Ein umfassendes Verständnis der Go-Sprachentschlüsselungsschnittstelle

Freigeben: 2023-08-08 16:37:00
nach vorne
1469 Leute haben es durchsucht

Es gibt seit der Antike ein Gerücht ... Während des Go-Sprachinterviews wird jemand nach dem Implementierungsprinzip der Schnittstelle fragen. Warum ist das so? Warum sind Sie so besessen von Schnittstellen?

Tatsächlich spielt das Interface-Design der Go-Sprache insgesamt eine sehr wichtige Rolle. Ohne es würden viele Programme wahrscheinlich nicht reibungslos laufen.

Solange in der Semantik der Go-Sprache ein bestimmter Typ einen definierten Satz von Methoden implementiert, wird er als derselbe Typ und als dasselbe betrachtet. Oft wird es „Duck-Typing“ genannt, weil es relativ gut mit der Definition von „Duck-Typing“ übereinstimmt.

Ein umfassendes Verständnis der Go-Sprachentschlüsselungsschnittstelle
Bild aus dem Internet nach der Umstrukturierung

In Wikipedia wird das Sprichwort über den Ententyp wie folgt definiert: „Wenn es wie eine Ente aussieht, wie eine Ente schwimmt und wie eine Ente quakt, dann ist es wahrscheinlich eine Ente.“ „ „, was übersetzt „Wenn es wie eine Ente aussieht, wie eine Ente schwimmt und wie eine Ente quakt, dann kann es als Ente betrachtet werden.“

Zurück zur Go-Sprache: Welche zugrunde liegende Struktur enthält die Schnittstelle unter der Schnittstelle und was sind ihre Designprinzipien und Denkweisen? Wir können nicht nur die Oberfläche betrachten. In diesem Kapitel werden wir sie einzeln analysieren und erklären. Mal sehen, was „Ding“ tief im Inneren ist.

Was ist eine Schnittstelle? Schnittstellendeklaration in der Go-Sprache:

type Human interface {
 Say(s string) error
}
Nach dem Login kopieren

Der Schlüsselwortkörper lautet

. Anschließend können Sie einen Methodensatz in eckigen Klammern schreiben, um den in der Schnittstelle enthaltenen Methodensatz zu deklarieren und zu definieren.

type xxx interfaceWeitere Code-Demonstration:

type Human interface {
 Say(s string) error
}

type TestA string

func (t TestA) Say(s string) error {
 fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
 return nil
}

func main() {
 var h Human
 var t TestA
 _ = t.Say("炸鸡翅")
 h = t
 _ = h.Say("烤羊排")
}
Nach dem Login kopieren

Ausgabeergebnis:

煎鱼:炸鸡翅
煎鱼:烤羊排
Nach dem Login kopieren

我们在上述代码中,声明了一个名为 Humaninterface,其包含一个 Say 方法。同时我们声明了一个 TestA 类型,也有自己的一个 Say 方法。他们两者的方法入参和出参类型均为一样。

而与此同时,我们在主函数 main 中通过声明和赋值,成功将类型为 TestA 的变量 t 赋给了类型为 Human 的变量 h,也就是说两者只因有了个 Say 方法,在 Go 语言的编译器中就认为他们是 “一样” 的了,这也就是业界中常说的鸭子类型。

数据结构

通过上面的功能代码一看,似乎 Go 语言非常优秀。一个接口,不同的类型,2 个包含相同的方法,也能够对标到一起。

接口到底是怎么实现的呢?底层数据结构又是什么?带着问题,我们开始深挖细节之路。

在 Go 语言中,接口的底层数据结构在运行时一共分为两类结构体(struct),分别是:

Ein umfassendes Verständnis der Go-Sprachentschlüsselungsschnittstelle
  • runtime.eface 结构体:表示不包含任何方法的空接口,也称为 empty interface。
  • runtime.iface 结构体:表示包含方法的接口。

runtime.eface

首先我们来介绍 eface,看看 “他” 到底是何许人也。源码如下:

type eface struct {
 _type *_type
 data  unsafe.Pointer
}
Nach dem Login kopieren

