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Verabschieden Sie sich von physischen Bildschirmen und holen Sie sich eine Brille für Büro, Unterhaltung und soziale Interaktion. Wie weit sind wir vom Zeitalter der universellen AR entfernt?

王林
Freigeben: 2023-08-24 18:05:17
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Verabschieden Sie sich von physischen Bildschirmen und holen Sie sich eine Brille für Büro, Unterhaltung und soziale Interaktion. Wie weit sind wir vom Zeitalter der universellen AR entfernt?

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2023 ist definitiv das erste Jahr von AR. Auf der diesjährigen Apple Developer Conference stellte Cook allen die Apple AR-Brille Apple Vision Pro vor und kündigte an, dass „Apple Vision Pro uns in die Ära des mobilen Computings führen wird“ und zum ersten Mal seit 2022 auch AR-Produkte auf Verbraucherebene Unternehmensniveau übertreffen Nach dem Produktverkauf erfuhren wir von der offiziellen AR-Brillenmarke XREAL (ehemals Nreal), dass bis zum 20. August dieses Jahres weltweit insgesamt 200.000 Einheiten AR-Brillen und 100.000 Einheiten Zubehör verkauft wurden ; auf der 2023MWC Shanghai World, die Ende Juni dieses Jahres eröffnet wurde. Auf der Mobile Communications Conference brachte XREAL seinen AR-Weltraumbildschirm XREAL Air und das neue Hardwareprodukt XREAL Beam zur Konferenz und zog damit unzählige Zuschauer an...

Verabschieden Sie sich von physischen Bildschirmen und holen Sie sich eine Brille für Büro, Unterhaltung und soziale Interaktion. Wie weit sind wir vom Zeitalter der universellen AR entfernt?

Es gibt Theorien, dass Smartphones in Zukunft durch AR-Brillen ersetzt werden könnten, die stärker in die Lebensszenen und Lebensstile der Menschen eindringen und eine Welt schaffen, in der tragbare virtuelle Realität und Realität perfekt integriert sind. Daher arbeiten auch viele inländische Start-up-AR-Marken und Unterhaltungselektronikriesen an der AR-Brillen-Spur, erkunden aktiv inländische und ausländische Märkte und verfolgen eine All-in-Haltung.

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Die Aussicht auf AR ist sehr attraktiv, wenn man die Dimensionsmauer zwischen der virtuellen und der realen Welt durchbricht

Mit der Veröffentlichung von Apple Vision Pro hat AR weltweit eine große Diskussionswelle ausgelöst. Viele Menschen haben lange Zeit nicht ausreichend verstanden, was AR-Geräte leisten können. Aber nach der Veröffentlichung von Apples Apple Vision Pro änderte sich alles. „AR“ wurde zu einem heißen Begriff und immer mehr Verbraucher bekundeten ihr Interesse an AR-Geräten. Auch Brancheninsider loben Apples Apple Vision Pro sehr und bezeichnen es als ein äußerst bahnbrechendes Produkt, das die 2D-Internetwelt auf ein 3D-Niveau hebt.

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Die Veröffentlichung von Apples Apple Vision Pro hat auch AR-Geräte für Verbraucher zu einer höheren Bekanntheit geführt, und die Aussichten der AR-Branche werden von der Branche zunehmend optimistischer. Heutzutage hat die Internetbranche den Wandel von der breiten Entwicklung zur tiefgreifenden Entwicklung bereits erkannt, und auch die Logik der Mensch-Computer-Interaktion unterliegt tiefgreifenden Veränderungen. Das Aufkommen von AR-Geräten ist nicht nur „cool“ und „Sci-Fi“, sondern bringt auch neue Möglichkeiten für die Produktion, soziale Interaktion und Unterhaltungsmethoden der Menschen mit sich.

Tatsächlich nutzte Google Glass lange vor Apples Apple Vision Pro im Jahr 2012 erstmals AR-Technologie. Wie eine Szene in einem Science-Fiction-Film kann es wichtige Informationen an die Augen des Trägers weiterleiten. Google behauptet, dass man mit dieser Brille Fotos hochladen, Videoanrufe tätigen, E-Mails bearbeiten, Wetter- und Straßenbedingungen überprüfen usw. kann.

