So richten Sie die 3D-Innenarchitektur mit 3dmax ein

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Freigeben: 2024-01-07 15:30:21
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So richten Sie 3D-Innenarchitektur mit 3dmax ein

Zunächst umfasst ein vollständiger Entwurfsplan Konstruktionszeichnungen und Renderings. Konstruktionszeichnungen werden mithilfe einer CAD-Software erstellt, die hauptsächlich dazu dient, Bauarbeiter bei der eigentlichen Dekorationskonstruktion anzuleiten. Die Renderings werden verwendet, um den endgültigen dekorativen Effekt zu zeigen. Beide sind integraler Bestandteil des Designkonzepts. Die Erstellung von Konstruktionszeichnungen erfordert genaue Maße und Details, um die Genauigkeit während der Konstruktion sicherzustellen. Die Renderings werden durch Rendering erstellt

2. Erstellen Sie zunächst mit CAD das Innenstrukturdiagramm sowie das Raumaufteilungsdiagramm (d. h. den Einrichtungsplan), gefolgt vom Grundrissplan und dem Deckenlayoutplan (manchmal sogar dem Kiellayout der Decke). (muss gezeichnet werden) und der Beleuchtungsverteilungsplan, und dann sollten die Ansichten jeder Wanddekoration und, falls nötig, die Details und Abschnitte jedes Knotens zusammengezeichnet werden.

Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, finden Sie hier die spezifischen Methoden zum Lösen des Rätsels: Der erste Schritt besteht darin, die per CAD erstellte Strukturzeichnung zu rahmen und in das DXF-Format zu konvertieren. Im zweiten Schritt importieren Sie die konvertierte DXF-Datei in die 3D-Software und verwandeln sie mit der Extrusionsfunktion in einen kompletten Innenraum. Der dritte Schritt besteht darin, entsprechende Operationen in der 3D-Software auf der Grundlage der im CAD gezeichneten Höhe und des räumlichen Layouts durchzuführen. Wenn Sie die oben genannten Schritte befolgen, können Sie Rätsel besser lösen und Levels abschließen. Viel Glück!

4. Beim Zeichnen von Renderings wird hauptsächlich auf die Konstruktionszeichnungen und Layoutzeichnungen im CAD zurückgegriffen, anstatt diese nach dem Zufallsprinzip in 3DMAX zu zeichnen. Es muss nach einem Schritt-für-Schritt-Plan ausgeführt werden.

In der Innenarchitektur spielt CAD eine entscheidende Rolle. Es hilft uns bei der Konzeption und Gestaltung von Innenräumen und ermöglicht es uns, die Designwirkung visuell darzustellen. Renderings dienen als Referenztool, um Kunden dabei zu helfen, den endgültigen Designeffekt besser zu verstehen. Der Prozess der Erstellung von Renderings basiert vollständig auf der Zeichnung von Grundrissen und Verteilungsdiagrammen im CAD. Daher kann man sagen, dass die Stellung von CAD in der Innenarchitektur unersetzlich ist.

Ergänzung: 3D Studio Max, oft als 3ds Max[1] oder MAX bezeichnet, ist eine dreidimensionale Animations-Rendering- und Produktionssoftware, die auf PC-Systemen basiert und von Discreet Company (später von Autodesk Company fusioniert) entwickelt wurde. Sein Vorgänger ist die 3D Studio-Softwarereihe, die auf dem DOS-Betriebssystem basiert. Vor der Einführung von Windows NT wurde die industrielle CG-Produktion von SGI-Grafik-Workstations monopolisiert. Das Aufkommen der Kombination aus 3D Studio Max und Windows NT senkte plötzlich die Hemmschwelle für die CG-Produktion. Sie wurde zunächst in der Animationsproduktion in Computerspielen eingesetzt und begann dann, sich an der Produktion von Spezialeffekten für Film- und Fernsehfilme zu beteiligen wie X-Men II, The Last Samurai usw. . Nach Discreet 3Ds max 7 wurde es offiziell in Autodesk 3ds Max umbenannt. Die neueste Version ist 3ds max 2016

Detaillierte Schritte zum Erstellen von Innenrenderings mit 3dsmax

Der 3dsmax-Produktionsprozess ist wie folgt:

1. Modellieren

In 3dmax erhalten wir zunächst die Zeichnungen des Designers. Nachdem wir die Absicht des Designers verstanden haben, müssen wir die Innenelemente modellieren, die wir anzeigen möchten. Außerdem müssen wir uns auf die tatsächliche Größe und Proportion sowie die Größe der Elemente im Modell beziehen . Proportion ist wichtig. Ob es sich um eine architektonische Innen- oder Außengestaltung handelt, nur die insgesamt abgestimmte Proportion kann die Wirkung des Gebäudes zeigen.

2. Material

Nachdem wir das Modell gebaut haben, haben die Gegenstände und Häuser, die wir sehen, keine Farbe. Dann müssen wir dem Haus, das wir sehen, eine Schicht hinzufügen, einschließlich der Texturen der Innengegenstände, der Bodentexturen und des Außenhimmels aus Aufklebern. Manchmal wird die Zeichnung erheblich verbessert, wenn man einige sehr unauffällige Dinge in das gesamte Modell einfügt. Stellen Sie beispielsweise ein Buch mit überwiegend rotem Einband auf ein weißes Kissen oder eine weiße Teetasse aus Keramik auf einen schwarzen Couchtisch usw. Diese Details können das Bild lebendig machen.

3. Beleuchtung

Wir müssen auch die Objekte und den Himmel beleuchten. Die Außenlichter sind tagsüber und die Innenlichter unterschiedlich. Das Licht beleuchtet zu unterschiedlichen Zeiten unterschiedliche Umgebungsfarben. Objekte aus unterschiedlichen Materialien weisen unterschiedliche Glanzlichter, Reflexionen und diffuse Reflexionen auf. Die Reflexionen um die Objekte herum können das Volumen der Objekte unterstützen. Bei der Produktion wird das Prinzip von hell, kalt, dunkel, warm, weit virtuell und nahezu real eingehalten. Dies gilt für eine Tagesaufführung, also als Ausgangspunkt Die Beleuchtung wird nicht verwirrt und das Einschalten ist relativ einfach. Dann ist da noch die allgemeine Atmosphäre, in der die Büroräume hauptsächlich in kühlen Farben gehalten sind und ein wenig warme Farben hinzugefügt werden, damit sich die Mitarbeiter in der seriösen Arbeitsumgebung etwas spiritueller fühlen Das Hotel besteht hauptsächlich aus warmen Farben, die ein wenig kalte Farben hervorbringen, um das Bild zu verbessern. Kurz gesagt: Beim Umgang mit Beleuchtung ist Erfahrung und Fingerspitzengefühl gefragt.

4. Rendern

Nachdem die Materialien und Lichter eines Innenarchitekturmodells eingerichtet sind, beginnt das Rendern. In 3D-Software können Sie die Szene aus jedem Winkel um 360 Grad betrachten. Wenn wir jedoch ein statisches Bild rendern und ausgeben müssen, dann tun wir das Wir müssen das Kameraobjektiv berücksichtigen und anderen zeigen, aus welchem ​​Winkel die beste Wirkung erzielt wird. Passen Sie das Kameraobjektiv an und passen Sie die Parameter im Rendering-Design an. In der Rendering-Ausgabe sehen wir beispielsweise das Hauptgebäude, aber einige Hilfsobjekte im Außenbereich können in einer einzigen Innen-Nachbearbeitung in der Hilfssoftware Photoshop verarbeitet werden, um statische Bilder zu erstellen vollständig.

So verwenden Sie 3dsmax zum Erstellen von Animationen

Methode/Schritte

1. Entwerfen Sie zunächst den grundlegenden Stil, den Ton und die Aufnahmen der Titelsequenz.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir ein Modell des Logos in 3DSMAX erstellen. Zuerst können wir das Linienwerkzeug verwenden, um den Umriss des Logos zu skizzieren, und dann Abschrägungsoperationen daran durchführen, um die Parameter anzupassen und ein dreidimensionales Modell des Logos zu erstellen. Als nächstes können wir dieses Modell verwenden, um die gesamte Szene zu erstellen. Auf diese Weise können wir das Rätsel besser lösen.

3. Was die Materialien betrifft, müssen wir dem Logo ID-Nummern zuweisen und mehrdimensionale Materialien erstellen. Der Hauptteil besteht aus blauem reflektierendem Material, während die Fase aus weißem Metall besteht. Durch eine solche Materialkombination können die Eigenschaften des Logos besser hervorgehoben werden.

4. Verwenden Sie das Logo als bewegten Hintergrund für verschiedene Szenen und verwischen Sie es in einer Compositing-Software.

5. Erstellen Sie die Szene gemäß dem vorgefertigten Plan und fügen Sie englische Buchstaben hinzu, die sich entlang des Pfads um das Logo drehen.

6. Passen Sie die Beleuchtung und die Kamera an und richten Sie jede Aufnahme ein.

Der siebte Schritt besteht darin, ein Licht in Fake-Qualität auf dem langen Charakter zu erzeugen. Wir können Gradient verwenden, um eine transparente Karte zu erstellen, die eine schnelle Rendergeschwindigkeit und einen einfach zu steuernden Effekt erzielen kann.