其表示不包含任何方法的空接口。在结构上来讲 eface 非常简单,就两个属性,分别是 _typedata 属性,分别代表底层的指向的类型信息和指向的值信息指针。

再进一步到 type 属性里看看,其包含的类型信息更多:

type _type struct {
 size       uintptr
 ptrdata    uintptr 
 hash       uint32
 tflag      tflag
 align      uint8
 fieldAlign uint8
 kind       uint8
 equal func(unsafe.Pointer, unsafe.Pointer) bool
 gcdata    *byte
 str       nameOff
 ptrToThis typeOff
}
Nach dem Login kopieren
  • size:类型的大小。
  • ptrdata:包含所有指针的内存前缀的大小。
  • hash:类型的 hash 值。此处提前计算好,可以避免在哈希表中计算。
  • tflag:额外的类型信息标志。此处为类型的 flag 标志,主要用于反射。
  • align:对应变量与该类型的内存对齐大小。
  • fieldAlign:对应类型的结构体的内存对齐大小。
  • kind:类型的枚举值。包含 Go 语言中的所有类型,例如:kindBoolkindIntkindInt8kindInt16 等。
  • equal:用于比较此对象的回调函数。
  • gcdata:存储垃圾收集器的 GC 类型数据。

总结一句,就是类型信息所需的信息都会存储在这里面,其中包含字节大小、类型标志、内存对齐、GC 等相关属性。而在 eface 来讲,其由于没有方法集的包袱,因此只需要存储类型和值信息的指针即可,非常简单。

runtime.iface

其次就是我们日常在应用程序中应用的较多的 iface,源码如下:

type iface struct {
 tab  *itab
 data unsafe.Pointer
}
Nach dem Login kopieren

eface 结构体类型一样,主要也是分为类型和值信息,分别对应 tabdata 属性。但是我们再加思考一下,为什么 iface 能藏住那么多的方法集呢,难道施了黑魔法?

为了解密,我们进一步深入看看 itab 结构体。源码如下:

type itab struct {
 inter *interfacetype
 _type *_type
 hash  uint32 
 _     [4]byte
 fun   [1]uintptr 
}
Nach dem Login kopieren
  • inter:接口的类型信息。
  • _type:具体类型信息
  • hash_type.hash 的副本,用于目标类型和接口变量的类型对比判断。
  • fun:底层数组,存储接口的方法集的具体实现的地址,其包含一组函数指针,实现了接口方法的动态分派,且每次在接口发生变更时都会更新。

对应 func 属性会在后面的章节进一步展开讲解,便于大家对于接口中的函数指针管理的使用和理解,在此可以先行思考长度为 1 的 uintptr 数组是如何做到存储多方法的?

接下来我们进一步展开 interfacetype 结构体。源码如下:

type nameOff int32
type typeOff int32

type imethod struct {
 name nameOff
 ityp typeOff
}

type interfacetype struct {
 typ     _type
 pkgpath name
 mhdr    []imethod
}
Nach dem Login kopieren
  • _type:接口的具体类型信息。
  • pkgpath:接口的包(package)名信息。
  • mhdr:接口所定义的函数列表。

而相对应 interfacetype,还有各种类型的 type。例如:maptypearraytypechantypeslicetype 等,都是针对具体的类型做的具体类型定义:

type arraytype struct {
 typ   _type
 elem  *_type
 slice *_type
 len   uintptr
}

type chantype struct {
 typ  _type
 elem *_type
 dir  uintptr
}
...
Nach dem Login kopieren

