Detaillierte Erläuterung der Verwendung von Attributen

小老鼠
Freigeben: 2023-07-13 17:23:42
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attributeusage-Nutzung: 1. Erstellen Sie eine csharp-Beispieldatei. 2. Definieren Sie ein Attribut mit dem Namen MyAttribute und verwenden Sie AttributeUsage, um die Verwendungsspezifikationen dieses Attributs einzuschränken. 3. Setzen Sie den validOn-Parameter auf „AttributeTargets.Class“, um dieses Attribut anzugeben kann nur auf Klassen angewendet werden. 4. Der Parameter „allowMultiple“ ist auf „false“ gesetzt, was bedeutet, dass diese Funktion nur einmal angewendet werden kann, andernfalls kann sie vererbt werden.

Detaillierte Erläuterung der Verwendung von Attributen

AttributeUsage ist eine Attributklasse in C#, die zum Definieren der Verwendungsspezifikationen benutzerdefinierter Attribute verwendet wird. Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Attribut schreiben, können Sie das AttributeUsage-Attribut verwenden, um zu klären, für welche Zielelemente das Attribut verwendet werden kann, z. B. Klassen, Methoden, Eigenschaften usw. In diesem Artikel wird die Verwendung von AttributeUsage und seine Verwendung ausführlich vorgestellt.

1. Syntax und Attribute des AttributeUsage-Attributs

Die Syntax des AttributeUsage-Attributs lautet wie folgt:

[AttributeUsage(validOn, AllowMultiple =allowMultiple, Inherited = inherited)]

Unter diesen gibt der validOn-Parameter das Ziel an Typ, für den das Attribut verwendet werden kann,allowMultiple Der Parameter gibt an, ob mehrere Anwendungen desselben Attributs zulässig sind, und der geerbte Parameter gibt an, ob abgeleitete Klassen das Attribut erben. Die Optionen für diese Parameter lauten wie folgt:

– validOn: Ein oder mehrere Werte der AttributeTargets-Enumeration, die die Zielelemente darstellen, auf die das Attribut angewendet werden kann. Die AttributeTargets-Enumeration enthält die folgenden Werte:

- Assembly: Assembly

- Modul: Modul

- Klasse: Klasse

- Struktur: Struktur

- Aufzählung: Aufzählung

- Konstruktor: Konstruktor

- Methode: Methode

– Eigenschaft: Eigenschaft

– Feld: Feld

– Ereignis: Ereignis

– Schnittstelle: Schnittstelle

– Parameter: Parameter

– Delegat: Delegat

– ReturnValue: Rückgabewert

–allowMultiple: Ein Boolescher Wert Wert, der angibt, ob mehrere Anwendungen desselben Attributs zulässig sind. Der Standardwert ist false, was bedeutet, dass er nur einmal angewendet werden kann.

- geerbt: Ein boolescher Wert, der angibt, ob abgeleitete Klassen diese Funktion erben dürfen. Der Standardwert ist true, was bedeutet, dass die Vererbung zulässig ist.

2. Beispiel für die Verwendung von AttributeUsage

Im Folgenden wird ein Codebeispiel verwendet, um die Verwendung von AttributeUsage zu demonstrieren.

csharp [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true)] public class MyAttribute : Attribute { // 属性、方法等 } [My] public class MyClass { // 类的定义 } [My] public interface IMyInterface { // 接口的定义 } [My] public abstract class MyBaseClass { // 抽象类的定义 } [My] public enum MyEnum { // 枚举的定义 } [My] public delegate void MyDelegate(); [My] public struct MyStruct { // 结构体的定义 } [My] public delegate void MyMethod([My] int myParam); [My] public event MyDelegate MyEvent; [My] public int MyProperty { get; set; } [My] public int MyField; [My] public void MyMethod([My] int myParam) { // 方法的定义 } [My] public int MyProperty { [My] get { return myField; } [My] set { myField = value; } }
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Im obigen Beispiel haben wir ein Attribut namens MyAttribute definiert und AttributeUsage verwendet, um die Verwendungsspezifikation des Attributs einzuschränken. Bei Verwendung von AttributeUsage setzen wir den validOn-Parameter auf AttributeTargets.Class und geben damit an, dass das Attribut nur auf Klassen angewendet werden kann. Der Parameter „allowMultiple“ ist auf „false“ gesetzt, was bedeutet, dass die Funktion nur einmal angewendet werden kann. Der Parameter „inherited“ wird auf „true“ gesetzt, damit abgeleitete Klassen diese Funktion erben können.

Dann verwenden wir das MyAttribute-Attribut für jedes Zielelement, einschließlich Klassen, Schnittstellen, abstrakte Klassen, Aufzählungen, Delegaten, Strukturen, Methoden, Ereignisse, Eigenschaften, Felder usw.

Es ist zu beachten, dass aufgrund der Einschränkung von AttributeUsage in diesem Beispiel das MyAttribute-Attribut nur auf die Klasse und nicht auf andere Zielelemente angewendet werden kann. Gleichzeitig kann dieses Attribut nur einmal auf jedes Zielelement angewendet werden, abgeleitete Klassen können dieses Attribut jedoch erben.

3. Zusammenfassung

Über das AttributeUsage-Attribut können wir die Verwendungsspezifikationen benutzerdefinierter Attribute einschränken, klären, auf welche Zielelemente die Attribute angewendet werden können, und steuern, ob die Attribute mehrfach angewendet werden dürfen und ob eine Vererbung zulässig ist . Durch diesen Ansatz können unsere Features flexibler und präziser auf die entsprechenden Zielelemente angewendet werden.

Das Obige ist eine detaillierte Erläuterung der Verwendung von AttributeUsage und eine Einführung in die Verwendung des AttributeUsage-Attributs zum Definieren der Verwendungsspezifikationen benutzerdefinierter Attribute. Ich hoffe, dass die Leser durch diesen Artikel das AttributeUsage-Attribut besser verstehen und anwenden können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDetaillierte Erläuterung der Verwendung von Attributen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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