Fügen Sie Elemente mithilfe der C-Sprache in ein Array ein
Wir können Elemente an jeder Position einfügen, das heißt, wir können sie am Anfang, in der Mitte, am Ende oder an einer beliebigen Stelle im Array einfügen.
Nach dem Einfügen eines Elements in das Array erhöht sich die Position oder Indexposition, dies bedeutet jedoch nicht, dass sich die Größe des Arrays erhöht.
Die Logik beim Einfügen von Elementen ist−
Geben Sie die Größe des Arrays ein
Geben Sie die Position ein, an der Sie das Element einfügen möchten
-
Geben Sie als Nächstes die Zahl ein, die Sie an dieser Position einfügen möchten
for(i=size-1;i>=pos-1;i--) student[i+1]=student[i]; student[pos-1]= value;
sollte verwendet werden. Die for-Schleife druckt das endgültige Array.
Programm
Live-Demonstration
#include<stdio.h> int main(){ int student[40],pos,i,size,value; printf("enter no of elements in array of students:"); scanf("%d",&size); printf("enter %d elements are:</p><p>",size); for(i=0;i<size;i++) scanf("%d",&student[i]); printf("enter the position where you want to insert the element:"); scanf("%d",&pos); printf("enter the value into that poition:"); scanf("%d",&value); for(i=size-1;i>=pos-1;i--) student[i+1]=student[i]; student[pos-1]= value; printf("final array after inserting the value is</p><p>"); for(i=0;i<=size;i++) printf("%d</p><p>",student[i]); return 0; }
Ausgabe
enter no of elements in array of students:6 enter 6 elements are: 12 23 34 45 56 67 enter the position where you want to insert the element:3 enter the value into that poition:48 final array after inserting the value is 12 23 48 34 45 56 67
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char ist der Datentyp, der ein einzelnes Zeichen in der C -Sprache speichert und 1 Byte des Speichers mit einem Wertebereich von -128 ~ 127 besetzt, und der Standardwert ist '\ 0' (leeres Zeichen). Es kann verwendet werden, um einzelne Charaktere zu speichern und zu manipulieren, kann jedoch nicht direkt Strings oder Unicode -Zeichen speichern und kann nicht direkt mit Saiten verglichen werden.

In der C -Sprache repräsentiert '\ 0' ein leeres Zeichen, und ihre Verwendung umfasst hauptsächlich: 1. Endstring als Endflag der Zeichenfolge; 2. Beenden Sie das Zeichenarray und bestimmen Sie die Länge durch '\ 0'; 3. Füllen Sie den ungenutzten Speicher aus; 4. In früheren Versionen sollten Boolesche Werte dargestellt werden, aber der Bool -Typ sollte jetzt verwendet werden.

Die Funktion strlen () erhält die Länge der Zeichenfolge, ohne das leere Zeichen '\ 0': 1. Berechnen Sie die Anzahl der Zeichen ohne leere Zeichen; 2. über die Saite iterieren, bis das leere Zeichen gefunden wird; 3. Geben Sie die Länge der Zeichenfolge zurück und geben Sie size_t ein.

In der C -Sprache wird der Swap -Anweisungen verwendet, um die Werte von zwei Variablen auszutauschen: Swap (x, y): Swap (x, y): Swap Die Werte von x und y können durch Verwendung von temporären Variablen oder Bitvorgängen erreicht werden.

Der Operator verweist auf ein Mitglied einer Struktur oder Gewerkschaft und wird als Expr. -Member verwendet, das zum Zugriff auf den Wert eines Mitglieds verwendet wird.

Ich habe ein Projekt namens Lua-Libuv entwickelt und freue mich, meine Erfahrungen zu teilen. Die ursprüngliche Absicht des Projekts besteht darin, zu untersuchen, wie Libuv (eine in C geschriebene asynchrone E/A -Bibliothek) verwendet wird, um einen einfachen HTTP -Server zu erstellen, ohne die C -Sprache ausführlich lernen zu müssen. Mit Hilfe von ChatGPT habe ich den Basiscode von http.c. Beim Umgang mit anhaltenden Verbindungen habe ich zum richtigen Zeitpunkt erfolgreich die Schließung der Verbindung und die Freilegung von Ressourcen implementiert. Zuerst habe ich versucht, einen einfachen Server zu erstellen, der das Hauptprogramm beendete, indem ich die Verbindung schließt, aber ich hatte einige Probleme. Ich habe versucht, Datenblöcke mit Streaming zu senden, und während es funktioniert, blockiert dies den Haupt -Thread. Am Ende habe ich mich entschlossen, diesen Ansatz aufzugeben, weil mein Ziel nicht darin bestand, eine Tiefe der C -Sprache zu lernen. Endlich, ich

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

In C werden Klammern {} verwendet, um das Array zu initialisieren, und {0} repräsentiert eine Liste von Initialisierern, die eindeutiges Element 0 enthalten, und die Initialisierung aller Elemente des Arrays auf 0. Weitere Verwendungen umfassen: Strukturinitialisierung ({0} Initialisierung aller Mitglieder zu 0) und die gemeinsame Initialisierung ({0} initialisiert alle Mitglieder zu 0).
