Heim > PHP-Framework > Swoole > Hauptteil

So implementieren Sie das Kleben und Auspacken in Swoole

王林
Freigeben: 2023-06-25 09:39:30
Original
1266 Leute haben es durchsucht

Bei der Netzwerkprogrammierung sind das Anhaften und Entpacken von Paketen häufige Probleme. Dies liegt daran, dass bei der Übertragung von Daten häufig mehrere Nachrichten zu einem großen Datenpaket zusammengeführt und gesendet werden, was den Empfang verursacht end kann die Grenzen jeder Nachricht nicht richtig identifizieren, was zu Problemen beim Einhängen und Entpacken führt.

Swoole ist ein leistungsstarkes Netzwerkkommunikations-Framework, das auf der PHP-Sprache basiert und das TCP/UDP-Protokoll, das HTTP/WebSocket-Protokoll und andere Netzwerkkommunikationsmethoden unterstützt. Im Swoole-Framework wird das Problem des Anhaftens und Entpackens von Paketen durch Festlegen des Datenpaket-Headers gelöst.

1. Was ist Packet Sticking und Unpacking?

Packet Sticking und Unpacking bedeutet, dass der Empfänger während des Netzwerkübertragungsprozesses aufgrund der besonderen Beschaffenheit der übertragenen Daten die Grenzen der Datenpakete nicht richtig unterscheiden kann, was zu unvollständigen Datenpaketen führt Empfang oder Situation, in der mehrere Pakete empfangen werden.

  1. Das Sticky-Packet-Problem

Das Sticky-Packet-Problem bezieht sich auf das Problem, das dadurch verursacht wird, dass der Absender mehrere Nachrichten zu einem großen Datenpaket zusammenfasst und sendet und der Empfänger die Grenzen jeder Nachricht nicht identifizieren kann. Beispielsweise sendet der Absender drei Nachrichten „A“, „B“ und „C“, die vom Empfänger empfangenen Daten können jedoch unterschiedliche Kombinationen wie „ABC“ oder „AB“ und „C“ sein.

  1. Unpacking-Problem

Unpacking-Problem bezieht sich auf das Problem, das dadurch verursacht wird, dass das Datenpaket des Absenders groß ist und der Empfänger es nicht auf einmal vollständig empfängt. Beispielsweise sendet der Absender ein großes, aber fälliges Datenpaket zur Netzwerkübertragung Der Grund dafür ist, dass der Empfänger nur einen Teil des Datenpakets empfängt und mehrere Empfänge benötigt, um das Datenpaket des Absenders vollständig zu empfangen.

2. So lösen Sie die Probleme des Paketklebens und -entpackens

Bei der Netzwerkprogrammierung können wir die Probleme des Paketklebens und -entpackens lösen, indem wir den Datenpaket-Header festlegen. Der Datenpaket-Header bedeutet, dass beim Senden von Daten am Anfang jedes Datenpakets eine Kennung fester Länge hinzugefügt wird, um die Länge des Datenpakets zu identifizieren. Beim Empfang von Daten können wir ein vollständiges Datenpaket im Puffer abfangen, basierend auf den Längeninformationen des Datenpaket-Headers nach dem Empfang des Datenpaket-Headers.

Im Swoole-Framework können wir die Klebe- und Auspackprobleme lösen, indem wir Protokolle festlegen.

3. Kleben und Auspacken in Swoole implementieren

In Swoole können wir die Probleme des Klebens und Auspackens lösen, indem wir das Swoole-Protokoll festlegen. Swoole unterstützt TCP- und UDP-Protokolle und auch die verwendeten Funktionen sind unterschiedlich.

  1. TCP-Protokoll

Im TCP-Protokoll können wir einen Datenpaket-Header festlegen, um die Länge des Datenpakets anzugeben, und dann beim Empfang von Daten die Länge des Datenpakets durch Lesen des Datenpaket-Headers ermitteln Dann erhalten Sie das komplette Datenpaket.

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel:

<?php
$server = new swoole_server("127.0.0.1", 9501);

$server->set(array(
    'open_length_check' => true,  //开启数据包头
    'package_max_length' => 8192, //最大长度
    'package_length_type' => 'n', //数据包头长度标识所占字节数
    'package_length_offset' => 0,
    'package_body_offset' => 2,   //数据包头长度标识结束后的位置
));

$server->on('receive', function (swoole_server $server, $fd, $reactor_id, $data) {
    //处理数据
});

$server->start();
?>
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispiel haben wir den Datenpaket-Header aktiviert, indem wir die Protokollparameter festgelegt, die maximale Länge des Datenpaket-Headers und die Anzahl der von der Längenkennung belegten Bytes festgelegt haben. und der Startpunkt der Längenkennung. Die Startposition und die Länge des Datenpaket-Headers geben die Position des Paketkörpers nach dem Ende an. Auf diese Weise kann der Empfänger das vollständige Datenpaket gemäß dem Datenpaket-Header empfangen.

  1. UDP-Protokoll

Im UDP-Protokoll können wir einen Datenpaket-Header festlegen, um die Länge des Datenpakets anzugeben, und dann beim Empfang von Daten die Länge des Datenpakets durch Lesen des Datenpaket-Headers ermitteln Dann erhalten Sie das komplette Datenpaket. Es ist auch erforderlich, den Datenpaket-Header über Protokollparameter einzuschalten.

Das Folgende ist ein einfaches Beispiel:

<?php
$server = new swoole_server("127.0.0.1", 9502, SWOOLE_PROCESS, SWOOLE_SOCK_UDP);

$server->set(array(
    'open_length_check' => true,
    'package_max_length' => 8192,
    'package_length_type' => 'n',
    'package_length_offset' => 0,
    'package_body_offset' => 2,
));

$server->on('Packet', function (swoole_server $server, $data, $client_info) {
    //处理数据
});

$server->start();
?>
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispiel aktivieren wir den Datenpaket-Header, indem wir die Protokollparameter festlegen und die Länge und Position des Datenpaket-Headers festlegen. Auf diese Weise kann der Empfänger das vollständige Datenpaket gemäß dem Datenpaket-Header empfangen.

4. Zusammenfassung

Durch die Festlegung des Swoole-Protokolls können wir die Probleme des Klebens und Auspackens einfacher lösen. Durch die Verwendung des Swoole-Frameworks können wir die Komplexität der zugrunde liegenden Netzwerkkommunikation vermeiden, uns auf die Implementierung der Geschäftslogik konzentrieren und die Entwicklungseffizienz verbessern.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie das Kleben und Auspacken in Swoole. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage