Seit Beginn der Heart Sword Battle Realm S9-Herausforderung haben die jungen Helden erfolgreich gegen zwei Mitglieder des Entwicklungsteams gekämpft. Die jungen Helden können nun gegen das dritte Mitglied des Entwicklungsteams antreten – Lehrer [Orange-bearded Daima]!
Schauen Sie sich seine heldenhaften Vorderhufe an, schauen Sie sich das wallende goldene Haar an, schauen Sie sich die großen funkelnden Augen von Bulingbuling an, wenn es nicht die vorübergehende Änderung der [Planung] gäbe, glaubt Schwester Dao, dass er es nicht tun würde Seien Sie bereit, es zu tun.
Jetzt können die jungen Helden im neuen Thema von Daodao Jianghu Heart Sword Battle Realm [Whose Jianghu] endlos mit ihm schwimmen! Die Räumungsstrategie lautete: Machen Sie sich bereit, lernbegierige junge Helden, bitte nehmen Sie Ihre Notizbücher heraus, machen wir uns bereit, uns [Orange Bearded Horse] zu stellen!
*Der Leitfaden stammt vom Tiandao Xiaoyao Inn und repräsentiert nicht das offizielle Position
Vorteile Voller Frühlings-Aufstiegsserver [WeChat 31 Region-Tingxi Lanxiang] und [QQ25 Region-Ink Cloud Flower] können jetzt durch den Beitritt mehrere warme Frühlingsvorteile genießen und direkt aufsteigen Wenn Sie mit einem Klick Level 90 erreichen, können Sie auch verschiedene Luxusgeschenke erhalten, z. B. Bindungspunkte im Wert von 6.000 Yuan. 6 Minuten
Empfohlene Aufstellung: 1T +7DPS+2 Heilung
Empfohlene Kampfkraft: Empfohlene Kampfkraft 452.000
Belohnung für die Freigabe:
1,4 Millionen gebrochenes Silber, 140 Bindungspunkte, 100 Schicksalsmaterialien·anfänglich, 10 Schicksalsmaterialien· Fortgeschritten, 50 Löschgeister Seele, 3 Lingrui·Jin, 2 Vientiane Göttliche Waffenmaterialien, 2 Jianghu Jian, 2 Tianya Ling·4.
Kernmechanismus: Binär Nach dem Betreten der Herausforderungsebene muss jeder zu „Orange Bearded Horse“ gehen und die Attribute „0“ oder „1“ erhalten. Dies ist der Schlüssel zu unserem Folgemechanismus. Es wird empfohlen, dass der Dirigent Team 1 direkt die „0“ und Team 2 die „1“ nehmen lässt. Wenn alle Spieler „0/1“ über ihren Köpfen haben, kann die Herausforderung beginnen. Bitte beachten Sie, dass sich Ihre eigenen Attribute ändern, wenn Sie während der Herausforderung vom AOE des BOSS angegriffen werden, und wir müssen sicherstellen, dass das Team mindestens 4 „0 oder 1“-Attribute hat.Fertigkeit 1: Kollision
„Orange Bearded Horse“ stürmt vorwärts, stößt die jungen Helden auf dem Weg weg und hinterlässt Risse auf dem Angriffsweg. Der Held erleidet kontinuierlichen Schaden.
In der Vergangenheit nutzte jeder bei dieser Art von AOE-Angriffen mit nicht tödlichem Schaden harte Widerstandsfähigkeiten, um gierig nach Leistung zu sein, aber dieses Mal müssen wir das vermeiden. Denn die Kollision des BOSS und das Verbrennen des Risses führen dazu, dass sich das „0/1“-Attribut über allen Köpfen ändert. Daher besteht die richtige Reaktionsmethode darin, dass jeder zuerst dem Angriff des BOSS ausweicht und dann sofort in einen Bereich weit weg vom Riss geht, um den BOSS zu ziehen, und den BOSS zu uns kommen lässt, um zu vermeiden, dass er während der Ausgabe versehentlich in den Bereich des Risses gelangt.Fähigkeit 2: Leistungsexplosion
„Orange Bearded Horse“ fixiert die „Körper“ aller jungen Helden. Gleichzeitig sind alle „Seelen außerhalb des Körpers“, können sich aber nicht zu weit entfernen aus dem weißen Kreis unter ihren Füßen, sonst würden sie zurückgezogen. Anschließend wird der BOSS 3 kreisförmige AOE-Angriffe am Standort aller jungen Helden auslösen. Es ist zu beachten, dass AOE-Fertigkeiten einen höheren Schaden verursachen und die Attribute über allen Köpfen verändern. Fähigkeit 3: Dema-Programmierung Alle jungen Helden betreten das Black-Box-Flugzeug und schließen die Programmierung innerhalb von 30 Sekunden ab, sonst schlägt die Herausforderung fehl. Im normalen Schwierigkeitsgrad generiert jede Fertigkeit 3 „Dai Ma-Kreise“, und über den „Dai Ma-Kreisen“ werden numerische und grafische Eingabeaufforderungen angezeigt. Alle jungen Helden müssen den Anweisungen über dem „Dai Ma-Kreis“ folgen und die erforderliche Anzahl von 0 und 1 Personen eingeben, um ein Dai Ma abzuschließen. Wie beim oben angezeigten Daima-Kreis „1101“ müssen wir nur 3 Teamkollegen mit „1 Attribut“ + 1 Teamkollege mit „0 Attribut“ eingeben.Wenn man sich die „Programmierkenntnisse“ selbst ansieht, ist es eigentlich sehr einfach, die numerische Reihenfolge zu berücksichtigen, sondern nur die entsprechende Anzahl von Personen hinzuzufügen. Aber junge Helden, vergessen Sie nicht, über dem „Dai Ma-Kreis“ befindet sich eine Grafik, die eigentlich die Fertigkeitsaufforderung für den nächsten Mechanismus [Dai Ma-Ausführung] darstellt.
