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Schnittstelle (Englisch: Schnittstelle) ist ein abstrakter Typ in der JAVA-Programmierung Sprache ist eine Sammlung abstrakter Methoden, und eine Schnittstelle wird normalerweise als Schnittstelle deklariert. Eine Klasse erbt die abstrakten Methoden der Schnittstelle, indem sie die Schnittstelle erbt.
Schnittstellen sind keine Klassen Die Art und Weise, Schnittstellen zu schreiben, ist den Klassen sehr ähnlich, sie gehören jedoch zu unterschiedlichen Konzepten. Klassen beschreiben die Eigenschaften und Methoden eines Objekts. Die Schnittstelle enthält die Methoden , die von der Klasse implementiert werden sollen. Sofern die Klasse, die die Schnittstelle implementiert, keine abstrakte Klasse ist,
andernfalls muss die Klasse alle Methoden in der Schnittstelle definieren .
Schnittstellen können nicht instanziiert werden, aber implementiert werden. Eine Klasse, die eine Schnittstelle implementiert, muss alle in der Schnittstelle beschriebenen Methoden implementieren, andernfalls muss sie als abstrakte Klasse deklariert werden. Darüber hinaus können in Java Schnittstellentypen verwendet werden, um eine Variable zu deklarieren, Sie können ein Nullzeiger werden oder an ein Objekt gebunden werden, das diese Schnittstelle implementiert. Die Ähnlichkeiten zwischen Schnittstellen und Klassen
Die Methoden in der Schnittstelle können nicht in der Schnittstelle implementiert werden, sondern nur Die Methoden in der Schnittstelle können von der Klasse implementiert werden, die die Schnittstelle implementiert
- Schnittstellendateien werden in Dateien mit der Endung .Java gespeichert, und der Dateiname verwendet den Schnittstellennamen
- den Bytecode der Schnittstelle Die Datei wird in einer Datei mit der Endung .class gespeichert.
- Die der Schnittstelle entsprechende Bytecode-Datei muss sich in der Verzeichnisstruktur befinden, die dem Paketnamen entspricht kann nicht zum Instanziieren von Objekten verwendet werden. Die Schnittstelle verfügt über keine Konstruktormethode. Alle Methoden in der Schnittstelle müssen abstrakte Methoden sein. Nach Java 8 können nicht abstrakte Methoden, die mit dem Standardschlüsselwort geändert wurden, in der Schnittstelle verwendet werden
Schnittstellen können keine Mitgliedsvariablen enthalten, mit Ausnahme von statischen und endgültigen Variablen. Das Konzept, dass eine Schnittstelle von einer Klasse geerbt wird, ist nicht korrekt. Um genau zu sein, sollte sie von einer Klasse implementiert werden. Schnittstellen können Erkennen Sie, was wir Mehrfachvererbung nennen. Andere Modifikatoren melden einen Fehler.)- Die Schnittstelle enthält Variablen, aber die Variablen in der Schnittstelle werden implizit als öffentliche statische Endvariablen bezeichnet (und können nur öffentlich sein. Wenn Sie sie mit privat ändern, wird ein Kompilierungsfehler gemeldet)
Eine Klasse kann nur eine abstrakte Klasse erben. Aber eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementieren
- Der Unterschied zwischen abstrakten Klassen und Schnittstellen
- Vor JDK1.8 waren sie hatte die folgenden Unterschiede
- )
Methoden in abstrakten Klassen können konkret und ausführbar sein. Die Anweisung, also der Methodenkörper, kann die spezifische Funktion der Methode realisieren, die Methode in der Schnittstelle jedoch nicht (zum Beispiel:
System .out.println("I'm super corn!!");- Abstract Mitgliedsvariablen in einer Klasse können
- verschiedene Typen
sein, während Mitgliedsvariablen in einer Schnittstelle nur vom Typ
public static sein können final- Die Schnittstelle darf keine statischen Codeblöcke und die Verwendung statischer Methoden (mit statischer Methode geändert) enthalten, und abstrakte Klassen können statische Codeblöcke und statische Methoden haben
Hinweis: Sie können den obigen Inhalt einmal grob lesen. Es spielt keine Rolle, ob Sie ihn unten einzeln erklären. Sie werden das Gefühl haben, aus einem großen Traum aufzuwachen
- Was hier also beachtet werden sollte, ist:
- Nach JDK1.8 dürfen Schnittstellen statische Methoden und Methodenkörper enthalten und dürfen bestimmte Implementierungsmethoden enthalten Methode ist die „Standardmethode“. Diese Methode wird mit dem Standardschlüsselwort
Nach JDK1.9 geändert, sodass Methoden als privat definiert werden können, sodass bestimmte wiederverwendete Codes keine Methoden verfügbar machen- Die Bedeutung abstrakter Klassen ist Ermöglichen Sie dem Compiler eine bessere Überprüfung. Im Allgemeinen verwenden wir abstrakte Klassen nicht direkt, sondern verwenden deren Unterklasse. Wenn wir versehentlich ein Objekt über eine abstrakte Klasse erstellen, wird uns der Compiler rechtzeitig daran erinnern.
