In diesem Artikel finden wir die Richtungen von 3 geordneten Punkten. Unter Richtung versteht man hier, ob ein gegebener Punkt im Raum eine im Uhrzeigersinn, gegen den Uhrzeigersinn oder kollineare Form bildet.
Im Bild oben sind a, b, c die drei Punkte, um die Richtung der Form im Raum zu überprüfen. Wir ermitteln die Richtung von drei gegebenen Punkten, indem wir die Steigung berechnen.
Berechnen Sie die Steigung und die Richtung von 3 geordneten Punkten.
Steigung des Liniensegments
Steigung des Liniensegments $(a,b):theta=left ( y_{b}-y_{a} right )/left ( x_{b} -x_{a}right )$
Steigung des Liniensegments $(b,c)$: $phi=left ( y_{c} -y_{b}right )/(x_{c}-x_{b})$
Daher hängt die Richtung von folgendem Ausdruck ab:
$$(y_{b}-y_{a})(x_{c}-x_{b})-(y_{c}-y_{b})(x_{b}-x_{a}) : Oder :(y2-y1)*(x3-x2)-(y3-y2)*(x2-x1)$$
Das heißt, ob es sich um eine positive Zahl, eine negative Zahl oder
handeltWenn der Ausdruck Null ist, dann ist θ = φ. Daher sind die Richtungen kollinear.
Wenn der Ausdruck negativ ist, dann ist θ
Wenn der Ausdruck positiv ist, dann ist θ > Die Richtung ist also im Uhrzeigersinn.
Lass uns anfangen!
Angenommen, die 3 geordneten Punkte sind (0,3), (4,2), (3,1)
Nachdem die Richtung von 3 geordneten Punkten überprüft wurde, lautet das Ergebnis:
Die vorgegebenen 3 Punkte werden gebildet: im Uhrzeigersinn
Die chinesische Übersetzung vonAngenommen, die 3 geordneten Punkte sind (0,3), (1,2), (9,5)
Nachdem die Richtung von 3 geordneten Punkten überprüft wurde, lautet das Ergebnis:
Die vorgegebenen 3 Punkte werden gebildet: gegen den Uhrzeigersinn
Angenommen, die 3 geordneten Punkte sind (2,2), (3,3), (4,4)
Nachdem die Richtung von 3 geordneten Punkten überprüft wurde, lautet das Ergebnis:
Gegebene 3-Punkte-Form: linear
Schritt 1 – 3 bestellte Punkte angeben.
Schritt 2 – Übergeben Sie die drei angegebenen Punkte an den Ausdruck, d. h. (b.y – a.y) * (c.x – b.x) – (b.x – a.x) * (c.y – b.y).
Schritt 3 – Überprüfen Sie die linearen, rechts- und linksläufigen Bedingungen.
Schritt 4 – Drucken Sie die Ergebnisse aus.
Wir bieten Lösungen auf unterschiedliche Weise.
über statische Eingabe
Durch die Verwendung benutzerdefinierter Methoden
Schauen wir uns das Programm und seine Ausgabe einzeln an.
Übergeben Sie bei dieser Methode zunächst 3 Punkte an den Ausdruck, um die linearen, rechts- und linksläufigen Bedingungen zu überprüfen. Drucken Sie dann das Ergebnis aus, um es auszugeben.
public class Main{ //main method public static void main(String[] args){ //Declaring variables int x1=0, y1=1; int x2=4, y2=3; int x3=3, y3=2; //expression to check for 3 ordered point int val = (y2 - y1) * (x3 - x2) - (x2 - x1) * (y3 - y2); // check for collinear if (val == 0){ //printing collinear orientation System.out.print("The given 3 points form : Linear"); } //check for clockwise else if(val > 0){ //printing clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form: Clockwise"); } else { //printig counter clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form: CounterClockwise"); } } }
The given 3 points form: Clockwise
Bei dieser Methode werden die ersten drei Punkte über eine benutzerdefinierte Methode an den Ausdruck übergeben, um lineare, rechts- und linksläufige Bedingungen zu überprüfen. Drucken Sie dann das Ergebnis aus, um es auszugeben.
public class Main { public static void main(String[] args){ Point a = new Point(2, 2); Point b = new Point(3, 3); Point c = new Point(4, 4); //calling user defined method int o = orientation(a, b, c); //check for Linear orientation if (o==0) //printing Linear orientation System.out.print("The given 3 points form : Linear"); //check for Clockwise orientation else if (o == 1) //printing clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form : Clockwise"); else //printing counter clockwise orientation System.out.print("The given 3 points form : CounterClockwise"); } // user defined method public static int orientation(Point a, Point b, Point c){ //expression to check for 3 ordered point int val = (b.y - a.y) * (c.x - b.x) - (b.x - a.x) * (c.y - b.y); // check for collinear if (val == 0) return 0; // check for clock or counterclock wise return (val > 0)? 1: 2; } } class Point{ int x, y; Point(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } }
The given 3 points form : Linear
In diesem Artikel untersuchen wir, wie man die Richtung bestimmt, indem man die Richtung von drei geordneten Punkten mithilfe der Programmiersprache Java überprüft.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie überprüfe ich die Richtung von drei geordneten Punkten in Java?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!