Als dieses viel beachtete Hardwareprodukt im April 2013 auf den Markt kam, löste es jedoch keine Begeisterung bei den Verbrauchern aus. Neben dem hohen Preis von 1.500 US-Dollar, der viele Leute erfolgreich davon abgehalten hat, es auszuprobieren, hat auch das Erlebnis von Google Glass, das weit von dem entfernt ist, was es bewirbt, viele Verbraucher enttäuscht. Wärmeentwicklung, kurze Akkulaufzeit und das Fehlen „heißer“ Anwendungen sind alles Gründe, warum Google Glass nicht populär geworden ist. Auf dem damaligen technischen Niveau werden die Unvollkommenheiten von Google Glass in Bezug auf Hardware und Benutzererfahrung schwer zu erkennen sein kurzfristig lösen, was auch dazu führt, dass die Kosten schwer zu kontrollieren sind.

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Obwohl Google Glass ein bahnbrechendes Produkt ist, hat Google das Google Glass-Projekt aufgrund der damals noch unausgereiften AR-Technologie Anfang 2015 widerwillig abgebrochen. Doch Mit der Entwicklung der AR-Branche und der Popularität des Konzepts des Metaversums ist das zuvor gemunkelte Argument, dass „2022 das erste Jahr inländischer AR-Brillen für Verbraucher sein wird“, Realität geworden.

Angesichts dieser rosigen Aussichten kommen wir nicht umhin, darüber nachzudenken: Was sind die fortgeschrittenen Möglichkeiten, AR zu spielen? Tatsächlich hat XREAL, das 2019 die erste verbraucherorientierte AR-Brille auf den Markt brachte, diesbezüglich bereits eine eindeutige Antwort.

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Lassen Sie AR mehr tun, Top-Spieler tun dies

Weng Zhongming, außerordentlicher Professor an der School of Software, School of Intelligence and Computing, Tianjin University, glaubt: „Die Benutzererfahrung ist einer der wichtigen Faktoren dafür, ob AR-Brillen Verbrauchernutzer erfolgreich erreichen können.“ Dies spiegelt sich auch in der Funktionalität wider. Derzeit verwenden inländische AR-Brillen im Allgemeinen Berührungen, bestimmte Gesten und die Interaktionsmethode zur Bedienung von Mobiltelefonen, die Apps unterstützen Verbesserung der Benutzererfahrung.“

Daher ist die Wahl des technischen Weges und die Unterscheidung von anderen Produkten für Hersteller zu den entscheidenden Punkten geworden, um zu gewinnen. Dies ist auch ein entscheidender Schritt bei der Entwicklung von AR-Brillen, die dem Benutzererlebnis gerecht werden.

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In der Branche gibt es möglicherweise „tausend Übereinkünfte“ über die endgültige Form von AR-Brillen. Genau wie Apple hat Apple Vision Pro zwei Entwicklungsrichtungen für VR/AR eingeführt: Die eine sind hohe Standards und eine hohe Auflösung bei der Anzeige, die andere nutzt Handgesten zur Interaktion mit dem Controller.

Und gerade weil Apple bestrebt ist, den Benutzern eine Vielzahl interaktiver Methoden mit einem hohen Maß an Freiheit zu bieten, erhöht es das Gewicht des Geräts durch Stapeln von Materialien im Austausch für leistungsstarke Funktionen. Wenn AR-Brillen jedoch nicht wie Brillen aussehen, wird es für Verbraucher schwierig, sie schnell zu akzeptieren und in großem Umfang bekannt zu machen.