Mit anderen Worten: Unsere Abschlussreihenfolge bestimmt die Reihenfolge der BOSS-Fertigkeitsfreigabe in [Dai Ma Execution].
Fertigkeit 4: Dema führt
BOSS nacheinander die in der Programmierphase abgeschlossenen Programmierverhalten aus. Beachten Sie jedoch, dass der BOSS in diesem Kampf alle Programmierverhalten akkumuliert. Das heißt, wenn der BOSS zum zweiten Mal [Dema Execution] ausführt, führt er 6 Programmierverhalten aus. Die Skill-Release-Sequenz ist „erste Programmiersequenz + zweite Programmiersequenz“.
Dieser Mechanismus scheint relativ einfach zu sein, ist in der Praxis jedoch immer noch etwas schwierig zu bedienen. Um das Level erfolgreich zu bestehen, müssen wir drei Fertigkeitsrunden absolvieren, was bedeutet, dass sich in der letzten Phase jeder an die Reihenfolge der neun Fertigkeiten erinnern muss. Darüber hinaus verursachen alle AOE-Angriffe des BOSS tödlichen Schaden, und Sie können sie nicht einmal essen.
Sind die jungen Helden begierig darauf, sich an dem schwierigen Schwierigkeitsgrad zu versuchen? , Schauen wir uns an, welche Vorbereitungen Sie treffen müssen, um es zu besiegen!
Herzschwert S9 Schwerer Schwierigkeitsgrad
Detaillierte Erklärung der Orange Beard Dema-Freigabe
Herausforderungszeitlimit: 6 Minuten
Empfohlene Aufstellung: 1T+ 7DPS+2-Behandlung
Empfohlene Kampfkraft: Empfohlene Kampfkraft 480.000
Belohnungen für das Abschließen des Levels:
2,4 Millionen gebrochenes Silber, 240 Bindungspunkte, 120 Schicksalsmaterialien·Anfangs, 12 Schicksalsmaterialien·Fortgeschritten, 100 geistlöschende Seelen , 1 spirituelle Aura · Deep, 3 Vientiane Divine Weapon Materials und 2 Tianya Token · 4. Junge Helden, die das Level in der ersten Woche schaffen, erhalten außerdem das Symbol [Heart Sword Battle Realm] und den zeitlich begrenzten Titel [Heart with Sword, Sword without Heart].
Kernmechanismus: Binär
Nach dem Betreten der Herausforderungsebene muss jeder zuerst zu „Orange Beard Dema“ gehen, um die Attribute „0“ und „1“ zu erhalten, um die nachfolgenden [Dema-Programmierung]-Fähigkeiten zu bewältigen. Während der Herausforderung ändern sich die Attribute über jedem Kopf, nachdem er von der AOE des BOSS angegriffen wurde. Und wir müssen sicherstellen, dass mindestens 4 von jedem Attribut zum Bestehen des Levels verwendet werden. Daher empfiehlt es sich, direkt „0“ für Team 1 und „1“ für Team 2 zu nehmen.
Fähigkeit 1: Kollision
„Orange Bearded Horse“ stürmt vorwärts, fliegt die jungen Helden weg, die den Weg versperren, und hinterlässt Risse im Angriffsweg. Der Held wird kontinuierlich weitermachen Schaden.