若有兴趣自行翻看 runtime 里相应源码即可,都是一些基本数据结构信息的存储和配套方法,就不在此一一展开讲解了。

小结

Ein umfassendes Verständnis der Go-Sprachentschlüsselungsschnittstelle

总结来讲,接口的数据结构基本表示形式比较简单,就是类型和值描述。再根据其具体的区别,例如是否包含方法集,具体的接口类型等进行组合使用。

值接收者和指针接收者

在接口的具体应用使用场景中,有一个是大家常常会碰到,甚至会对其产生较大纠结心里的东西。那就是到底用值接收者,又或是用指针接收者来声明。

Ein umfassendes Verständnis der Go-Sprachentschlüsselungsschnittstelle

演示说明

演示代码如下:

type Human interface {
 Say(s string) error
 Eat(s string) error
}

type TestA struct{}

func (t TestA) Say(s string) error {
 fmt.Printf("说煎鱼:%s\n", s)
 return nil
}

func (t *TestA) Eat(s string) error {
 fmt.Printf("吃煎鱼:%s\n", s)
 return nil
}

func main() {
 var h Human = &TestA{}
 _ = h.Say("催更")
 _ = h.Eat("真香")
}
Nach dem Login kopieren

Human 接口中,其包含 SayEat 方法,并且在 TestA 结构体中我们进行了针对性的实现。

具体的区别就是:

  • Say 方法中是值接收对象,如:(t TestA)
  • Eat 方法中是指针接收对象,如:(t *TestA)

最终的输出结果:

说煎鱼:催更
吃煎鱼:真香
Nach dem Login kopieren

值和指针

如果我们将演示代码的主函数 main 改成下述这样:

func main() {
 var h Human = TestA{}
 _ = h.Say("催更")
 _ = h.Eat("真香")
}
Nach dem Login kopieren

你觉得这段代码还能正常运行吗?在编译时会出现如下报错信息:

# command-line-arguments
./main.go:23:6: cannot use TestA literal (type TestA) as type Human in assignment:
 TestA does not implement Human (Eat method has pointer receiver)
Nach dem Login kopieren

显然是不能的。因为接口校验不对,编译器过不了。其根本原因在于 Eat 是指针接收者。而当声明改为 TestA{} 后,其就会变成值对象,所以不匹配。

这时候又会出现新的问题,为什么在上面代码声明为 &TestA{} 时,那肯定是指针引用了,那为什么 Say 方法又能正常运行,不会报错呢?

其实 TestA{} 实现了 Say 方法,那么 &TestA{} 也能自动拥有该方法。显然,这是 Go 语言自身在背后做了一些事情。

因此如果我们实现了一个值对象的接收者时,也会相应拥有了一个指针接收者。两者并不会互相影响,因为值对象会产生值拷贝,对象会独立开来。

而指针对象的接收者不行,因为指针引用的对象,在应用上是期望能够直接对源接收者的值进行修改,若又支持值接收者,显然是不符合其语义的。

两者怎么用

既然支持值接收,又支持指针接收。那平时在工程应用开发中,到底用谁?还是说随便用?

其实问题的答案,在前面就有提到。本质上还是要看你业务逻辑所期望修改的是什么?还是说程序很严谨,每次都重新 new 一个,是值又或是指针引用对于程序逻辑的结果都没有任何的影响。

总结一下,如果你想使用指针接收者,可以想想是否有以下诉求:

  • 期望接收者直接修改能够直接修改源值。
  • 期望在大结构体的情况下,性能更好,可以在理论上避免每次值拷贝,但也会有增加别的开销,需要具体情况具体权衡。

但若应用场景没什么区别,只是个人习惯问题就不用过于纠结了,适度统一也是很重要的一环。

类型断言

在 Go 语言中使用接口,必搭配一个 “技能”。那就是进行类型断言(type assertion):

var i interface{} = "吃煎鱼"

// 进行变量断言,若不判断容易出现 panic
s := i.(string)

// 进行安全断言
s, ok := i.(string)
Nach dem Login kopieren

switch case 中,还有另外一种写法:

var i interface{} = "炸煎鱼"

// 进行 switch 断言
switch i.(type) {
case string:
    // do something...
case int:
    // do something...
case float64:
    // do something...
}
Nach dem Login kopieren

