Laut Nachrichten dieser Website vom 7. August hat Sohu heute seinen Finanzbericht für das zweite Quartal 2023 bekannt gegeben. Aus dem Finanzbericht geht hervor, dass „Sohus Gesamtumsatz im zweiten Quartal 152 Millionen US-Dollar betrug“ (Anmerkung auf dieser Website: derzeit etwa 1,091 Milliarden Yuan), davon betrugen die Einnahmen aus Markenwerbung 24 Millionen US-Dollar und die Einnahmen aus Online-Spielen jeweils 118 Millionen US-Dollar Erwartungen erfüllen. Wichtige Ergebnisse des zweiten Quartals
Die Werbeeinnahmen der Marke beliefen sich auf 24 Millionen US-Dollar, 4 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 6 % mehr als im Vorquartal.
Sowohl die GAAP- als auch die Non-GAAP-Bruttomarge betrug 76 %, beide 73 % für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 75 % für das Vorquartal.
Die GAAP- und Non-GAAP-Bruttogewinnmargen des Markenwerbegeschäfts betrugen beide 30 %, 4 % für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 17 % für das Vorquartal.
Die GAAP- und Non-GAAP-Bruttogewinnmargen des Online-Gaming-Geschäfts betrugen jeweils 87 %, 84 % für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 85 % für das Vorquartal.
Die GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 138 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 5 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und ein Rückgang um 1 % gegenüber dem Vorquartal. Die Non-GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 138 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 6 % gegenüber dem gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und ein Rückgang um 1 % gegenüber dem Vorquartal. Der Anstieg der Betriebskosten im Vergleich zum Vorjahr war hauptsächlich auf den Anstieg der Produktforschungs- und -entwicklungskosten von Changyou zurückzuführen.
Betriebsgewinn/(-verlust)
Der Betriebsverlust nach GAAP betrug 23 Millionen US-Dollar, verglichen mit 10 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 18 Millionen US-Dollar im Vorquartal.
Einkommensteueraufwand
Nettoeinkommen/(-verlust)
Der Sohu zuzurechnende GAAP-Nettoverlust betrug 21 Millionen US-Dollar und der verwässerte GAAP-Nettoverlust pro Aktie betrug 0,62 US-Dollar. Der Nettogewinn für den gleichen Zeitraum im Jahr 2022 betrug 9 Millionen US-Dollar, verglichen mit einem Nettoverlust von 18 Millionen US-Dollar im letzten Quartal.
Ergänzende Informationen zur Leistung von Changyou
Bei mobilen Spielen betrug die durchschnittliche Gesamtzahl der monatlich aktiven Nutzer 1,3 Millionen, ein Rückgang von 35 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und ein Rückgang von 19 % gegenüber dem Vorquartal. Die Gesamtzahl der aktiven zahlenden Nutzer pro Quartal betrug 300.000, 35 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 15 % weniger als im Vorquartal. Der Rückgang der Zahl der aktiven Nutzer und zahlenden Nutzer im Jahres- und Monatsvergleich war hauptsächlich auf den natürlichen Rückgang alter Spiele zurückzuführen.
Der Gesamtumsatz betrug 119 Millionen US-Dollar, 25 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 9 % weniger als im Vorquartal. Die Einnahmen aus Online-Glücksspielen beliefen sich auf 118 Millionen US-Dollar, 25 % weniger als im gleichen Zeitraum des Vorjahres und 9 % weniger als im Vorquartal. Die Online-Werbeeinnahmen beliefen sich auf 1 Million US-Dollar, 37 % weniger als im Vorjahreszeitraum und 19 % weniger als im Vorquartal.
Sowohl der GAAP- als auch der Non-GAAP-Bruttogewinn beliefen sich auf 103 Millionen US-Dollar, 22 % weniger als im gleichen Zeitraum des Vorjahres und 7 % weniger als im Vorquartal.
Die GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 54 Millionen US-Dollar, ein Anstieg um 12 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und ein Rückgang um 5 % gegenüber dem Vorquartal. Der Anstieg gegenüber dem Vorjahr war hauptsächlich auf den Anstieg der Produktforschungs- und -entwicklungskosten zurückzuführen.
Die Non-GAAP-Betriebskosten beliefen sich auf 54 Millionen US-Dollar, ein Anstieg von 13 % gegenüber dem Vorjahreszeitraum und ein Rückgang von 5 % gegenüber dem Vorquartal.
Der GAAP-Betriebsgewinn betrug 49 Millionen US-Dollar, verglichen mit 84 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 54 Millionen US-Dollar im Vorquartal.
Der Non-GAAP-Betriebsgewinn betrug 49 Millionen US-Dollar, verglichen mit 85 Millionen US-Dollar im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und 55 Millionen US-Dollar im Vorquartal.
Für das dritte Quartal 2023 erwartet Sohu:
Markenwerbeeinnahmen werden zwischen 21 und 24 Millionen US-Dollar liegen (derzeit etwa 151 bis 172 Millionen RMB), ein Rückgang gegenüber dem Vorjahreswert Zeitraum im Jahr 2022 7 % auf 18 %, unverändert bis 12 % im Vergleich zum zweiten Quartal 2023.
Online-Gaming-Umsätze im Bereich von 108 bis 118 Millionen US-Dollar, 21 bis 27 % weniger als im gleichen Zeitraum im Jahr 2022 und unverändert bis 9 % weniger als im zweiten Quartal 2023. Der Start des Handyspiels „New Tian Long Ba Bu“ ist für das dritte Quartal 2023 geplant Vor dem offiziellen Start sind die Umsatzerwartungen noch ungewiss. Aus großer Vorsicht berücksichtigt das Unternehmen in seinen Prognosen für das dritte Quartal nicht die Auswirkungen des Handyspiels „New Tian Long Ba Bu“.
Der der Sohu Company zuzurechnende Non-GAAP-Nettoverlust liegt zwischen 20 und 30 Millionen US-Dollar, und der der Sohu Company zuzurechnende GAAP-Nettoverlust liegt zwischen 23 und 33 Millionen US-Dollar.
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSohus Umsatz von 152 Millionen US-Dollar sank im zweiten Quartal im Jahresvergleich um 22 %, und die monatliche Aktivität bei PC-/Mobilspielen ging zurück. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!