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Der Umsatz von Tencent stieg im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 11 % auf 150 Milliarden Yuan: Künstliche Intelligenz wird zum Multiplikator für die Geschäftsentwicklung

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Freigeben: 2023-05-31 10:34:31
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Der Umsatz von Tencent stieg im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 11 % auf 150 Milliarden Yuan: Künstliche Intelligenz wird zum Multiplikator für die Geschäftsentwicklung

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Autor |. Pan Yuan

Am 17. Mai veröffentlichte Tencent seinen Bericht für das erste Quartal, aus dem hervorgeht, dass der Umsatz des Unternehmens im ersten Quartal 149,99 Milliarden Yuan betrug, was einer Steigerung von 11 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; der Nettogewinn betrug 28,54 Milliarden Yuan im Vergleich zum Vorjahr Steigerung um 10 %. Der Nettogewinn nach Non-IFRS belief sich auf 32,54 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 27 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

Ma Huateng sagte, dass der Gesamtumsatz von Tencent stetig gewachsen sei, was darauf hindeutet, dass die Umsatzstruktur des Unternehmens verbessert und die Betriebseffizienz verbessert wurde. Das Unternehmen investiert stark in den Aufbau künstlicher Intelligenz und der Cloud-Infrastruktur, um die Chancen des Basismodells zu nutzen. Wir glauben, dass künstliche Intelligenz zu einem Multiplikator für die Geschäftsentwicklung des Unternehmens wird und unseren Benutzern, Kunden und sogar der gesamten Gesellschaft besser dienen wird.

Es ist erwähnenswert, dass der Nettogewinn von Tencent im letzten Quartal wieder gewachsen ist, sein Hauptgeschäftseinkommen jedoch immer noch unter Druck steht. In diesem Quartal erholten sich die drei Hauptgeschäftsbereiche von Tencent und zeigten alle unterschiedliche Wachstumsgrade.

Die drei Hauptunternehmen haben sich erholt und die Wachstumsrate bei Spielen hat 25 % erreicht

Der Finanzbericht zeigt, dass der Mehrwertdienstumsatz von Tencent im ersten Quartal 79,337 Milliarden Yuan betrug, was einer Steigerung von 9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Darunter betrug der Spieleumsatz auf dem internationalen Markt 13,2 Milliarden Yuan, eine Steigerung von 25 % gegenüber dem Vorjahr; auf dem lokalen Markt betrug der Spieleumsatz 35,1 Milliarden Yuan, eine Steigerung von 6 % gegenüber dem Vorjahr.

Da der Spieleumsatz von Tencent deutlich wächst, hat Tencent in diesem Jahr mehr als 15 Spielelizenzen auf dem lokalen Markt erhalten. Am 15. Mai kündigte die Spielekonferenz von Tencent 35 neue Spieleprodukte an, die bald auf den Markt kommen werden. In diesem Jahr brachte Tencent ein neues Spiel „Dawn Awakening: Life“ auf den Markt und das alte Spiel „Honor of Kings“ brachte fast 60 neue Skins auf den Markt.

Der Umsatz aus dem Finanztechnologie- und Unternehmensdienstleistungsgeschäft belief sich im ersten Quartal auf 48,701 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Damit ist das Unternehmen mittlerweile Tencents größter Umsatzwachstumsmotor. Im Finanzbericht heißt es, dass das Zahlungsgeschäft von Tencent zur Erholung des Inlandskonsums beigetragen habe und auch die Zahlungsbeträge davon profitiert hätten. Der Umsatz des Unternehmensdienstleistungsgeschäfts entwickelte sich im Berichtszeitraum im Jahresvergleich positiv und profitierte von der Umsatzsteigerung einiger Cloud-Dienste und der ersten Umsatzgenerierung aus technischen Servicegebühren im Zusammenhang mit dem Live-Streaming von Videokonten.

Darüber hinaus belief sich der Umsatz von Tencent im sozialen Netzwerk im ersten Quartal auf 31 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 6 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Die Betriebseinnahmen des Werbegeschäfts beliefen sich im ersten Quartal auf 21 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 17 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Hauptsächlich aufgrund der neuen Einnahmequellen der Videokonten, der Zunahme der Werbung in Miniprogrammen und der Erholung mobiler Werbeallianzen.

Die Vitalität von Videokonten zeigt sich auch im Werbegeschäft. Im Finanzbericht wurde darauf hingewiesen, dass das Videokonto neue Werbetreibende und neue Budgets von bestehenden Werbetreibenden angezogen hat und der durchschnittliche eCPM-Umsatz (Tausend Seitenaufrufe) des Videokontos höher ist als bei anderen Kurzvideoplattformen. James Michel, Chief Strategy Officer von Tencent, sagte bei der Telefonkonferenz nach den Ergebnissen, dass WeChat-Werbung am meisten zu den Werbeeinnahmen des Unternehmens beiträgt, wobei Moments-Werbung den größten Anteil an den Werbeeinnahmen ausmacht Die Leistung von Videokonten geht über Miniprogramme und öffentliche Konten hinaus.

Tencent sagte, dass es im Hinblick auf Online-Werbung seine Werbeplattform für maschinelles Lernen aktualisiert und Deep-Learning-Modelle sowie standardisierte Produktbibliotheken integriert habe, um Werbetreibenden dadurch bessere Möglichkeiten zur Anzeigenausrichtung und höhere Konversionsraten zu bieten.