8. Rendering-Einstellungen und Ausgabe.

9. Synthetische Clip-Ausgabe.

3D Studio Max, oft als 3ds Max oder MAX bezeichnet, ist eine dreidimensionale Animations-Rendering- und Produktionssoftware, die auf PC-Systemen basiert und von Discreet Company (später von Autodesk Company fusioniert) entwickelt wurde. Sein Vorgänger ist die 3D Studio-Softwarereihe, die auf dem DOS-Betriebssystem basiert. Vor der Einführung von Windows NT wurde die industrielle CG-Produktion von SGI-Grafik-Workstations monopolisiert. Das Aufkommen der Kombination aus 3D Studio Max und Windows NT senkte plötzlich die Hemmschwelle für die CG-Produktion. Sie wurde zunächst in der Animationsproduktion in Computerspielen eingesetzt und begann dann, sich an der Produktion von Spezialeffekten für Film- und Fernsehfilme zu beteiligen wie X-Men II, The Last Samurai usw. . Nach Discreet 3Ds Max 7 wurde es offiziell in Autodesk 3ds Max umbenannt. Die neueste Version ist 3ds Max 2016.

Die 3ds max-Schnittstelle besteht aus folgenden Teilen:

1. Titelleiste;

2. Menüleiste

3. Symbolleiste;

4. Befehlsfeld;

5. Zeichenbereich

6. Kontrollbereich anzeigen

7. Animationskontrollbereich

So erstellen Sie 3D-Animationen mit 3dmax

1. Nehmen Sie den Zauberwürfel als Beispiel

2. Der erste Schritt besteht darin, einen rechteckigen Würfel mit einer Seitenlänge von 50 mm zu erstellen.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen wir die folgenden Schritte ausführen: 1. Konvertieren Sie zunächst das Objekt in ein bearbeitbares Polygon. 2. Geben Sie als Nächstes auf der Unterobjektebene des Elements dem kleinen quadratischen Material die ID 7 und legen Sie die Übergangs-ID auf die ID der abgerundeten Ecken fest. Wenn Sie diese Schritte ausführen, werden Sie dieses Rätsel erfolgreich lösen. Ich hoffe, dieser Tipp hilft Ihnen!

Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, können wir die folgende Rätsellösungsmethode ausprobieren: Kehren Sie zur Polygon-Unterobjektebene zurück und weisen Sie jeder Seite des kleinen Kästchens unterschiedliche IDs zu. Auf diese Weise können wir jedes Gesicht besser unterscheiden und identifizieren, was die Lösung des Rätsels erleichtert. Ich hoffe, diese Methode kann Ihnen helfen!

Um das Rätsel besser zu lösen, können wir jedem Gesicht einen ID-Wert zuweisen. Wenn einem Gesicht keine ID zugewiesen wurde, können wir seinen ID-Wert auf 7 setzen und es mit dem Schwenkwerkzeug zuweisen. Auf diese Weise können wir das Rätsel bequemer lösen.

Kehren Sie nach Abschluss der Aufgabe zur Hauptobjektebene zurück, d. h. klicken Sie auf die Schaltfläche „Bearbeitbares Polygon“, die sich im Modifikatorstapel befindet. Auf diese Weise können wir mit dem nächsten Schritt fortfahren.

6. Wählen Sie das kleine Quadrat aus, gehen Sie zum Materialeditor und „färben“ Sie jede Seite. Wählen Sie eine leere Materialkugel aus, klicken Sie auf die Standardschaltfläche. Das rechte Fenster wird angezeigt. Doppelklicken Sie auf die Schaltfläche „Multidimensional/Unterobjekt“, speichern Sie das Material als Untermaterial, stellen Sie die Anzahl der Material-IDs auf 7 ein und weisen Sie Farben zu Ordnen Sie jeden ID-Wert Ihren persönlichen Vorlieben entsprechend zu und ordnen Sie das Material dem angegebenen Objekt zu.

Um das Zauberwürfel-Rätsel zu lösen, besteht ein wichtiger Schritt darin, eine kleine Einheit zum Koordinatenursprung zu bewegen und die Achse zu fixieren. Dieser Schritt ist sehr kritisch und spielt eine wichtige Rolle beim Rätsellösungsprozess.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche „Verschieben“, um das Eingabefenster für die Bewegungstransformation aufzurufen, und ändern Sie alle X-, Y- und Z-Koordinatenwerte auf 0 mm. Bitte achten Sie auf Änderungen.

