Nach dem erfolgreichen Abschluss der 2023 vivo Game Developer Salon·Medium and Heavy Industry Special Session in Shenzhen Ende letzten Monats fand am 6. Juli auch die zweite Sitzung des 2023 vivo Game Developer Salon: Light and Leisure Special Session statt erfolgreich im Shenzhen Bay Ecological Technology Park Release Center abgehalten. Dieser Salon konzentrierte sich auf die Kategorie der leichten Casual Games. Die relevanten Verantwortlichen für vivo-Spiele und Spieleherausgeber tauschten ihre Erfahrungen auf dem Salon aus. Auch viele Interessenvertreter der Branche kamen zum Salon, um sich aktiv über verwandte Themen auszutauschen und zu diskutieren.
Die Ökologie der Freizeitkategorie der vivo-Gaming-Plattform boomt und die Benutzer haben viel Erfahrung in der Bedienung.
Der Salon begann mit einer Eröffnungsrede von Zhang Caiyun, Senior Director des Gaming-Geschäfts bei Vivo . Anschließend erläuterte Zhang Yaoji, intermodaler Datenanalyst für vivo-Spiele, die Gesamtleistung und Trendanalyse der aktuellen Spielfreizeitkategorie auf der vivo-Plattform. Zhang Yaoji sagte zunächst, dass die aktuelle Zahl der Vivo-Spielenutzer weiter wachse und gleichzeitig die Verbesserung der Nutzerqualität und die steigende Zahlungsbereitschaft der Nutzer neuen Spielraum für Gelegenheitsspiele geschaffen hätten.
Zhang Yaoji analysierte die aktive Kategoriezusammensetzung an der Spitze der Plattform und die aktuelle Entwicklungsleistung jeder Spielkategorie und glaubte, dass Gelegenheitsspiele gleichzeitig in hohem Maße mit Benutzern der vivo-Spieleplattform kompatibel sind Zeit, die vivo-Plattform nimmt den Spitzenplatz für Benutzer zum Herunterladen von Gelegenheitsspielen ein. Da Gelegenheitsspiele in hohem Maße mit der Plattform kompatibel sind, einen schnellen Wachstumstrend aufweisen und sich auch die Qualität der Benutzer ständig verbessert, besteht auf der vivo-Plattform ein großer Raum für ein späteres Wachstum von Gelegenheitsspielen. Darüber hinaus teilte Zhang Yaoji auch die spezifische Leistung der Top-Freizeitkategorien auf der vivo-Plattform auf dem Markt und Einblicke in die Quellen eingehender Benutzer für jede Kategorie und bot Spieleentwicklern eine Referenz für die Durchführung nachfolgender operativer Aktivitäten und neuer Verkehrsstrategien .
Dann teilte Tao Lei, Betriebsleiter für Casual-Games bei Vivo, das Wachstum der Kernverteilungs-, Aktivitäts- und Umsatzdaten von Casual-Games auf der Plattform mit und demonstrierte die Leistung der Plattform im Casual-Game-Betrieb unter vier Aspekten: Ressourcenflusserweiterung, Empfehlungsverbesserung, Funktion Erweiterung und Verbesserung der Materialeffizienz.
Für Gelegenheitsspiel-Benutzeroperationen unterteilte Tao Lei die Strategie der vivo-Plattform in drei Teile: Benutzersegmentierung, aktive Operationen und soziale Entwicklung und führte Folgendes ein: Vivo hat die mehrdimensionale Attributsegmentierung von Spielen und Benutzern abgeschlossen Danach , intelligente dynamische Tags werden kombiniert und gleichzeitig werden gezielte Vorgänge ausgeführt, Versionsreservierungsfunktionen, unterstützende Abonnementaktivitäten im Spiel und Zeitplanerinnerungen werden eingeführt, um vollständige zyklische Vorgänge im Hinblick auf die soziale Expansion zu erreichen; in mehreren Betriebsszenarien durch Spielgemeinschaften.
Auf der Ebene der Zahlungsoptimierung, basierend auf den Merkmalen großer aktiver Gelegenheitsspiele und bedeutender Zahlungsknoten, wird sich vivo darauf konzentrieren, das Eis der Benutzerzahlung zu brechen, die Zahlung weiter zu vertiefen und die Zahlung langfristig aufrechtzuerhalten Nutzer als Mittelpunkt des kommerziellen Handelns. Während wir die Effizienz des Betriebs von Geschenkgutscheinen für Stammkunden ständig optimieren, werden wir das Mitgliedschaftsvorteilssystem und die kontinuierliche Verlosung von Flash-Sale-Geschenkgutscheinen weiter ausbauen, um die Wahrnehmung des Benutzerwohls und den kommerziellen Wert zu verbessern.
Darüber hinaus hat vivo auch seine Supportrichtlinien für Premium-Spiele optimiert, um Premium-Spieleentwicklern dabei zu helfen, die Probleme des geringen Datenverkehrs und der Schwierigkeiten bei der Kundengewinnung effektiv zu lösen.
Abschließend teilte Tao Lei die Pläne der vivo-Spieleplattform für die Entwicklung von Gelegenheitsspielen mit: Die Plattform wird den Systemverkehr weiter ausbauen und die Ressourceneffizienz optimieren. Gleichzeitig plant die Plattform auch, mehr Ressourcenbetriebsrechte und Sprachrechte zu eröffnen Teaming mit Entwicklern, Geschenkpaket-Selbstbedienung, Agenturzahlung und andere Funktionen. Die Plattform wartet gespannt darauf, dass Entwickler ihre Ideen und Bedürfnisse mitteilen und zusammenarbeiten, um den Umfang des Spiels zu verbessern.
