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HTML5 Canvas implementiert Pan/Zoom/Rotate-Deom-Beispiel (mit Screenshots)_HTML5-Tutorial-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:49:24
Original
1585 Leute haben es durchsucht

HTML5 Canvas bietet APIs für die grafische Übersetzung, Rotation und Skalierung.
Übersetzung (übersetzen)
Übersetzungskoordinate translator(x, y) bedeutet, die (0,0)-Koordinate in (x, y) und die ursprüngliche (0,0)-Koordinate zu übersetzen wird zu (-x, -y)
Das Diagramm sieht wie folgt aus:

Der Koordinatenpunkt eines beliebigen ursprünglichen Koordinatenpunkts p(ox, oy) nach der Übersetzung ist p(ox-x, oy -y), wobei Punkt (x, y) die Übersetzung ist
Punktkoordinaten übersetzen(x, y).
Code-Demonstration:

Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:

// Übersetzen bedeutet, den Startpunkt in die Mitte und zurück in die obere linke Ecke zu verschieben
function renderText(width, height, context) {
context.translate(width/ 2, height / 2); // Die Mittelpunktkoordinaten sind (0, 0)
context.font="18px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Bitte drücken Sie , um das Spiel zu beenden",5, 50);
context.translate(-width/2, -height/2); // Die Übersetzung stellt die (0,0)-Koordinate in der oberen linken Ecke wieder her
context.fillText("Ich bin wieder oben ",5,50) ;
}

Scale(Scale)
Scale(a, b) bedeutet, das Objekt entlang der XY-Achse auf a zu skalieren *x bzw. b*y Größe. Der Effekt ist wie im Bild dargestellt:


Kopieren Sie den Code
Der Code lautet wie folgt :

// Übersetze das Rechteck
function drawPath(context) {
context.scale(2,2);// Scale doppelte Größe der Originalform
context.beginPath();
context.lineTo(80,40); 🎜>context.lineTo(40, 80);
context.closePath();
context.Stroke();



Rotate (drehen)

Drehwinkel drehen (Math.PI/8)

Die Koordinate p(x, y) vor der Drehung und die entsprechende Koordinate P(rx, ry) nach der Drehung sind Rx = x * cos(--Winkel) - y * sin(-Winkel);
Ry = y * cos(-Winkel) x * sin(-Winkel) kann vereinfacht werden zu:
Rx = y; Ry = -x;
Die Standarddrehrichtung in Canvas ist im Uhrzeigersinn. Der Democode lautet wie folgt:





Code kopieren

Der Code lautet wie folgt:
// neuer Punkt. x = x * cos(-Winkel) -y * sin(-Winkel), // neuer Punkt.y = y * cos(-Winkel) x * sin(-Winkel) function renderRotateText(context) {
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="red";
context.fillText("ich bin hier!!!",5,50 );
/ / um -90 Grad drehen
// context.rotate(-Math.PI/2);
// context.fillStyle="blue"; "Ich bin hier! !!", -400,30);
// um 90 Grad drehen
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="blue"; 🎜>context.fillText( "ich bin hier!!!",350,-420);
console.log(Math.sin(Math.PI/2));
/ rotae 90 Grad und zeichne 10 Zeilen
context.fillStyle="green";
for(var i=0; i<4; i ) {
var x = (i 1)*20; (i 1)*60 ;
var newX = y;
context.fillRect(newX,newY, 200, 6);
}


Der übliche Ansatz besteht darin, Rotation und Translation zusammen zu verwenden, zuerst die Koordinaten (0,0) in die Mittelposition zu verschieben
übersetzen (Breite/2, Höhe/2) und dann Rotieren(Math.) zu verwenden .PI/2), um die Drehung abzuschließen
Das Codebeispiel lautet wie folgt:





Code kopieren

Der Code lautet wie folgt:


function saveAndRestoreContext(context ) {
context.save();
context.translate(200,200); );
context.fillStyle="black"; context .fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); 2D-Kontext drehen und verschieben", 10, 10); }
Alle JavaScript-Codes:






Kopieren Sie den Code


Der Code lautet wie folgt:

var tempContext = null; // Globale Variable 2D-Kontext
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = 450;
canvas.height = 450;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas wird nicht unterstützt. Bitte installieren Sie einen HTML5-kompatiblen Browser.");
zurück;
}
// 2D-Kontext der Leinwand abrufen und Bild zeichnen
tempContext = canvas.getContext("2d");
// renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext);
saveAndRestoreContext(tempContext);
// drawPath(tempContext);
}
// Übersetzen bedeutet, den Startpunkt in die Mitte und zurück in die obere linke Ecke zu verschieben.
function renderText(width, height, context) {
context.translate(width / 2, height / 2 );
context.font="18px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Bitte drücken Sie , um das Spiel zu beenden",5,50);
context.translate(-width / 2, -height / 2);
context.fillText("Ich bin wieder ganz oben",5,50);
}
// Übersetze das Rechteck.
function drawPath(context) {
context.translate(200, 200);
context.scale(2,2); // Doppelte Größe der Originalform skalieren
context.StrokeStyle = "green";
context.beginPath();
context.moveTo(0, 40);
context.lineTo(80, 40);
context.lineTo(40, 80);
context.closePath();
context.Stroke();
}
// neuer Punkt.x = x * cos(-Winkel) - y * sin(-Winkel),
// neuer Punkt.y = y * cos(-Winkel) x * sin (-angle)
function renderRotateText(context) {
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="red";
context.fillText("ich bin hier!!!",5,50);
// um -90 Grad drehen
// context.rotate(-Math.PI/2);
// context.fillStyle="blue";
// context.fillText("ich bin hier!!!", -400,30);
// um 90 Grad drehen
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="blue";
context.fillText("ich bin hier!!!", 350,-420);
console.log(Math.sin(Math.PI/2));
// 90 Grad drehen und 10 Linien zeichnen
context.fillStyle="green";
for(var i=0; i<4; i ) {
var x = (i 1)*20;
var y = (i 1)*60;
var newX = y;
var newY = -x;
context.fillRect(newX, newY, 200, 6);
}
}
function saveAndRestoreContext(context) {
context.save();
context.translate(200,200);
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="black";
context.fillText("2D-Kontext drehen und verschieben", 10, 10);
context.restore();
context.fillText("2D-Kontext drehen und verschieben", 10, 10);
}
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