Hunderte von Dollar kostet, ist kostenlos? Bereits zum XGP-Geschenkpaket hinzugefügt

Diablo 4, das für mehr als 500 Yuan auf den Markt kam, wurde jetzt zum XGP-Geschenkpaket hinzugefügt, solange Sie das XGP-Geschenkpaket kaufen .net-Konto auf XGP umstellen, können Sie alle Inhalte von „Diablo 4“ kostenlos spielen.

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Gleichzeitig haben Microsoft-Beamte grundsätzlich angedeutet, dass man, solange man eine XGP-Mitgliedschaft hat, in der zweiten Hälfte dieses Jahres den „Diablo 4“-DLC „Body of Hate“ kostenlos spielen und loslegen kann Begeben Sie sich in das neue Regenwaldgebiet, um gegen den bösen Dämon Mephisto zu kämpfen, und begrüßen Sie neues Gameplay, neue Monster und eine neue Karriere, die es in der Serie noch nie gegeben hat.

Die Spieler, die „Diablo 4“ auf der Battle.net-Plattform gekauft haben, müssen höchstwahrscheinlich für den neuen DLC bezahlen. Mit anderen Worten: Spieler, die „Diablo 4“ frühzeitig gekauft haben, werden nicht nur die größten Opfer des kostenpflichtigen Tests, sondern wahrscheinlich auch die größten Opfer des fortgesetzten DLC von Blizzard.

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Als Reaktion darauf brach Baobai im Grunde zusammen:

– 700 zahlende Spieler vergießen stillschweigend Tränen

– Vorbestellung ist nur eine große Beschwerde, und ich habe die Beta ein Jahr lang gespielt

– Es ist wirklich eine kostenpflichtige Test Ein Jahr

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Der Vorabtest des DNF-Handyspiels lief gut und die Veröffentlichung ist für das zweite Quartal geplant.

Am Abend des 26. März endete der Vorabtest des DNF-Handyspiels.

Laut den Nachrichten des offiziellen öffentlichen Kontos ist das Datenfeedback zu diesem Test sehr gut. Insgesamt haben 300.000 Spieler an dem Test teilgenommen, 760.000 Charaktere wurden erstellt, 145 Millionen Dungeons wurden bestanden und 35,54 Millionen Abgründe wurden geklärt. Es ist zu erkennen, dass viele Spieler beim Spielen schweigen.

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Gleichzeitig nutzte der Beamte den Trend, den Zeitpunkt der offenen Beta bekannt zu geben, und plante direkt, dass sie im zweiten Quartal online geht und der Server spätestens am 30. Juni gestartet wird.

Da dieser interne Test natürlich auch viele Probleme aufgedeckt hat, geht der Beamte davon aus, einen Vorabserver für DNF-Anker und Spielermaster zu eröffnen, um die Inhalte zu testen, die angepasst werden müssen, und dann den offenen Test für alle Spieler zu öffnen.

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Darüber hinaus gaben die Spielerdaten aus dem Test-Feedback dem Projektteam auch viel Selbstvertrauen, so dass sie das raubkopierte DNF-Handyspiel öffentlich kritisierten und sagten: „DNF hat kein Like, weil es niemals Schritt für Schritt folgen wird.“ Es gibt zwar viele und sie sind ähnlich, aber es gibt immer nur einen DNF.“

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Kurz gesagt, das offizielle DNF-Handyspiel hat große Ambitionen. Ich fürchte, es besteht nicht darin, mit Goose Factory Prince „Honor of Kings“ um die Position des Handyspiel-Chefs zu konkurrieren.

Die erste Testleistung des klassischen Servers „Blade and Soul“ war mittelmäßig und die Preisgestaltung des zweiten Test-Einkaufszentrums wurde kritisiert

Verglichen mit der geschäftigen Szene des DNF-Handyspiels ist die Situation des klassischen Servers „Blade and Soul“ a etwas peinlich.

Dieses Spiel startete Ende Februar einen kleinen ersten Test und dann am 25. März einen groß angelegten zweiten Test. Das Feedback der Spieler sowohl beim ersten als auch beim zweiten Test war jedoch „explodierend“.

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Da es für den ersten Test keine Bezahlung gibt, konzentrieren sich die meisten Kommentare zum Spiel darauf, dass die Karten-, Gameplay- und Karriereänderungen nicht 1:1 wiederhergestellt wurden.

Kurz gesagt, der aktuelle Nostalgie-Server ist ein bisschen so, als würde man planen, den privaten Server der magischen Modifikation auszuschalten, um eine Welle von Gefühlen bei den Spielern hervorzurufen.

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Nachdem das Zahlungssystem im zweiten Test eingeführt wurde, äußerten viele alte Spieler von „Blade and Soul“, dass es „so richtig“ sei. Diese Mall-Requisite, die durch das Aufladen von Geld stärker werden kann, ist so nostalgisch!

Eine Blade & Soul-Mitgliedschaft kostet bis zu 68 und ein Battle Pass bis zu 288. Diese beiden Requisiten können nicht über das Währungssystem im Spiel getauscht werden, Sie können also nur hartes Geld für das ausgeben, was Sie kaufen möchten .

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Wenn Sie die spätere Phase des Spiels erreichen, können Sie auch direkt zum One-Click-Einkaufszentrum gehen, um Marken zu kaufen, die gegen Abschlussausrüstung eingetauscht werden können, und Krypton-Punkte verwenden, um sie gegen die Leberpunkte anderer Leute einzutauschen.

