In der Programmiersprache C können wir Strukturen verwenden, um die Fläche eines Kreises, die Fläche und das Volumen eines Zylinders zu ermitteln. Die Logik für
s.areacircle = (float)pi*s.radius*s.radius;
s.areacylinder = (float)2*pi*s.radius*s.line + 2 * s.areacircle;
s.volumecylinder = s.areacircle*s.line;
#include<stdio.h> struct shape{ float line; float radius; float areacircle; float areacylinder; float volumecylinder; }; int main(){ struct shape s; float pi = 3.14; //taking the input from user printf("Enter a length of line or height : "); scanf("%f",&s.line); printf("Enter a length of radius : "); scanf("%f",&s.radius); //area of circle s.areacircle = (float)pi*s.radius*s.radius; printf("Area of circular cross-section of cylinder : %.2f</p><p>",s.areacircle); //area of cylinder s.areacylinder = (float)2*pi*s.radius*s.line + 2 * s.areacircle; printf("Surface area of cylinder : %.2f</p><p>", s.areacylinder); //volume of cylinder s.volumecylinder = s.areacircle*s.line; printf("volume of cylinder : %.2f</p><p>", s.volumecylinder); return 0; }
Enter a length of line or height: 34 Enter a length of radius: 2 Area of circular cross-section of cylinder: 12.56 Surface area of cylinder: 452.16 volume of cylinder : 427.04
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonC-Programm, das mit Strukturen geschrieben wurde, um die Fläche von Kreisen und Zylindern zu berechnen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!