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So realisieren Sie mit Workerman die plattformübergreifende Spiele-Online-Funktion von PHP und Unity3D

PHPz
Freigeben: 2023-07-17 10:22:01
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So realisieren Sie mit Workerman die plattformübergreifende Online-Spielefunktion von PHP und Unity3D

Mit dem Aufkommen mobiler Spiele ist die plattformübergreifende Online-Spielefunktion zu einem Schwerpunkt von Spieleentwicklern geworden. PHP ist eine in der Webentwicklung weit verbreitete Sprache, und Unity3D ist eine leistungsstarke plattformübergreifende Spiele-Engine. Wie die Online-Funktion zwischen beiden realisiert werden kann, ist für Entwickler zu einer Frage geworden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman die plattformübergreifenden Online-Spielefunktionen von PHP und Unity3D realisieren.

  1. Was ist Workerman? Workerman ist ein leistungsstarkes Netzwerkprogrammierungsframework auf Basis von PHP, das serverseitige Funktionen für langfristige Verbindungen implementieren kann. Durch den Einsatz von Workerman können wir ganz einfach plattformübergreifende Online-Spiele mit Echtzeit-Kommunikationsfunktionen implementieren.
  2. Server einrichten
  3. Zuerst müssen wir einen Server als Übertragungsplattform für Spielverbindungen einrichten. Verwenden Sie die Befehlszeile, um den folgenden Code auf dem Server auszuführen, um den Server zu starten:
  4. $ cd your_workerman_project_folder
    $ php start.php start
    Nach dem Login kopieren
    Schreiben Sie den serverseitigen Code.
  1. Der serverseitige Code lautet wie folgt:
  2. // 引入Workerman的Autoloader
    require_once './vendor/autoload.php';
    
    use WorkermanWorker;
    use GatewayWorkerRegister;
    use GatewayWorkerGateway;
    
    // 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900');
    
    // 设置Worker的进程数量
    $worker->count = 4;
    
    // 设置Worker的名称
    $worker->name = 'GameWorker';
    
    // 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway
    $register = new Register('text://0.0.0.0:1236');
    
    // 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口
    $gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346');
    
    // 设置Gateway与Worker的连接端口
    $gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236';
    
    // 运行所有Worker和Gateway
    Worker::runAll();
    Nach dem Login kopieren
    Unity3D-Client-Einstellungen
  1. In den Unity3D Projekt, Socket muss importiert werden. Der Code für die Verwendung von C# zum Schreiben von Online-Funktionen in Unity3D lautet wie folgt:
  2. using UnityEngine;
    using SocketIO;
    
    public class GameManager : MonoBehaviour
    {
        private SocketIOComponent socket;
        private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/";
    
        private void Start()
        {
            // 获取SocketIOComponent
            socket = GetComponent<SocketIOComponent>();
    
            // 连接服务器
            socket.url = serverURL;
            socket.Connect();
            
            // 监听服务器返回的事件
            socket.On("connect", OnConnected);
            socket.On("join", OnJoin);
            socket.On("move", OnMove);
        }
        
        private void OnConnected(SocketIOEvent e)
        {
            Debug.Log("Connected to server");
            
            // 向服务器发送加入游戏请求
            socket.Emit("join");
        }
        
        private void OnJoin(SocketIOEvent e)
        {
            Debug.Log("Joined the game");
            
            // 向服务器发送移动请求
            socket.Emit("move", "up");
        }
        
        private void OnMove(SocketIOEvent e)
        {
            Debug.Log("Moved");//处理移动操作
        }
    }
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    PHP-Server sendet Broadcast-Nachrichten
  1. Der Server kann die von Workerman bereitgestellte Methode verwenden, um Nachrichten an alle Clients zu senden. Ändern Sie den serverseitigen Code wie folgt:
  2. // 引入Workerman的Autoloader
    require_once './vendor/autoload.php';
    
    use WorkermanWorker;
    use GatewayWorkerRegister;
    use GatewayWorkerGateway;
    
    // ...
    
    // 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息
    $gateway->onMessage = function ($client, $message) {
        $data = json_decode($message, true);
        if ($data['action'] == 'move') {
            // 处理移动操作
            // ...
    
            // 向所有客户端发送广播消息
            $message = json_encode(array(
                'action' => 'move',
                'data' => 'up'
            ));
            foreach ($client->worker->connections as $connection) {
                $connection->send($message);
            }
        }
    };
    
    // ...
    Nach dem Login kopieren
    Der Unity3D-Client empfängt Broadcast-Nachrichten.
  1. Der Unity3D-Client kann mobile Nachrichten empfangen, indem er die Broadcast-Ereignisse des Servers abhört. Ändern Sie den Unity3D-Clientcode wie folgt:
  2. // ...
    
    private void OnMove(SocketIOEvent e)
    {
        var data = e.data.ToDictionary();
        var moveData = data["data"].ToString();
        Debug.Log("Moved " + moveData);
    }
    
    // ...
    Nach dem Login kopieren
Durch die oben genannten Schritte können wir die plattformübergreifende Online-Spielfunktion von PHP und Unity3D über Workerman realisieren. Als Übertragungsplattform nutzt der PHP-Server das Workerman-Framework zur Implementierung der Long-Connection-Funktion, während der Unity3D-Client in Echtzeit über die Socket.IO-Client-Bibliothek mit dem Server kommuniziert, um die Online-Spielfunktion zu implementieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel Entwicklern bei der Implementierung plattformübergreifender Online-Spielfunktionen helfen kann.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo realisieren Sie mit Workerman die plattformübergreifende Spiele-Online-Funktion von PHP und Unity3D. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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