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„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift', Kapitel 3 Räumungsleitfaden

王林
Freigeben: 2024-02-16 21:06:32
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php-Editor Yuzai bringt Ihnen eine Anleitung zum Abschließen von Kapitel 3 von „When the Train Whistle for Three Seconds“. Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel mit dem Thema Deduktion und Rätsellösung. In Kapitel 3 werden die Spieler mit komplexeren Rätseln und Herausforderungen konfrontiert und müssen die Requisiten und Charakterfähigkeiten im Spiel geschickt einsetzen, um Probleme zu lösen. Dieser Leitfaden führt die Spieler detailliert in die Lösung jedes Rätsels ein und bietet einige Tipps und Tricks, die den Spielern helfen, das Kapitel erfolgreich zu meistern. Egal, ob Sie ein Anfänger oder ein erfahrener Spieler sind, mit dieser Anleitung können Sie die Rätsel leicht lösen und das Spiel genießen. Lasst uns gemeinsam diese wundervolle Spielwelt erkunden!

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden

So bestehen Sie Kapitel 3 von „Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“ 1 Klicken Sie auf den Kreis auf dem Bildschirm, um die Puppe, den endgültigen Testbogen, zwei Quittungen und den Diagnosebericht einzusammeln.

2. Nach Abschluss der Untersuchung sind auf den Bildern unten auch ein Fernseher, eine Schublade unter dem Fernseher, eine Topfpflanze und ein Sessel zu sehen.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden3. An der Wand rechts hängen Gemälde und auf dem Sofa findet ihr laut Pfeiltipps oben alte Fotos.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden4. Auf dem Erkerfenster daneben steht eine Puppe und setzt sie zu einer Doppelpuppe zusammen.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden5. Führen Sie die Untersuchung aller Gegenstände durch, um Wachspillen, Zeitungen und Scheidungspapiere zu erhalten.

6. Gehen Sie in die Küche, öffnen Sie den Herd und holen Sie sich mit der Wachskugel ein Puzzle-Dokument.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden7. Verwenden Sie die Entschlüsselungsdatei auf dem Wandschrankmuster oben, und dann können die Fragmente direkt in ein vollständiges Puzzle umgewandelt werden.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden8. Richten Sie die Kacheln an der Wand entsprechend dem Rätsel aus und sehen Sie sich dann die Position der Kacheln oben an, um die Nummer 73720 zu erhalten.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift, Kapitel 3 Räumungsleitfaden9. Ordne sie von links nach rechts an und du erhältst den Code 72307, um das Tor direkt zu öffnen und zu passieren.

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Quelle:3dmgame.com
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