Der Ausgangspunkt von XREAL ist die „Subtraktion“, die das Gerät nicht nur kompakter und komfortabler macht, sondern auch den Preis effektiv kontrolliert. Gleichzeitig können die Funktionen auch 80 % der von Apple erreichen. Xu Chi, Gründer und CEO von, und erschwingliche Preise werden für die Verbraucher leichter zu akzeptieren sein. Xu Chi ging davon aus, dass diese beiden Arten von Produkten noch lange nebeneinander existieren werden. Das Finden eines Gleichgewichts zwischen Produktleistung und Gewicht ist ein großartiger Test für die technische Stärke von AR-Herstellern. Nehmen Sie als Vergleich Kopfhörer: Von den Anfängen der sperrigen Handkopfhörer bis hin zu den am Kopf montierten Kopfhörern sind drahtlose Bluetooth-Kopfhörer ein Prozess, der sich von komplex zu leicht macht.

Verabschieden Sie sich von physischen Bildschirmen und holen Sie sich eine Brille für Büro, Unterhaltung und soziale Interaktion. Wie weit sind wir vom Zeitalter der universellen AR entfernt?Aus Verbrauchersicht erwartet man von AR-Brillen eher eine neue Generation mobiler Computergeräte als ein einfaches Anzeigegerät. Dies erfordert, dass es ein umfassendes funktionales Erlebnis bieten kann. Mit anderen Worten: Es muss über eine starke technische Hard-Power und inhaltliche Soft-Power verfügen.

Vereinfacht man die Komplexität, erledigen AR-Brillen tatsächlich drei Dinge: Anzeigen, Berechnen und Interagieren

. In Bezug auf die Anzeige handelt es sich bei Mobiltelefonen, Computern und anderen Geräten allesamt um physische Bildschirme, und der angezeigte Inhalt ist nur ein zweidimensionaler Effekt auf einer Ebene. AR verwendet optische Prinzipien, um einen 3D-Effekt anzuzeigen, sodass der Bildschirm im Vordergrund gehalten werden kann Ihrer Augen für eine lange Zeit. Beim Rechnen geht es darum, die vom Menschen wahrgenommene 3D-Umgebung in Informationen umzuwandeln und diese möglichst verzögerungsfrei auf das Endgerät zu übertragen. Unter Interaktion versteht man die Kombination mit Menschen. Durch das Erkennen von Gesten können Sie beispielsweise die Absichten von Menschen verstehen und so ein besseres Bedienerlebnis erzielen. Inhaltlich wird AR auf der Verbraucherseite am häufigsten in Unterhaltungsszenarien eingesetzt. Die schrittweise Ausweitung auf andere Szenarien wie Bildung, medizinische Versorgung und den derzeit angesagtesten Smart-Car-Bereich kann zum Trumpf werden Wenn sich die Technologie im Kampf um AR-Brillen bis zu einem bestimmten Punkt entwickelt, wird die Inhaltsökologie aus Sicht der gesamten Strecke darüber entscheiden, ob sie die Benutzerzeit von Smartphones nutzen oder sogar Mobiltelefone vollständig ersetzen, die nächste Generation ermöglichen und führen kann der Mensch-Computer-Interaktion; und aus der Perspektive des Unternehmenswettbewerbs ist die Bedeutung des App Store von Apple offensichtlich.

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Konzentrieren Sie sich auf die Zukunft, die Kraft von AR kennt keine Grenzen

Verabschieden Sie sich von physischen Bildschirmen und holen Sie sich eine Brille für Büro, Unterhaltung und soziale Interaktion. Wie weit sind wir vom Zeitalter der universellen AR entfernt?Xu Chi sagte einmal in einem exklusiven Interview mit den Medien: „In Zukunft sind AR und VR Dinge, die wir tragen werden, solange wir wach sind.“

Früher sagten wir, dass das Tragen einer Brille dazu dient, die reale physische Welt klar zu sehen „In Zukunft werden wir AR-Brillen tragen. Das liegt daran, dass wir die Welt, in der sich Digitalität und Realität vermischen, klar sehen müssen.“ Denn gemessen an den aktuellen technologischen Entwicklungstrends werden ständig neue Konzepte umgesetzt und verbessert, darunter das Metaversum, das kollaborative Büro, Mitarbeiter ohne Grenzen, intelligentes Reisen usw. Die Umsetzung dieser Konzepte erfordert die Interaktion neuer Menschen mit computerinteraktiven Tools.