Nach den Berechnungen des UP-Meisters „Was ist Chen Jiang?“ von „Sword and Soul“ kostet die vollständige Aktivierung des kostenpflichtigen Dienstes 290 Yuan pro Monat, und es dauert nur wenige Sekunden, um mit dem Mainstream-Teilaktivierungsfortschritt Schritt zu halten kostet etwa 100 Yuan. Mit mäßigem Aufwand kann man Krypton entweder nicht spielen oder man muss es jeden Tag spielen, um alle täglichen Aufgaben zu erledigen.

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Obwohl das Spiel über einen Ermüdungsmechanismus verfügt, der angeblich die Leber des Spielers schwächt, werden Müdigkeitsmedikamente im Einkaufszentrum offen verkauft.

Mit anderen Worten: Selbst wenn ein Krypton-Spieler ein paar Tage lang nicht spielt, kann er seine Geldfähigkeit direkt nutzen, um Müdigkeit zu kaufen und es in einem Rutsch zu beenden. Ganz zu schweigen davon, dass leidenschaftliche und fleißige Spieler sich direkt auf diesen Ermüdungsmechanismus verlassen können, um Sie bei der Ausrüstungsentwicklung zu übertreffen.

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QQ World of Warcraft? Die endgültige Testleistung von „Tares World“ ist schwer zu beschreiben

Was die endgültige Testleistung des Spiels „Tares World“ betrifft, ganz zu schweigen davon, dass die Spieler mit dem Spiel unzufrieden waren, äußerte sich selbst der Offizielle in einem Brief direkt am Am Ende des Abschlusstests gaben sie zu, dass ihr Charakterentwicklungssystem eine Reihe von Problemen wie „unvergessliche Leber, Schwierigkeiten beim Aufholen und Ungleichgewicht“ aufweist.

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Zusätzlich zu dem System, das Spieler dazu zwingt, die Leberkarte basierend auf der Stufe der eingravierten Steine ​​zu erkunden, verfügt „Taris World“ natürlich auch über ein mehrdimensionales System zur Verbesserung der Kampfkraft wie Edelsteine, Verzauberungen, Ausrüstungsspezialeffekte und Krypton-Gold-Käufe, Monatskarten, Kampfbefehle und andere Gegenstände.

Obwohl die Leistungslücke zwischen den Spielern nicht so beängstigend ist wie auf dem klassischen Server „Blade and Soul“, gibt es dennoch Situationen, in denen Spieler mit Kampfbefehlen bequemer zu spielen sind als Spieler ohne Krypton.

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Kurz gesagt: Wenn „World of Taris“ vor der Rückkehr von Warcraft in die öffentliche Beta geht, sollte es einige Leute geben, die bereit sind, es zu spielen, aber wenn es vor dem nationalen Server in die öffentliche Beta zurückkehrt, werden sie es grundsätzlich sein von Warcraft geschlagen.

Das League of Legends-MMO ist cool und das Projekt ist in die schwierigste Phase eingetreten

Bereits bei der Feier zum 10-jährigen Jubiläum von „League of Legends“ im Jahr 2019 gab Riot Games offiziell Neuigkeiten zum League of Legends-MMO bekannt. und fragte dann schnell den Verantwortlichen des PC-Spiels Ghost Crab, übernahm dieses Projekt und startete einen 5-jährigen Forschungs- und Entwicklungsprozess. Doch als dieses MMO kurz vor der Veröffentlichung stand, bestand es die interne Prüfung von Riot nicht und Ghost Crab entschied sich daher, Riot zu verlassen und ein anderes Unternehmen zu gründen.

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Kürzlich hat Marc Merrill, Mitbegründer von Riot Games, offiziell bestätigt, dass das ursprüngliche League of Legends-MMO-Projekt tot ist und das neue Projektteam an Fabrice übergeben wird, der seit mehr als einem Jahr bei Riot ist . Dieser Produzent war einst Chefproduzent bei Bioware und zu seinen repräsentativen Werken gehören „Mass Effect: Andromeda“ und „Star Wars: Squadrons“.

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Aber im Gegensatz zu Ghost Crab, das den Spielern gerne Entwicklungsfortschritte und Details offenlegt, sagte MarcMerrill, dass das MMO-Projektteam noch keine Produktionsrichtung gefunden hat, die MMO-Änderungen auslösen kann, sodass sie dies noch lange nicht tun werden Geben Sie den Spielern in Zukunft keine Informationen über dieses Spiel weiter.

Mit anderen Worten, es ist möglich, dass die World of Warcraft: Souls-Trilogie vorbei ist und wir es kaum erwarten können, bis das MMO-Onlinespiel veröffentlicht wird.

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Sehr gut im Kämpfen? Die Leistung des Handyspiels „Everstanding Calamity“ ist herausragend als herausragend gelten.

Das Spiel stellt die Kernmechanik des PC-Spiels Everstanding Tribulation wie Vibration, Kartenlauf und Konfrontation auf dem mobilen Endgerät perfekt wieder her. Es wird auch von vielen Spielern als das vielversprechendste mobile Hühnerspiel dieses Jahres gefeiert.

Aber für einige alte PC-Spieler ist es immer noch schwierig, die minderwertige Grafik und Modellierung mobiler Spiele sowie die Ein-Klick-Kombinationen, den automatischen Kartenlauf, den automatischen Kampf und andere Einstellungen zu akzeptieren, die zur Anpassung installiert sind Mobile-Game-Spieler.

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Kurz gesagt, wenn man das Handyspiel „Eternal Tribulation“ als mobiles Hühnerspiel betrachtet, ist der aktuelle Grad an Fertigstellung und Erfahrung dieses Spiels voll, wenn man es jedoch als PC-Spiel betrachtet Als Mahlzeitenersatz kann ich nur sagen, dass es zu viele Orte gibt, die nicht so gut sind wie Duanyou.

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Quelle:17173.com
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