Glückszahl – Es ist die kleinste ganze Zahl, sodass m > 1 ist. Für eine gegebene positive ganze Zahl n ist pn# + m eine Primzahl, wobei pn# die Produktprimzahl des ersten n ist.
Um beispielsweise die dritte Glückszahl zu berechnen, berechnen Sie zunächst das Produkt der ersten drei Primzahlen (2, 3, 5), also 30. Die Addition von 2 ergibt 32, was eine gerade Zahl ist, und die Addition von 3 ergibt 33, was ein Vielfaches von 3 ist. Auch ganze Zahlen bis 6 können ausgeschlossen werden. Die Addition von 7 ergibt 37, was eine Primzahl ist. Daher ist 7 die dritte Glückszahl.
Die Glückszahl für die erste Grundzahl ist -
3, 5, 7, 13, 23, 17, 19, 23, 37, 61, 67, 61, 71, 47, 107, 59, 61, 109….
Gegeben eine Zahl n. Finden Sie die n-te Glückszahl.
Input: n = 3
Output: 7
Erklärung - Produkt der ersten 3 Preisangaben -
2 3 5 = 30 30 + 7 = 37, a prime number.
Input: n = 7
Output: 19
Erklärung – Produkt der ersten 7 Primzahlen –
2 3 5 7 11 13 17 = 510510 510510 + 19 = 510529, a prime number.
Eine einfache Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, besteht darin, zunächst pn#, das Produkt der ersten n Primzahlen, zu berechnen und dann die Differenz zwischen pn# und der nächsten Primzahl zu ermitteln. Die erhaltene Differenz ist eine Glückszahl.
procedure prime (num) if num <= 1 ans = TRUE end if for i = 2 to sqrt(num) if i is a factor of num ans = false end if ans = true end procedure procedure nthFortunate (n) prod = 1 count = 0 for i = 2 to count < n if i is prime prod = prod * i count = count + 1 end if nextPrime = prod + 2 while nextPrime is not prime nextPrime = next Prime + 1 ans = nextPrime - prod end procedure
Im folgenden Programm wird die Glückszahl berechnet, indem die Grundzahlen der ersten n Primzahlen berechnet und die nächste Primzahl nach der Grundzahl ermittelt wird. Die Glückszahl ist die Differenz zwischen der nächsten Primzahl und der Grundzahl.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to find if a number is prime or not bool prime(unsigned long long int num){ if (num <= 1) return true; for (int i = 2; i <= sqrt(num); i++){ if (num % i == 0) return false; } return true; } // Function to find the nth Fortunate number unsigned long long int nthFortunate(int n){ long long int prod = 1, count = 0; // Calculating product/primorial of first n prime numbers for (int i = 2; count < n; i++){ if (prime(i)){ prod *= i; count++; } } // Find the next prime greater than the product of n prime numbers unsigned long long int nextPrime = prod + 2; while (!prime(nextPrime)){ nextPrime++; } // Fortunate number is the difference between prime and primorial unsigned long long int ans = nextPrime - prod; return ans; } int main(){ int n = 15; cout << n << "th Fortunate number : " << nthFortunate(n); return 0; }
15th Fortunate number : 107
Zeitkomplexität – O(nsqrt(n)), wobei die Komplexität der Funktion prime() O(sqrt(n)) und die Komplexität der for-Schleife in nthFortunate() O(nsqrt(n)) beträgt.
Raumkomplexität – O(1)
Das Sieb des Eratosthenes wird verwendet, um alle Primzahlen auf einen Grenzwert zu bringen, der uns einen Wert von MAX gibt. Bei dieser Methode erstellen wir ein boolesches Array, das alle wahren Einträge enthält, und markieren alle Nicht-Primzahl-Indizes als falsch. Dann multiplizieren Sie die ersten n Primzahlen im Array, um das Produkt der ersten n Primzahlen zu erhalten. Beginnen Sie dann ähnlich wie bei der vorherigen Methode bei 2 und addieren Sie 1 zum Produkt, um die nächste Primzahl zu erhalten. Die Differenz zwischen der nächsten Primzahl und dem Produkt ist die benötigte Glückszahl.
procedure nthFortunate (n) MAX is set prime[MAX] = {true} prime[0] = false prime[1] = false for i = 1 to i*i <= MAX if prime[i] for j = i*i to MAX with j = j + i in each iteration prime [j] = false end if prod = 1 count = 0 for i = 2 to count < n if prime[i] prod = prod * i count = count + 1 end if nextPrime = prod + 2 while nextPrime is not prime nextPrime = nextPrime + 1 ans = nextPrime - prod end procedure
Im folgenden Programm zeichnet ein boolesches Primzahlarray der Größe MAX alle Primzahlen vor MAX auf. Das Original wird dann durch Multiplikation der ersten n Primzahlen ermittelt. Suchen Sie dann ähnlich wie bei der vorherigen Methode nextPrime. Der Unterschied zwischen nextPrime und Product ist die Glückszahl.
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; // Function to find the nth Fortunate number unsigned long long int nthFortunate(int n){ // Setting upper limit for Sieve of Eratosthenes const unsigned long long int MAX = 1000000000; vector<bool> prime(MAX, true); prime[0] = prime[1] = false; // Sieve of Eratosthenes to find all primes up to MAX for (unsigned long long int i = 2; i * i <= MAX; i++){ if (prime[i]){ // Setting all the multiples of i to false for (int j = i * i; j <= MAX; j += i){ prime[j] = false; } } } // Find the first n primes and calculate their product unsigned long long int prod = 1, count = 0; for (unsigned long long int i = 2; count < n; i++){ if (prime[i]){ prod *= i; count++; } } // Find next prime greater than product unsigned long long int nextPrime = prod + 2; while (!prime[nextPrime]) nextPrime++; // Fortunate number is difference between prime and product return nextPrime - prod; } int main(){ int n = 25; cout << n << "th Fortunate number : " << nthFortunate(n); return 0; }
15th Fortunate number : 107
Zeitkomplexität – O(n log(log(n)))
Raumkomplexität – O(MAX)
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die n-te Glückszahl auf die folgenden zwei Arten gefunden werden kann.
Elementarmethode: Finden Sie das Produkt der ersten n Primzahlen und berechnen Sie die nächste Primzahl basierend auf dem Produkt. Die Differenz zwischen der Primzahl und dem Produkt ist die n-te Glückszahl.
Sieb des Eratosthenes: Finden Sie alle Primzahlen, die eine bestimmte Grenze erreichen, und berechnen Sie dann das Produkt mit der nächsten Primzahl, um die Glückszahl zu finden.
Beide Methoden sind für kleinere Werte von n einfach aufgrund der Größenbeschränkungen der Variablen effizient. Für größere Werte sind effizientere und optimierte Lösungen erforderlich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFinden Sie die n-te Glückszahl. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!