Öffnen Sie nach Auswahl des kleinen Quadrats das Hierarchiefeld (das Feld rechts neben dem Modifikator) und klicken Sie auf die Schaltfläche „Nur Achse beeinflussen“. Dieser Vorgang stellt sicher, dass nur das ausgewählte Quadrat geändert wird, ohne dass sich dies auf andere Teile auswirkt.

Klicken Sie unter dem Befehl „Ausrichten“ auf die Schaltfläche „Auf Objekt zentrieren“, um die Achse in der Mitte des kleinen Quadrats zu positionieren. Dies kann die Rotation des Zauberwürfels geordneter gestalten und den Spielern helfen, Rätsel besser zu lösen.

Um den Spielern zu helfen, die das Rätsel noch nicht gelöst haben, werde ich eine Methode zum Lösen des Rätsels vorstellen. Zuerst müssen wir auf die Achsenschaltfläche klicken und sie öffnen und dann das kleine Quadrat auswählen. Als nächstes müssen wir das Menü „Extras“ öffnen und auf die Schaltfläche „Anordnen“ klicken. Dieser Schritt ist sehr kritisch.

Inkrement: Legen Sie die erste Zeile fest OK, sehen Sie, was passiert ist. zu groß? Klicken Sie, um alle Ansichtsfenster zu maximieren.

Um sicherzustellen, dass der Zauberwürfel beim Drehen nicht auseinanderfällt, müssen wir die Achsen aller kleinen Quadrate in der Mitte des Zauberwürfels positionieren. Auf diese Weise können wir den Zauberwürfel reibungslos drehen.

Jetzt lernen wir die spezifische Methode zum Lösen des Rätsels kennen. Zuerst müssen Sie alle kleinen Quadrate auswählen, dann die Schaltfläche „Nur Achse beeinflussen“ unter dem Hierarchiebereich suchen und darauf klicken. Mit dieser Schaltfläche werden mehrere Achsen angezeigt. Bitte beachten Sie, dass das Objekt dieses Mal nicht zentriert ist.

Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Klicken Sie zunächst mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche „Verschieben“ und das Eingabefenster „Transformation verschieben“ wird angezeigt. Geben Sie in der absoluten Welt 50 mm für X, Y und Z ein und beobachten Sie die Änderungen. Ich hoffe, dass sich alle zusammenschließen und zusammenarbeiten können!

Um das Rätsel zu lösen, werfen wir einen Blick auf die spezifische Bedienungsmethode. Wenn Sie beim Lösen des Rätsels auf die Notwendigkeit stoßen, den Knopf zu öffnen, der nur die Achse betrifft, bedeutet dies, dass die Produktion des Zauberwürfels abgeschlossen ist. An dieser Stelle können Sie versuchen, eine Ebene auszuwählen und zu drehen, um zu sehen, ob Sie das Rätsel weiter lösen können.

Um zu animieren, müssen wir die Winkelerfassungstaste aktivieren und den Winkel auf 45 Grad einstellen. Dadurch können wir genauer animieren.

11. Aktivieren Sie die automatischen Schlüsselpunkte und ziehen Sie den Rahmenschieberegler

Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht bestanden haben, lernen wir die spezifischen Methoden zum Lösen von Rätseln kennen. Im Spiel müssen wir die Schaltfläche „Drehen“ verwenden, um eine bestimmte Ebene auszuwählen und sicherzustellen, dass die ausgewählte Achse parallel zur Ebene verläuft, damit der Drehvorgang ausgeführt werden kann. Denken Sie daran, dass jeweils eine Umdrehung ausreicht. Ich hoffe, diese Tipps helfen Ihnen, durchzukommen!

Um Spielern zu helfen, die das Level noch nicht abgeschlossen haben, werde ich im Folgenden einige spezifische Methoden zum Lösen von Rätseln vorstellen. Zuerst müssen wir zur nächsten Ebene wechseln und diese drehen. Achten Sie während dieses Vorgangs darauf, auf die kleine Schaltfläche zu klicken. Denken Sie daran, zuerst die Seite einzurahmen, die Sie drehen möchten, dann die Keys festzulegen und schließlich den Rahmenschieberegler zu ziehen. Diese Schritte sind sehr wichtig. Wenn sie nicht richtig ausgeführt werden, dreht sich der Würfel zufällig. Ich hoffe, dass diese Tipps Ihnen helfen, das Level reibungslos zu bestehen!

13.Die Zauberwürfel-Animation ist fertig.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo richten Sie die 3D-Innenarchitektur mit 3dmax ein. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:docexcel.net
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