In diesem Tutorial erfahren Sie, wie Sie mit der JavaScript MediaRecorder API Audio- und Videorecorder erstellen. Dies kann also mit WebRTC erfolgen.
WebRTC ist die Abkürzung für Echtzeitkommunikation. Wir können auf die auf dem Gerät des Benutzers verfügbaren Webcam- und Mikrofongeräte zugreifen und diese erfassen.
Wir können mithilfe von ECMAScript-Objekten auf die Webcam und das Mikrofon des Benutzergeräts zugreifen
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).
Daher fragt die Funktion getUserMedia standardmäßig nach der Benutzererlaubnis zur Verwendung Ihrer Webcam. Diese Funktion gibt ein Versprechen zurück und sobald Sie auf OK klicken und zustimmen, wird die Funktion ausgelöst und aktiviert die Webcam in Ihrem System. Andernfalls, wenn Sie dies nicht zulassen, verfügt sie auch über eine Fangmethode dafür. Die Webcam wird aktiviert ausgeschaltet.
Wir können der Funktion getUserMedia() auch einen Parameter übergeben. Dies könnte beispielsweise sein, wenn wir ein Bild mit einer bestimmten Breite oder Höhe wünschen.
Unser Frontend-Bereich enthält Elemente wie -
Für den Videoaufnahmebildschirm gibt es einige Elemente wie -
Audioaufnahmegibt es zwei Tasten
HTML-Code
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Video & Audio Recorder</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"> <style> body { text-align: center; color: red; font-size: 1.2em; } /* styling of start and stop buttons */ #video_st, #video_en, #aud_st, #aud_en{ margin-top: 10px; padding: 10px; border-radius: 4px; cursor: pointer; } #vidBox{ background-color: grey; } /*video box styling*/ video { background-color: gray; display: block; margin: 6px auto; width: 520px; height: 240px; } /*audio box styling*/ audio { display: block; margin: 6px auto; } a { color: green; } </style> </head> <body> <h1 style="color:blue"> Video-Audio recorder</h1> <div class="display-none" id="vid-recorder"> <h3>Record Video </h3> <video autoplay id="vidBox"> </video> <!-- click this button to start video recording --> <button type="button" id="video_st" onclick="start_video_Recording()"> <i class="fa fa-play"></i></button> <!-- click this button to stop video recording --> <button type="button" id="video_en" disabled onclick="stop_Recording(this, document.getElementById('video_st'))"> <i class="fa fa-stop"></i> </button> </div> <!-- ------------ --> <br> <hr> <!-- ------------ --> <div class="display-none" id="audio_rec"> <h3> Record Audio</h3> <!-- click this button to start audio recording --> <button type="button" id="aud_st" onclick="start_audio_Recording()"><i class="fa fa-play"></i> </button> <!-- click this button to stop video recording --> <button type="button" id="aud_en"disabled onclick="stop_Recording(this, document.getElementById('aud_st'))"> <i class="fa fa-stop"></i></button> </div> </body> </html>
Video starten“ klicken, wird die Funktion start_video_Recording() aufgerufen, und die Schaltfläche „Stopp“ ruft stop_Recording () auf. Ähnlich verhält es sich bei Audio: Wenn Sie auf die Schaltfläche „Start“ klicken, wird die Funktion ausgelöst start_audio_Recording (), für die Stopptaste wird die Funktion stop_Recording() aufgerufen.
start_video_Recording()-Funktion
function start_video_Recording() { // stores the recorded media let chunksArr= []; const startBtn=document.getElementById("video_st"); const endBtn=document.getElementById("video_en"); // permission to access camera and microphone navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true, video: true}) .then((mediaStreamObj) => { // Create a new MediaRecorder instance const medRec =new MediaRecorder(mediaStreamObj); window.mediaStream = mediaStreamObj; window.mediaRecorder = medRec; medRec.start(); //when recorded data is available then push into chunkArr array medRec.ondataavailable = (e) => {chunksArr.push(e.data);}; //stop the video recording medRec.onstop = () => { const blobFile = new Blob(chunksArr, { type:"video/mp4" }); chunksArr= []; // create video element and store the media which is recorded const recMediaFile = document.createElement("video"); recMediaFile.controls = true; const RecUrl = URL.createObjectURL(blobFile); //keep the recorded url as source recMediaFile.src = RecUrl; document.getElementById(`vid-recorder`).append(recMediaFile); }; document.getElementById("vidBox").srcObject = mediaStreamObj; //disable the start button and enable the stop button startBtn.disabled = true; endBtn.disabled = false; }); }
Wenn die Stopp-Taste gedrückt wird, wird die Funktion stop() aufgerufen und alle Medien-Streaming-Titel gestoppt.