In Bezug auf digitale Inhalte sank aufgrund der Verschiebung der Inhaltsplanung die Zahl der zahlenden Tencent-Mitglieder für lange Videos im Jahresvergleich um 9 % auf 113 Millionen, die Abonnementeinnahmen gingen im Jahresvergleich um 6 % zurück und Musik Die Abonnementeinnahmen stiegen im Jahresvergleich um 30 %.

Im Bereich der wissenschaftlichen Forschung beliefen sich die F&E-Ausgaben von Tencent in diesem Quartal auf 15,2 Milliarden Yuan. Seit 2018 belaufen sich die F&E-Investitionen des Unternehmens auf über 220 Milliarden Yuan. Bis Ende letzten Jahres hatte Tencent mehr als 62.000 Patentanmeldungen in wichtigen Ländern und Regionen auf der ganzen Welt veröffentlicht und die Zahl der Patentgenehmigungen überstieg 30.000.

Der Rückgang der Investitionskosten hat zu Preissenkungen bei Cloud-Diensten geführt. „Ich glaube, dass jedes große Unternehmen sein eigenes grundlegendes Modell der künstlichen Intelligenz haben wird“

In der Gewinnaufforderung am Abend des 17. Mai reagierten Tencent-Führungskräfte auf Themen von allgemeinem Marktinteresse wie Preissenkungen bei Cloud-Produkten, Forschungs- und Entwicklungsfortschritte bei Hunyuan-Großmodellen und Überwachung großer Modelle.

Am 16. Mai kündigte Tencent Cloud Preissenkungen für eine Reihe zentraler Cloud-Produkte an, wobei bei einigen Produktlinien Preissenkungen von bis zu 40 % zu verzeichnen waren.

In Bezug auf das Cloud-Netzwerk hat Tencent Cloud die LCU-Gebühr für den Lastausgleichs-CLB um 18 % und den Preis des Standard-NAT-Gateways um 15 % gesenkt, was Cloud-Benutzern zu niedrigeren Preisen zugute kommt.

In Bezug auf Datenbanken hat Tencent Cloud Database TDSQL-C Serverless ein neues Zahlungsmodell für Ressourcenpakete eingeführt. Im Vergleich zu jährlichen und monatlichen Produkten derselben Spezifikation ist der reguläre Preis um bis zu 25 % gesunken Durch die tatsächliche Nutzung können Benutzer ihre Kosten um bis zu 80 % senken.

Was die Cloud-Sicherheit angeht, wird die Tencent Cloud Host Security Basic Edition für kleine und mittlere Unternehmen im gesamten Netzwerk kostenlos zur Verfügung stehen und außerdem kostenlose Asset-Management- und One-Click-Funktionen für physische Untersuchungen bieten.

Als Reaktion auf diese Preissenkung antwortete James Michel, dass der Anteil des Tencent Cloud-Geschäfts am Gesamtumsatz nur einstellig sei und nicht 10 %. In den letzten Wochen wurden branchenweit Preissenkungen angekündigt, die sich tatsächlich auf langfristige Prepaid-Verträge beziehen, die vor allem kleinen und mittleren Unternehmen und nicht Großunternehmen vorbehalten sind. Für die Branche sinken die Kosten für Cloud-Investitionen, sodass die Preissenkung an sich sinnvoll ist.

Während große Hersteller ihre Großmodellfähigkeiten unter Beweis stellen, hat Tencents Großmodell „Hunyuan“ noch keine Schritte unternommen. In diesem Zusammenhang sagte Tencent-Präsident Liu Chiping, dass das große Modell „Hunyuan“ gute Fortschritte mache. Insbesondere in Bezug auf die Daten stammen sie einerseits aus öffentlichen Daten im Internet und andererseits aus internen Daten von Tencent. Letztere haben einen höheren Wert als öffentliche Daten in Bezug auf die Modellsequenz nimmt auch zu. „In Bezug auf den Aufbau der Infrastruktur werden KI-Modelle angesichts des Cloud-Geschäfts von Tencent in Zukunft unser zentraler Vorteil sein.“

Liu Chiping sagte auch, dass er glaubt, dass jedes große Unternehmen über ein eigenes grundlegendes Modell der künstlichen Intelligenz verfügen wird, das nicht nur intern im Unternehmen verwendet wird, sondern auch auf den Markt ausgerichtet ist, um den Benutzern Dienste bereitzustellen. Darüber hinaus wird es einige Start-up-Unternehmen geben, die versuchen, ihre eigenen grundlegenden Modelle für künstliche Intelligenz zu entwickeln, die möglicherweise besser für eine bestimmte Branche oder Kategorie geeignet sind.

Es wird berichtet, dass Tencent derzeit energisch künstliche Intelligenz und Cloud-Infrastruktur aufbaut und umfangreiche Selbstforschungspraktiken in Kernbereichen von Software und Hardware wie Chips, Betriebssystemen und Datenbanken durchgeführt hat hat begonnen, Gestalt anzunehmen.

Außerdem machte Chiping Liu in Bezug auf die Aufsicht über große Modelle deutlich, dass „eine Aufsicht nicht nur für China, sondern für die ganze Welt gilt.“ Der Gründer von Open AI ist zum US-Kongress gegangen Er ist der Meinung, dass es notwendig sein sollte, dass es eine entsprechende Branchenaufsicht gibt und dass die Regierung mit Sicherheit Chancen für ein gesundes Wachstum hat.

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