Viele Gaming-Zubehörteile dienen einem bestimmten Zweck und richten sich an eine bestimmte Benutzerbasis, indem sie eine einzelne Aufgabe außergewöhnlich gut erfüllen. Dinge wie Rennräder, Kampfstöcke und Flugsimulatorausrüstung haben alle einen klaren Grund für ihre Existenz. Das von Sony veröffentlichte PlayStation Portal für 199,99 US-Dollar ist ein typisches Spezialgerät. Es handelt sich um einen Handheld-Controller mit einem Bildschirm, mit dem Benutzer PlayStation 5-Spiele aus der Ferne spielen können. Es handelt sich jedoch nicht um einen eigenständigen Gaming-Handheld oder einen Nachfolger der PlayStation Portable oder PlayStation Vita. Die Remote-Gaming-Funktion der PlayStation 5 funktioniert wie erwartet und das Dualsense-basierte Steuerungserlebnis ist großartig. Aufgrund des relativ hohen Preises kann sein Wert jedoch begrenzt sein, insbesondere wenn es kostengünstigere Optionen gibt, mit denen die gleichen Ergebnisse erzielt werden. Daher müssen Benutzer beim Kauf des PlayStation Portals die Balance zwischen den Funktionen und dem Preis abwägen.
Was macht das PlayStation Portal?
PlayStation Portal ist ein Gerät, das PlayStation 5 erfordert. Sie müssen eine PlayStation 5 besitzen, um das Gerät optimal nutzen zu können. Über das Portal können Sie über den Bildschirm aus der Ferne auf Ihre PS5 zugreifen und sie aus der Reichweite eines beliebigen Wi-Fi-Netzwerks steuern, so als ob Sie Spiele direkt auf der Konsole spielen würden. Auch wenn deine PS5 ausgeschaltet ist, kann sie das Portal einschalten, solange es richtig eingerichtet ist.
Die Idee, PS5-Spiele zu spielen, während jemand anderes den Fernseher benutzt, ist verlockend, und das ist Sonys geplanter Anwendungsfall für Portal. Allerdings ist dies bereits mit nahezu jedem Smartphone und kompatiblen Controller möglich. Das Backbone One (99,99 $) ist halb so teuer wie das Portal und viel kleiner. Ebenso könnte der Bildschirm eines High-End-Telefons schärfer und lebendiger sein als das mittelmäßige Display des Portals.
Das Portal erinnert insofern an das Nintendo Wii U-Gamepad, als es an das System angeschlossen werden muss und nicht dafür gedacht ist, das Haus mitzunehmen. Der Unterschied besteht darin, dass die Wii U vor 11 Jahren auf den Markt kam, als das Gamepad Teil der Konsole war und nicht als optionales Zubehör erhältlich war.
Design: DualSense mit Touchscreen in der Mitte
Um Portal zu erstellen, hat Sony das Dualsense-Gamepad im Wesentlichen halbiert und einen 8-Zoll-Touchscreen zwischen den beiden Hälften platziert. Der Griff und das allgemeine Layout entsprechen unverkennbar dem PS5-Controller. Es hat den gleichen Weiß-auf-Schwarz-Look, mit durchsichtigen Fronttasten und D-Pad sowie schwarzen Analogsticks. Die Schaltflächen „Optionen“ und „Teilen“ befinden sich dort, wo Sie sie erwarten würden, obwohl die PlayStation- und Mikrofon-Stummschalttasten von der Mitte des Controllers an die Innenkanten der linken bzw. rechten Hälfte verlegt wurden.
Viele der Funktionen des DualSense-Gamepads sind vorhanden, darunter Bewegungssteuerung, immersives haptisches Feedback und adaptive Widerstandsauslöser. Es gibt kein anklickbares Touchpad, aber der Touchscreen erfüllt denselben Zweck. Zumindest sollte es theoretisch so sein (dazu später mehr). Erwartungsgemäß fühlt sich die Steuerung großartig an, da Portal im Wesentlichen die Hardware eines bereits großartigen Controllers umfunktioniert.
