Heim > Tutorial für Handyspiele > Leitfaden für mobile Spiele > Einführung in die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe Magic Tower Lightning

Einführung in die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe Magic Tower Lightning

王林
Freigeben: 2024-03-30 11:46:51
nach vorne
1052 Leute haben es durchsucht

php-Editor Xiaoxin stellt die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe des magischen Turmblitzes vor. Dieses Spiel kombiniert Fantasy- und Action-Elemente. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Helden und Abenteuern im Fantasy-Turm. „Donner zweischneidige Waffe“ ist eine mächtige Fähigkeit, die Spielern helfen kann, besser gegen Feinde zu kämpfen und ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. In diesem Artikel werden die Eigenschaften und Anwendungsmethoden dieser Fertigkeit ausführlich analysiert, um Spielern dabei zu helfen, diese Fertigkeit besser zu nutzen und ein besseres Spielerlebnis zu erzielen.

Einführung in die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe Magic Tower Lightning

-

Grundinformation

Waffenfähigkeiten

Allgemeine Angriffsfähigkeiten

1. Doppelter Schwertangriff

Am Boden kann man mit den Doppelschwertern fünfmal hintereinander angreifen.

Der erste Angriff verursacht beim Ziel 42,9 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.

Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 52,2 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.

Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 64,8 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte und stößt das Ziel leicht zurück.

Der vierte Angriff verursacht 69,2 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.

Der fünfte Angriff verursacht 144,3 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte beim Ziel und stößt das Ziel leicht zurück.

2. Luftshuttle

Wenn der Pionier in der Luft ist oder einen Sprung ausgeführt hat, klicken Sie auf den Basisangriff, um 4 aufeinanderfolgende Angriffe in der Luft auszuführen.

Beim ersten Mal verursacht es beim Ziel 46,8 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

Beim zweiten Mal fügt es dem Ziel 27,5 %*Angriffskraft + 1 Schaden zu.

Beim dritten Mal verursacht es beim Ziel 65,8 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte.

Beim vierten Mal verursacht es beim Ziel 95,8 %*Angriffskraft + 5 Schadenspunkte.

3. Blitz

Halten Sie nach dem dritten Basisangriff den Basisangriff gedrückt, um einen Blitzangriff auszulösen.

Wenn das Ziel getroffen wird, lässt es es schweben, was insgesamt 83,4 %*Angriffskraft + 4 Schadenspunkte verursacht.

4. Hinterlistiger Angriff

Gehen Sie in der Hocke nah an den Feind heran und klicken Sie auf den Basisangriff, um einen Überraschungsangriff auszulösen.

Stechen Sie mit zwei Messern und verursachen Sie 570 %* Angriffskraft + 30 Schadenspunkte beim Ziel.

Ausweichfähigkeiten

1. Fliegende Klinge

Benutzen Sie kurz die Richtungstasten und die Ausweichtaste, bevor Sie ausweichen, und klicken Sie auf den Basisangriff, um die fliegende Klinge auszulösen.

Schlägt ein einzelnes Ziel sofort fünfmal auf, wobei jeder Hieb 18,8 %*Angriffskraft + 1 Schadenspunkt verursacht und während des sofortigen Hiebvorgangs immun gegen Kontrolleffekte ist.

2. Ausweichen

Weiche aus, bevor du getroffen wirst, um die Illusion von Zeit auszulösen.

Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb eines bestimmten Bereichs; während des Ausweichvorgangs ist es 0,5 Sekunden lang immun gegen den Betäubungseffekt.

Andere Fähigkeiten

Spinning Blades: Schiesst 6 Spinnklingen in alle Richtungen.

Jede fliegende Klinge verursacht 20,7 %* Angriffskraft + 1 Schadenspunkt. Das freigesetzte Schwungrad bleibt lange draußen und hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden.

Verknüpfte Fähigkeiten

Rotierende fliegende Klinge:

Wenn die Waffe aufgeladen ist, um die Illusion auszulösen, blinkt sie beim Wechsel von anderen Waffen zu dieser Waffe zur Zielposition und startet einen Angriff.

Verursacht 62,1 %* Angriffskraft + 3 Schadenspunkte und fügt dem Ziel einen zusätzlichen Stromschlageffekt hinzu (nach 5 Sekunden verursacht es innerhalb von 5 Sekunden zusätzlichen Blitzschaden in Höhe von 65 % des Schadens und die Einheit befindet sich im Zustand „Stromschlag“) erleidet zusätzlich 20 % Schaden) und wirft 3 fliegende Klingen, die sich um den Pionier drehen und dem Ziel bei jedem Auslösen 46,5 %*Angriffskraft + 2 Schadenspunkte zufügen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinführung in die Fertigkeitsstärke der zweischneidigen Waffe Magic Tower Lightning. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:clinicmed.net
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage