PHP-Redakteur Xinyi bringt Ihnen einige Vorschläge zur Kultivierung von Silberfledermäusen in „Era of Aita“. Silver Bat ist ein wichtiger Kampfpartner im Spiel und die richtige Kultivierung bringt enorme Vorteile. Zunächst müssen wir uns darauf konzentrieren, das Qualitätsniveau der Silberfledermaus zu verbessern und ihre Eigenschaften durch Synthese und Evolution zu verbessern. Zweitens ist auch die Entwicklung von Fähigkeiten von entscheidender Bedeutung. Die Wahl der richtigen Kombination von Fähigkeiten kann die Kampfeffektivität verbessern. Schließlich sollten Sie die Ressourcen angemessen zuweisen, um sicherzustellen, dass Silver Bat in allen Aspekten vollständig verbessert wird. Befolgen Sie die Vorschläge des PHP-Editors Xinyi und erstellen Sie einen leistungsstarken Silberschläger, der Ihnen dabei hilft, größere Erfolge im Spiel zu erzielen!
1 Körperinformationen
Der leichte Luftkampf-Alta-Körper, der für schnelle Angriffsoperationen verwendet wird, kann sehr schnell in verschiedenen Missionsgebieten eingesetzt werden. Obwohl die Indikatoren dieses Flugzeugs relativ durchschnittlich sind, sind seine Stabilität und Benutzerfreundlichkeit sehr gut. Das Flugzeug ist leicht zu steuern und das Feuerleitsystem ist recht einfach. Selbst Spieler, die nicht gerne zu viel nachdenken, können komplexe Aufgaben problemlos bewältigen Angriffsbefehle.
„Es ist nicht schwer, einen Aita zu fahren!“
2. Körpereigenschaften
Feuerkraftüberlastung: kann unseren Schaden erhöhen
Energieinterferenz: kann die Leistung des Feindes schwächen
Selbstheilung: Kann seine Leistung kontinuierlich wiederherstellen eigene Haltbarkeit im Kampf
3. Charakterfähigkeiten
Ultimative Fähigkeit: Hohe Feuerkraft
Verursacht bei allen Feinden 700 % Feuerkraftberechnungsschaden und fügt 30 % Degradationseffekt hinzu, der 0 Sekunden anhält, einfach. Die Trefferquote des Effekts beträgt 100 %
Intrinsische Fähigkeit: Eindämmungsschuss
Verursacht beim gesperrten Feind 500 % Feuerkraftschaden mit einer Abkühlzeit von 16 Sekunden.
Gezielter Feuerangriff: Resonanzeffekt
befiehlt allen Teammitgliedern, den gesperrten Feind anzugreifen, was 67 % des Grundschadens ihrer jeweiligen normalen Angriffe verursacht.
Verursacht festen Schaden am Ziel, unabhängig von seiner Ablenkungsrate. Je höher die eigene Synchronisationsrate, Ablenkung und vollständige Ablenkung, desto höher ist der verursachte feste Schaden.
Nachdem die Synchronisierungsrate 200 % beträgt, wird die Ablenkung des Ziels um 25 % (bis zu 57 %) und die vollständige Ablenkung des Ziels um 4 % (bis zu 20 %) für 10 Sekunden verringert.
Eine Erhöhung der Synchronisationsrate erhöht den verursachten festen Schaden und verringert den Ablenkungs-/vollständigen Ablenkungseffekt. Wenn die Synchronisationsrate 400 % erreicht, werden die oben genannten Effekte erheblich verbessert.
Normaler Angriff
Verursacht beim Ziel mehrmals insgesamt 150 % Feuerkraftberechnungsschaden.
Angriffshäufigkeit: niedrig
Einfaches Passiv: Hochenergetischer Sprung
Der Schaden von inhärenten Fertigkeiten und ultimativen Fertigkeiten wird um 14 % erhöht
Verfeinertes Passiv: Die Situation ausnutzen
Beim Angriff Ein Feind in einem heruntergekommenen Zustand. Der von ihm selbst verursachte Schaden wird um 35 % erhöht und wird von einem 20 %igen Energieaufnahmeeffekt begleitet, der 12 Sekunden lang anhält. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden ausgelöst werden.
4.
② Übertaktungsmaterial
③ UR-Sprungmaterial
Haltbarkeitssprung
Feuerkraftsprung
Rüstungssprung
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVorschläge zum Training von Silberschlägern in „Age of Etta'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!