Arbeiten Sie mit Entwicklern für den langfristigen Betrieb zusammen, um Win-Win-Ergebnisse zu erzielen, und zentralisieren Sie den Betrieb kleiner Spiele, um Offenheit zu fördern
Bei der Salonveranstaltung haben wir Wu eingeladen, den Case-Sharper für den Langzeitbetrieb von Am Spiel „Runaway! Boy“ nahm der Verantwortliche des Baoyi-Verlags, Herr Qi, teil und teilte seine Erfahrungen mit allen. Als Spieleverleger besteht Baoyi auf einer langfristigen Geschäftstätigkeit: Fokussierung auf den „einzigartigen Spaß“ seiner Produkte, echte Bedienung der Benutzer und Anerkennung des Basismarktes, ohne dem Trend zu folgen. Wenn es um das Spiel „Run Away! Boy“ geht, verfolgt Baoyi differenzierte Strategien für die große Version und die tägliche Version des Spiels, wobei der Schwerpunkt sowohl auf Produkt- als auch auf Betriebsaspekten liegt, und arbeitet mit vivo zusammen, damit die große Version die Chance nutzt. Wachstumschancen“; die Tagesausgabe konzentriert sich auf „wie man Benutzer wirklich bindet“ und „Benutzer gut bedient“ und nutzt die vivo-Spieleplattform, um die Betriebsmethoden in vier Aspekten zu verbessern: Aktivierung, neue Rekruten, Rückkehr und Bezahlung und hat erfreuliche Ergebnisse erzielt. „Runaway! Boy“ wird auch langfristig eng mit vivo zusammenarbeiten, um weiterhin eine Win-Win-Kooperation zu erreichen.
Huang Yongping, Produktmanager von Vivo Mini Games, erläuterte anschließend die Strategien und Praktiken von vivo für den zentralisierten Betrieb von Minispielen, die Verteilung von Minispielen und Benutzeroperationen über die Miao Wan Minispiel-App zum Thema „Innovation und Wandel“. . Huang Yongping stellte nicht nur die umfangreichen ökologischen Daten und Benutzerporträts der Miaowan-Minispiel-App vor, sondern stellte auch die Produktfunktionen und Betriebsaktivitäten vor, die von Plattformen wie Wohlfahrtsaufgaben und Geschenkgutscheinfunktionen zur Förderung von Minispielaktivitäten und -einnahmen erstellt wurden demonstrierte vivos kommerzielle Einführungsszenario-Innovation und Richtlinien zur Unterstützung des Kaufvolumens, die durch maßgeschneiderte Szenarien erstellt wurden, um Entwicklern bei der Verbesserung der Effizienz zu helfen. Die vivo-Gaming-Plattform hat außerdem einen vollständigen Mechanismus zur Verarbeitung von Benutzer-Feedback-Antworten entwickelt, um die negativen Auswirkungen von Benutzer-Feedback zu minimieren und das Spielerlebnis sicherzustellen.
Abschließend konzentrierte sich Huang Yongping in diesem Jahr auf die neu aktualisierte Richtlinie zur Einführung von Minispielen in vivo. Hochwertige Minispiele auf der Plattform werden in der Miaowan Mini Game APP und im Mobiltelefonsystem erhebliche Unterstützung erhalten. Unterstützung von Entwicklern bei der Akquise von Kunden für das Spiel zu Beginn der Veröffentlichung und Förderung der Spielaktivität nach der Veröffentlichung. Für Entwickler, die Käufe extern tätigen, bietet die vivo-Plattform außerdem strenge Supportrichtlinien, einschließlich Rabatten auf Aktienquoten und Zuschüsse für die interne Ressourcenfreigabe für gekaufte Spiele, um Entwicklern umfassend dabei zu helfen, die Kaufrückgewinnungsquote zu erhöhen. Darüber hinaus wird die Hardcore Alliance im Hinblick auf die Bequemlichkeit der Platzierung externer Kaufvolumina zusammenarbeiten, um die Paketnamen und externen Investitionslinks kleiner Spiele im Hardcore-Kanal zu vereinheitlichen. Entwickler können diesen einheitlichen Link verwenden, um Spiele extern zu starten Verbessern Sie die Liefereffizienz und erzielen Sie Kostensenkungen und Effizienzsteigerungen.
Im Salon-Q&A-Austausch nach der Sharing-Session tauschte sich vivo aktiv mit großen Spieleentwicklern und Branchengästen zum Thema Light- und Casual Games aus und diskutierte Entwicklungspfade und Kooperationsmöglichkeiten. Um aktiv auf Marktveränderungen zu reagieren, Dienstleistungen kontinuierlich zu erneuern und zu optimieren, hat die vivo-Spieleplattform dieses Fest der ideologischen Kollision mit Spieleentwicklern ins Leben gerufen. Auch die leichte Freizeitsitzung des vivo-Spieleentwicklers 2023 endete erfolgreich mit einem herzlichen Meinungsaustausch Ergebnisse. Auch in Zukunft wird die vivo-Gaming-Plattform aktiv auf Marktveränderungen reagieren, weiterhin Innovationen entwickeln und Dienste optimieren sowie eng mit Spieleentwicklern kommunizieren, um gegenseitigen Nutzen und Win-Win-Ergebnisse zu erzielen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von2023 vivo Game Developer Salon·Light Leisure Sondersitzung, in der Betriebsgeheimnisse mit mehreren Parteien geteilt werden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!