Der Schaden dieser Fertigkeit ist nicht hoch, kann aber leicht zu Verwirrung bei der Anzahl „0“ und „1“ im Team führen. Unabhängig davon, ob es sich um die Kollision des BOSS oder den kontinuierlichen Schaden des Risses handelt, führt dies zu Attributänderungen. Daher darf nicht jeder ausgabegierig sein und sich verstecken, wenn es nötig ist.
Fertigkeit 2: Leistungsexplosion
„Orange Bearded Horse“ löst zunächst 3 „Trampling“-Angriffe auf dem gesamten Feld aus und fixiert dann das „Fleisch“ aller jungen Helden an Ort und Stelle. Zu diesem Zeitpunkt wird jeder „die Seele aus dem Körper nehmen“, aber er kann sich nicht zu weit vom weißen Kreis unter seinen Füßen entfernen. Anschließend wird der BOSS 3 kreisförmige AOE-Angriffe am Standort aller jungen Helden auslösen. Der von AOE-Fähigkeiten getroffene junge Held erleidet hohen Schaden und die Attribute über seinem Kopf werden geändert.
Der Umgang mit dieser Bewegung ist sehr einfach. Wenn Sie sehen, wie der BOSS „Trample“ auslöst, sollten Sie sich sofort ausbreiten, um Überschneidungen zu vermeiden, und dann um den Rand des weißen Kreises herumlaufen, um der Fertigkeit leicht auszuweichen.
Fertigkeit 3: Dema-Programmierung
Alle jungen Helden betraten das Black-Box-Flugzeug und begannen mit dem Programmieren. Im schwierigen Schwierigkeitsgrad generiert jede Fertigkeit 4 „Dai Ma-Kreise“. Sie müssen dennoch alle Dai-Ma-Kreise innerhalb von 30 Sekunden abschließen, sonst schlägt die Herausforderung fehl.
Bitte beachten Sie, dass die Zahlenkombinationen wie „0110“ über dem „Dai Ma Circle“ nur die Anzahl der Personen mit den entsprechenden Attributen darstellen, die in den Kreis eintreten müssen, und nichts mit der Reihenfolge der Einreise zu tun haben . Und extreme Kombinationen wie „0000“ und „1111“ werden während der Herausforderung angezeigt. Daher müssen wir sicherstellen, dass während der Herausforderung mindestens 4 von jedem Attribut vorhanden sind.
Die Grafiken über den Zahlen sind die Fertigkeitstipps für den nächsten Mechanismus [Dai Ma-Ausführung]. Die Reihenfolge, in der wir den „Dai Ma-Kreis“ abschließen, ist die Reihenfolge, in der der BOSS Fertigkeiten freigibt. Darüber werden wir weiter unten sprechen.
Fertigkeit 4: Dema-Ausführung
Der BOSS führt die in der Programmierphase abgeschlossenen Programmierverhalten der Reihe nach aus und sammelt alle Programmierverhalten in diesem Kampf.
In der Phase [Dema-Programmierung] können wir auf insgesamt 10 Arten von Symbolen stoßen.
Die ersten sind 4 relativ einfache halbkreisförmige AOE-Fähigkeiten. Der BOSS wird AOE-Angriffe in 4 Richtungen um ihn herum entsprechend dem Symbol auslösen. Rot steht für den Angriffsbereich und leer für den sicheren Bereich. Dieser Typ lässt sich leichter verbergen, daher geben wir ihm in der Programmierphase Vorrang.
Zweitens gibt es zwei AOE-Fertigkeiten: Rund und Ring. Wie oben ist Rot der Fertigkeitsbereich und Leer der Sicherheitsbereich. Da diese beiden Fähigkeiten erfordern, dass wir uns in einem größeren Bereich bewegen, stellen wir sie beim Programmieren auf die nächste Ebene.
Die letzten 4 Typen haben keine Angriffe, daher werden wir sie am Ende beenden. Die ersten drei sind die Ausrichtungsanpassungen des BOSS. Wir müssen die Position entsprechend der Ausrichtung des BOSS anpassen.
Bei Verwendung dieser Fertigkeit sammelt der BOSS alle Programmierverhaltensweisen in diesem Kampf. Um es einfach auszudrücken: Wenn der BOSS [Dema Execution] zum zweiten Mal freigibt, ist die Skill-Release-Sequenz „erste Programmiersequenz + zweite Programmiersequenz“, und es werden 8 Skills akkumuliert.
Und wir müssen in der gesamten Herausforderung 3 Fertigkeitenrunden absolvieren, was bedeutet, dass wir uns in der letzten Runde die Freigabereihenfolge der 12 Fertigkeiten merken und sie rechtzeitig vermeiden müssen, um das Level erfolgreich zu bestehen
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