Zu diesem Zweck konzentriert sich XREAL auch ständig auf zukünftige Bedürfnisse und verbessert und iteriert die eigenen Produkte. Seit 2019 baut und verfeinert XREAL kontinuierlich seine eigene Lieferkette und Produktionslinien. Derzeit verfügt XREAL bereits über die weltweit erste und einzige vollautomatische AR-Optik-Produktionslinie. Gleichzeitig hat XREAL auch einen größeren Benutzerstamm geschaffen -freundliches Gesten-Interaktionskonzept. Erwähnenswert ist, dass XREALs Erforschung im Bereich der Produktivität auch herausragende Erfolge erzielt hat: Das weltweit erste von XREAL gebaute AR-Notebook hat keinen Bildschirm und funktioniert direkt über eine AR-Brille, was den Anwendungsbereich des Computers erheblich erweitert verwenden.

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In absehbarer Zukunft wird sich XREALs Ausrüstung nicht nur auf die sozialen und Unterhaltungsmerkmale von AR-Geräten konzentrieren, sondern auch davon überzeugt sein, dass sie ein anderes Erlebnis im Bereich der Produktivität schaffen kann. Beispielsweise können wir AR-Brillen zum Öffnen verwenden Eine riesige Werkbank, jederzeit und überall, auch wenn Sie in einem Café sind, können Sie vor drei oder fünf Bildschirmen intensiv arbeiten, als wären Sie im Büro. Ein anderes Beispiel ist, wenn wir ein Fahrzeug fahren, solange wir eine AR-Brille tragen, egal wie alt der Innenraum ist oder wie einfach die Funktion ist, das alte Auto kann auch über einen hochgradig informationsbasierten und technologisch intelligenten Großbildschirm und ein Autosystem verfügen mit Hilfe des AR-Systems, das es uns ermöglicht, „alle Bildschirme vor uns und alle Parameter um uns herum“ wie ein Kampfpilot zu erleben.

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Selbstverständlich können wir uns ein solches Szenario auch vorstellen: Im Operationssaal können AR-Geräte Ärzten dabei helfen, ihre Arbeit genauer und effizienter zu erledigen. Ingenieure und Bauarbeiter können AR-Geräte nutzen, um Operationen konkret zu organisieren Lösung anpassen; Auf dem Schlachtfeld können Kommandeure und Soldaten AR-Ausrüstung verwenden, um eine Analyse der Schlachtfeldsituation, die Identifizierung von Freunden und Feinden, gemeinsame Operationen, Rettungen auf dem Schlachtfeld usw. durchzuführen. Man kann sagen, dass der Anwendungsbereich von

AR-Geräten unbegrenzt ist. Sie ermöglichen den Menschen eine Erweiterung des Sehvermögens und ermöglichen es dem menschlichen Auge, umfangreichere Informationen zu erhalten. Die Aufgabe von XREAL besteht darin, diese Wünsche nach und nach zu verwirklichen sie umsetzen.

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Am Ende geschrieben

Es ist 20 Jahre her, seit das Konzept der AR-Technologie erstmals vorgeschlagen wurde. In diesen 20 Jahren haben sich die elektronischen Geräte in unseren Händen sprunghaft weiterentwickelt. Heutzutage gibt es immer mehr Möglichkeiten der Mensch-Computer-Interaktion, diese sind jedoch im Wesentlichen untrennbar mit der Hilfe physischer Bildschirme verbunden.

Ich glaube, dass mit der Popularisierung von AR-Geräten die Kommunikation der Menschen mit elektronischen Geräten und Menschen in der virtuellen Welt ein neues Kapitel aufschlagen wird

. Wir glauben auch, dass das digitale Leben der Menschen durch die Bemühungen von Herstellern wie XREAL und Apple weltbewegende Veränderungen erfahren wird.

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Quelle:sohu.com
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