Um dann den Medienstream aufzuzeichnen, erstellen wir eine Medienrecorder-Instanz und nehmen den Medienstream sowie die Medienneuordnung global vor. Durch Stoppen des Videos wird das Medien-Streaming gestoppt und durch Erstellen des Videoelements wird ein neues Videoelement erstellt und die aufgezeichneten Mediendaten gespeichert.
In ähnlicher Weise ähnelt die Funktion
start_audio_Recording() auch der Funktion start_video_Recording(), erfordert jedoch einige Änderungen.
stop_Recording()-Funktion
function stop_Recording(end, start) { window.mediaRecorder.stop(); // stop all tracks window.mediaStream.getTracks() .forEach((track) => {track.stop();}); //disable the stop button and enable the start button end.disabled = true; start.disabled = false; }
Beispiel
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Video & Audio Recorder</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.7.0/css/font-awesome.min.css"> <style> body { text-align: center; color: red; font-size: 1.2em; } //video start & end, Audio start & end button styling #video_st, #video_en, #aud_st, #aud_en{ margin-top: 10px; padding: 10px; border-radius: 4px; cursor: pointer; } #vidBox{ background-color: grey; } video { background-color: gray; display: block; margin: 6px auto; width: 420px; height: 240px; } audio { display: block; margin: 6px auto; } a { color: green; } </style> </head> <body> <h1 style="color:blue"> Video-Audio recorder</h1> <div class="display-none" id="vid-recorder"> <h3>Record Video </h3> <video autoplay id="vidBox"> </video> <button type="button" id="video_st" onclick="start_video_Recording()"> <i class="fa fa-play"></i></button> <button type="button" id="video_en" disabled onclick="stop_Recording(this, document.getElementById('video_st'))"> <i class="fa fa-stop"></i> </button> </div> <!-- ------------ --> <br> <hr> <!-- ------------ --> <div class="display-none" id="audio_rec"> <h3> Record Audio</h3> <button type="button" id="aud_st" onclick="start_audio_Recording()"><i class="fa fa-play"></i> </button> <button type="button" id="aud_en" disabled onclick="stop_Recording(this, document.getElementById('aud_st'))"> <i class="fa fa-stop"></i></button> </div> <script> //----------------------Video------------------------------------- function start_video_Recording() { //To stores the recorded media let chunks = []; const startBtn=document.getElementById("video_st"); const endBtn=document.getElementById("video_en"); // Access the camera and microphone navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true, video: true}) .then((mediaStreamObj) => { // Create a new MediaRecorder instance const medRec =new MediaRecorder(mediaStreamObj); window.mediaStream = mediaStreamObj; window.mediaRecorder = medRec; medRec.start(); //when recorded data is available then push into chunkArr array medRec.ondataavailable = (e) => { chunks.push(e.data); }; //stop the video recording medRec.onstop = () => { const blobFile = new Blob(chunks, { type:"video/mp4" });chunks = []; // create video element and store the media which is recorded const recMediaFile = document.createElement("video"); recMediaFile.controls = true; const RecUrl = URL.createObjectURL(blobFile); //keep the recorded url as source recMediaFile.src = RecUrl; document.getElementById(`vid-recorder`).append(recMediaFile); }; document.getElementById("vidBox").srcObject = mediaStreamObj; startBtn.disabled = true; endBtn.disabled = false; }); } //--------------------audio--------------------------------------- function start_audio_Recording() { //To stores the recorded media let chunksArr = []; const startBtn=document.getElementById("aud_st"); const endBtn=document.getElementById("aud_en"); // Access the camera and microphone navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true, video: false}) .then((mediaStream) => { const medRec = new MediaRecorder(mediaStream); window.mediaStream = mediaStream; window.mediaRecorder = medRec; medRec.start(); //when recorded data is available then push into chunkArr array medRec.ondataavailable = (e) => { chunksArr.push(e.data); }; //stop the audio recording medRec.onstop = () => { const blob = new Blob(chunksArr, {type: "audio/mpeg"}); chunksArr = []; // create audio element and store the media which is recorded const recMediaFile = document.createElement("audio"); recMediaFile.controls = true; const RecUrl = URL.createObjectURL(blob); recMediaFile.src = RecUrl; document.getElementById(`audio_rec`).append( recMediaFile); }; startBtn.disabled = true; endBtn.disabled = false; }); } function stop_Recording(end, start) { //stop all tracks window.mediaRecorder.stop(); window.mediaStream.getTracks() .forEach((track) => {track.stop();}); //disable the stop button and enable the start button end.disabled = true; start.disabled = false; } </script> </body> </html>
Somit verstehen Sie den gesamten Prozess der Erstellung von Video- und Audioaufnahmen mit WebRTC.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle ich Video- und Audiorecorder mit der JavaScript MediaRecorder API?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!