Kompilieren/VR Gyro
Sonys PlayStation VR2 wurde dieses Jahr erfolgreich veröffentlicht und mit der Ankündigung von Meta Quest 3 und Apples Vision Pro werden unweigerlich erneut Fragen zu Xbox VR auftauchen. In einem Interview mit „The Hollywood Reporter“ sagte Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, dass Xbox-Spiele 10 Millionen Spieler erreichen müssen, um erfolgreich zu sein, aber er glaubt, dass der Nutzerumfang von VR- und AR-Plattformen „noch nicht erreicht ist“. ."
Angesichts der wiederholten Dementis von Xbox ist dies keine besonders überraschende Antwort. Bereits im Jahr 2021 wurde der CEO von Xbox Studios, Phil Spencer, nach möglichen Plänen für VR gefragt. Er gab an, dass er ein Fan von Sony, Valve und Meta sei, und bekräftigte, dass der Fokus von Xbox auf der Aufrechterhaltung der „Unterstützung auf der Softwareseite“ liege.
Bildquelle: Internet
Im Jahr 2020 ging Microsoft eine Partnerschaft mit HP und Valve ein, um das HP Reverb G2-Headset auf den Markt zu bringen, und hatte dem unternehmensorientierten Mixed-Reality-Headset HoloLens Priorität eingeräumt. Während der abonnementbasierte Dienst PC Game Pass eine Vielzahl von VR-Spielen wie No Man's Sky unterstützt, unterstützen nur eine Handvoll Erstanbieterspiele von Xbox Studios VR, wie etwa Microsoft Flight Simulator und Minecraft.
Obwohl Microsoft nicht plant, sich direkt im VR-Bereich zu engagieren, wird die Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen davon nicht beeinträchtigt. Auf der Meta Connect-Konferenz 2022 kündigte Microsoft-CEO Satya Nadella eine Reihe von Kooperationsinhalten mit Meta an, darunter die Einführung von Xbox Cloud Gaming für Quest, das es Spielern ermöglicht, Xbox-Controller zu verwenden, um diese Konsolenspiele in VR-Headsets durch Projektion zu spielen.
Referenz: UploadVR
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLeiter des Xbox Game Studios: Die Anzahl der Benutzer im VR/AR-Bereich reicht nicht aus. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!