Die Oberseite des Portals verfügt über zwei Lautsprecherlöcher sowie dünne, flache Tasten zum Ein-/Ausschalten, Synchronisieren und Lautstärke erhöhen/verringern. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich ein Mikrofonloch, auf der Rückseite eine 3,5-mm-Kopfhörerbuchse und ein USB-C-Anschluss zum Aufladen.
Bildschirm: LCD in einer OLED-Welt
Der Bildschirm von Portal ist ein 8-Zoll-1080p-LCD mit einer Bildwiederholfrequenz von 60 Hz. Auf dem Papier ist das nicht beeindruckend. Es ist sogar noch beeindruckender als der OLED Switch (349,99 $), das Razer Edge (399,99 $) und viele aktuelle Telefone.
Der Bildschirm funktioniert wie erwartet, aber die 1080p-Auflösung sieht verschwommener aus als auf den meisten modernen Mobilgeräten. Verschärft wird der Effekt noch dadurch, dass man über Portale durch das Menüsystem der PS5 navigiert, das auf höhere Auflösungen und größere TV-Bildschirme ausgelegt ist. Tatsächlich sieht der OLED Switch bei 720p besser aus, da seine Benutzeroberfläche und die größten Spiele sowohl für den TV- als auch für den Handheld-Einsatz konzipiert sind.
Die Auflösung ist kein großes Problem, da das Portal einen sehr einfachen LCD-Bildschirm verwendet. Es gibt einen Grund, warum viele Telefone (sowie das Razer Edge und das High-End-Switch) OLED-Bildschirme verwenden, da diese im Allgemeinen einen besseren Kontrast und eine größere Farbpalette haben. LCDs sind in der Lage, Farben zu erzeugen, die mit OLED-Bildschirmen mithalten können, dies erfordert jedoch spezielle Technik (das LCD des Portals scheint fast serienmäßig zu sein).
Der OLED Switch, mein drei Jahre altes iPhone 12 und mein Hisense U8H-Fernseher (ein LCD-Fernseher mit einer Quantenpunktschicht zur Erweiterung des Farbraums) zeigen viel lebendigere Bilder als das Portal. Das macht sich besonders bei Marvels Spider-Man 2 bemerkbar, wo die rote Farbe des Kostüms auf meinem Fernseher sehr gut zur Geltung kommt, auf dem Touchscreen des Portals jedoch langweilig aussieht.
Funktionen: PS5-Remote-Play, das ist alles
Der verwirrendste Aspekt des Portals sind seine grundlegenden Einschränkungen. Nach seiner Ankündigung gab es Gerüchte, dass es sich bei Portal um ein Android-basiertes Gerät handele, was zu Spekulationen führte, dass es neben der PS5 Remote Play-App auch andere Software (oder zumindest Cloud-basierte Gaming-Clients wie PlayStation Plus Premium) ausführen könnte. Niemand erwartete, dass Portal ein vollwertiger Gaming-Handheld wie die PlayStation Portable und PlayStation Vita werden würde, aber viele erwarteten, dass es für mehr als nur das Streamen von Spielen von der PS5 verwendet werden würde.
Wenn das Portal Android verwendet, wird es unter einer Einzweckschnittstelle ausgeblendet. Das einfache Menüsystem des Geräts führt Sie durch die Verbindung mit Ihrem Heimnetzwerk, die Anmeldung bei Ihrem PlayStation-Konto und die anschließende Kopplung mit Ihrer PS5. Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, wird auf dem Portal eine Aktivität angezeigt: Von PS5 streamen. Es mangelt an Anwendungen. Es gibt keinen PSN-Client für Spiele-Streaming. Das Einzige, was Portal tun kann, ist, Ihre PS5 aus der Ferne zu öffnen.
Das kann jedes relativ neue Android-Telefon oder iPhone, und mit einem Clip-On-Controller wie dem Backbone One (der von PlayStation lizenzierten weißen Version des DualSense) funktioniert es hervorragend. Die Remote Play-App ist auch für Windows und Mac verfügbar, und PSN-Cloud-Gaming ist auch für den PC verfügbar.
Neben Remote Play ist das Einstellungsmenü der einzige zugängliche Bereich. Dies ist natürlich notwendig, wenn Sie Netzwerkeinstellungen anpassen oder die Firmware des Portals aktualisieren müssen. Es gibt jedoch einen verwirrenden Aspekt dieses Menüs: den Flugzeugmodus. Es ist unklar, warum diese Option besteht, da das Portal nur als Terminal für ein anderes vernetztes Gerät fungiert und keine eigene Software ausführen kann. Im Ernst, ich habe testweise den Flugmodus aktiviert und dadurch war das Portal tatsächlich nicht funktionsfähig.
Leistung: Es macht nur eine Sache gut
Ich hatte keine Probleme, das Portal über mein Wi-Fi 6-Heimnetzwerk mit einer PlayStation 5 zu koppeln. In „Marvel's Spider-Man 2“ konnte ich problemlos parieren und ausweichen und bemerkte fast keinen merklichen Input-Lag. Video und Audio bleiben außerdem synchron mit der Aktion, auch wenn die Bilder zeitweise verschwommen sind, da die Minimierung der Latenz Vorrang vor der grafischen Wiedergabetreue hat.
Das einzige seltsame Problem, das ich fand, war die Touchpad-Funktionalität, die auf zwei Rechtecke in der Größe eines Dualsense-Touchpads abgebildet ist, die angezeigt werden, wenn man beim Spielen auf den Touchscreen tippt. Durch Wischen über den Bildschirm wird der Fotomodus aktiviert, während durch zweimaliges Tippen die Karte und das Upgrade-Menü angezeigt werden. Die Funktionalität des letzteren ist nicht so konsistent wie das Off-Screen-Touchpad des DualSense.
Ich habe das Portal außerdem zwei Blocks von meiner Wohnung entfernt mit einem 5-GHz-WLAN-Netzwerk verbunden, um zu bestätigen, dass es über das Internet auf meine PS5 zugreifen kann. Es gab keine Probleme mit der Verbindung und die Steuerung reagierte fast genauso schnell, aber ich konnte deutlich mehr Verzögerung spüren, was das Spielen von Spider-Man 2 und das Timing von Paraden umständlich machte.
Es ist erwähnenswert, dass Sony Portal nicht als Gerät vermarktet, das im Freien mit einer PS5 gespielt werden kann, obwohl es über das Internet läuft und sein sperriger Formfaktor und das Fehlen einer Tragetasche das Verstauen erschweren ein Handgepäckstück in der Ausrüstung, die Sie mit sich führen. Tasche. Darüber hinaus funktioniert jedes mobile Gerät mit der PS5 Remote Gaming-App auch über das Internet, sodass das nicht unbedingt ein Vorteil des Portals ist.
Wer braucht PlayStation Portal?
Das PlayStation Portal ist ein seltsam begrenztes Gerät, das vor einem Jahrzehnt, als die Wii U auf den Markt kam, sinnvoller gewesen wäre und konzeptionell vergleichbar war. Natürlich hatte Sony damals die PlayStation Vita, ein voll ausgestattetes Handheld-Gaming-System, das auch das Remote-Spielen von einer PlayStation 4 aus ermöglichte. Und jetzt können Sie PS5-Spiele aus der Ferne mit fast jedem Telefon zum halben Preis eines Controllers (oder eines Bluetooth-Gamepads, das noch weniger kostet) spielen. Ich sehe keinen legitimen Anwendungsfall für ein Portal, das nicht zusammen mit vielen anderen Geräten verfügbar wäre, die einen sparsameren und besseren Bildschirm bieten. Letztendlich ist das Portal nur ein zwischen Controllern eingeklemmter Bildschirm, und für 200 US-Dollar sollte es mehr kosten.
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