采取的是 (变量).(type) 的调用方式,再给予 case 不同的类型进行判断识别。在 Go 语言的背后,类型断言其实是在编译器翻译后,根据 ifaceeface 分别对应了下述方法:

func assertI2I2(inter *interfacetype, i iface) (r iface, b bool) {
 tab := i.tab
 if tab == nil {
  return
 }
 if tab.inter != inter {
  tab = getitab(inter, tab._type, true)
  if tab == nil {
   return
  }
 }
 r.tab = tab
 r.data = i.data
 b = true
 return
}
func assertI2I(inter *interfacetype, i iface) (r iface)

func assertE2I2(inter *interfacetype, e eface) (r iface, b bool)
func assertE2I(inter *interfacetype, e eface) (r iface)
Nach dem Login kopieren

主要是根据接口的类型信息进行一轮判断和识别,基本就完成了。主要核心在于 getitab 方法,会在后面进行统一介绍和说明。

类型转换

演示代码如下:

func main() {
 x := "煎鱼"
 var v interface{} = x
 fmt.Println(v)
}
Nach dem Login kopieren

查看汇编代码:

 0x0021 00033 (main.go:9) LEAQ go.string."煎鱼"(SB), AX
 0x0028 00040 (main.go:9) MOVQ AX, (SP)
 0x002c 00044 (main.go:9) MOVQ $6, 8(SP)
 0x0035 00053 (main.go:9) PCDATA $1, $0
 0x0035 00053 (main.go:9) CALL runtime.convTstring(SB)
 0x003a 00058 (main.go:9) MOVQ 16(SP), AX
 0x003f 00063 (main.go:10) XORPS X0, X0
Nach dem Login kopieren

主要对应了 runtime.convTstring 方法。同时很显然其是根据类型来区分来方法:

func convTstring(val string) (x unsafe.Pointer) {
 if val == "" {
  x = unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
 } else {
  x = mallocgc(unsafe.Sizeof(val), stringType, true)
  *(*string)(x) = val
 }
 return
}

func convT16(val uint16) (x unsafe.Pointer)
func convT32(val uint32) (x unsafe.Pointer)
func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer)
func convTstring(val string) (x unsafe.Pointer) 
func convTslice(val []byte) (x unsafe.Pointer)
func convT2Enoptr(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface)
func convT2I(tab *itab, elem unsafe.Pointer) (i iface)
...
Nach dem Login kopieren

动态分派

前面有提到接口中的 fun [1]uintptr 属性会可以存储接口的方法集,但不知道为什么。

接下来我们将进行具体的分析,演示代码:

type Human interface {
 Say(s string) error
 Eat(s string) error
 Walk(s string) error
}

type TestA string

func (t TestA) Say(s string) error {
 fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
 return nil
}
func (t TestA) Eat(s string) error {
 fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
 return nil
}

func (t TestA) Walk(s string) error {
 fmt.Printf("煎鱼:%s\n", s)
 return nil
}

func main() {
 var h Human
 var t TestA
 h = t
 _ = h.Eat("烤羊排")
 _ = h.Say("炸鸡翅")
 _ = h.Walk("去炸鸡翅")
}
Nach dem Login kopieren

存储方式

执行 go build -gcflags '-l' -o awesomeProject . 编译后,再次执行 go tool objdump -s "main" awesomeProject

查看具体的汇编代码:

  LEAQ go.itab.main.TestA,main.Human(SB), AX 
  TESTB AL, 0(AX)     
  MOVQ 0x10(SP), AX    
  MOVQ AX, 0x28(SP)    
  MOVQ go.itab.main.TestA,main.Human+32(SB), CX 
  MOVQ AX, 0(SP)     
  LEAQ go.string.*+3048(SB), DX   
  MOVQ DX, 0x8(SP)    
  MOVQ $0x9, 0x10(SP)    
  CALL CX      
  MOVQ go.itab.main.TestA,main.Human+24(SB), AX 
  MOVQ 0x28(SP), CX    
  MOVQ CX, 0(SP)     
  LEAQ go.string.*+3057(SB), DX   
  MOVQ DX, 0x8(SP)    
  MOVQ $0x9, 0x10(SP)    
  CALL AX      
  MOVQ go.itab.main.TestA,main.Human+40(SB), AX 
  MOVQ 0x28(SP), CX    
  MOVQ CX, 0(SP)     
  LEAQ go.string.*+4973(SB), CX   
  MOVQ CX, 0x8(SP)    
  MOVQ $0xc, 0x10(SP)    
  CALL AX
Nach dem Login kopieren

结合来看,虽然 fun 属性的类型是 [1]uintptr,只有一个元素,但其实就是存放了接口方法集的首个方法的地址信息,接着根据顺序往后计算并获取就好了。也就是说其是存在一定规律的。在存入方法时就决定了,所以获取也能明确。

我们进一步展开,看看 itab hash table 是如何获取和新增的。

获取 itab 元素

getitab 方法的主要作用是获取 itab 元素,若不存在则新增。源码如下:

func getitab(inter *interfacetype, typ *_type, canfail bool) *itab {
 // 省略一些边界、异常处理
 var m *itab

 t := (*itabTableType)(atomic.Loadp(unsafe.Pointer(&itabTable)))
 if m = t.find(inter, typ); m != nil {
  goto finish
 }

 lock(&itabLock)
 if m = itabTable.find(inter, typ); m != nil {
  unlock(&itabLock)
  goto finish
 }

 m = (*itab)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(itab{})+uintptr(len(inter.mhdr)-1)*sys.PtrSize, 0, &memstats.other_sys))
 m.inter = inter
 m._type = typ
 m.hash = 0
 m.init()
 itabAdd(m)
 unlock(&itabLock)
finish:
 if m.fun[0] != 0 {
  return m
 }

 panic(&TypeAssertionError{concrete: typ, asserted: &inter.typ, missingMethod: m.init()})
}
Nach dem Login kopieren
  • 调用 atomic.Loadp 方法加载并查找现有的 itab hash table,看看是否是否可以找到所需的 itab 元素。
  • 若没有找到,则调用 lock 方法对 itabLock 上锁,并进行重试(再一次查找)。
    • 若找到,则跳到 finish 标识的收尾步骤。
    • 若没有找到,则新生成一个 itab 元素,并调用 itabAdd 方法新增到全局的 hash table 中。
  • 返回 fun 属性的首位地址,继续后续业务逻辑。

新增 itab 元素

itabAdd 方法的主要作用是将所生成好的 itab 元素新增到 itab hash table 中。源码如下:

func itabAdd(m *itab) {
 // 省略一些边界、异常处理
 t := itabTable
 if t.count >= 3*(t.size/4) { // 75% load factor
  t2 := (*itabTableType)(mallocgc((2+2*t.size)*sys.PtrSize, nil, true))
  t2.size = t.size * 2
  iterate_itabs(t2.add)
  if t2.count != t.count {
   throw("mismatched count during itab table copy")
  }

  atomicstorep(unsafe.Pointer(&itabTable), unsafe.Pointer(t2))
  t = itabTable
 }
 t.add(m)
}
Nach dem Login kopieren
  • 检查 itab hash table 的容量情况,查看容量情况是否已经满足大于或等于 75%。
  • 若满足扩容策略,则调用 mallocgc 方法申请内存,按既有 size 大小扩容双倍容量。
  • 若不满足扩容策略,则直接新增 itab 元素到 hash table 中。

总结

在本文中,我们先介绍了 Go 语言接口的 runtime.eface 和 runtime.iface 两个基本数据结构,其代表了一切的开端。

随后针对值接受者和指针接收者进行了详细的说明,同时日常用的较多的类型断言和转换也一一进行了描述。

最后对接口的多方法这个神秘的地方进行了基本分析和了解,相信这一番轮流吸收下来,能够打开大家对接口的一个新的理解。

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin umfassendes Verständnis der Go-Sprachentschlüsselungsschnittstelle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:Golang菜鸟
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage
Über uns Haftungsausschluss Sitemap
Chinesische PHP-Website:Online-PHP-Schulung für das Gemeinwohl,Helfen Sie PHP-Lernenden, sich schnell weiterzuentwickeln!