- Was ist also eine Schnittstelle im wirklichen Leben? Es kann ein USB-Anschluss an einem Laptop, eine Steckdose usw. sein.
Dann unterscheiden sich diese Schnittstellen auch hinsichtlich der Implementierung und der Nutzungsstandards.
Am USB-Anschluss des Computers können Sie sie anschließen in: U-Disk, Maus, Tastatur …alle Geräte, die dem USB-Protokoll entsprechen
Die Steckdosenbuchse kann angeschlossen werden an: Computer, Fernseher, Reiskocher ... alle Geräte, die den Spezifikationen entsprechen
Anhand der obigen Beispiele können wir erkennen: Schnittstellen sind öffentliche Verhaltensstandards. Solange es den Spezifikationsstandards entspricht, ist es universell einsetzbar. In Java kann eine Schnittstelle als eine gemeinsame Spezifikation für mehrere Klassen angesehen werden, bei der es sich um einen Referenzdatentyp handelt. Grammatikregeln. Das Definitionsformat einer Schnittstelle ist grundsätzlich dasselbe wie das Format zum Definieren einer Klasse das Schlüsselwort class mit dem Schlüsselwort interface definiert eine Schnittstelle.
public interface 接口名称{ //抽象方法 public abstract void method1(); //public abstract是固定搭配,可以不写 public void method2(); abstract void method3(); void method4(); //注意:在接口中上述的写法都是抽象方法,所以method4这样写代码更整洁}
Verwendung von USB-Maus- und USB-Tastaturklassen und -Schnittstellen in Laptops zur Implementierung von FunktionenBei der Benennung der Schnittstelle werden im Allgemeinen Wörter mit Adjektivbestandteilen der Sprache verwendet
- Wie im Alibaba Coding Standard vereinbart, fügen Sie keine Modifikatoren zu den Methoden und Eigenschaften in der Schnittstelle hinzu, um den Code sauber zu halten.
- Nutzung von Schnittstellen
Schnittstellen können nicht direkt instanziiert und verwendet werden Seien Sie eine Klasse, um sie zu implementieren und alle Abstraktionen in der Schnittstelle zu implementieren.
USB-Schnittstelle: einschließlich der Funktionen zum Ein- und Ausschalten des Geräts
Notebook-Klasse: einschließlich der Funktion zum Ein- und Ausschalten das Gerät und die Verwendung des USB-Geräts
Mausklasse: implementiert USB-Schnittstelle und verfügt über Klickfunktion
Wenn ja, gibt es true zurück, andernfalls gibt es false zurück- Tastaturklasse: implementiert USB-Schnittstelle und verfügt über Eingabefunktion
public class 类名称 implements 接口名称{ //...}Nach dem Login kopieren- Ausgabe:
- instanceof Im obigen Codebeispiel wurde es von einigen Freunden möglicherweise nicht verstanden. Ich werde es Ihnen noch einmal erklären. Die linke Seite ist das Objekt, die rechte Seite side ist die Klasse und der Rückgabetyp ist ein boolescher Typ.
Seine spezifische Funktion besteht darin, zu testen, ob das Objekt auf der linken Seite ein instanziiertes Objekt ist, das von der rechten Klasse oder einer Unterklasse der rechten Klasse erstellt wurde.
[Hinweise zur Verwendung von „instanceof“. ]
Vorhandene Vererbungsbeziehung, und dann gibt es die Verwendung von Instanz von (einschließlich der Implementierung der Schnittstelle)
Wenn Sie eine erzwungene Typkonvertierung des Objekts verwenden müssen, müssen Sie Instanz von verwenden zu beurteilen
Eigenschaften der Schnittstelle
Der Schnittstellentyp ist ein A-Referenztyp, kann aber das Objekt der Schnittstelle nicht direkt neu erstellen
//USB接口public interface USB{
void openDevice();
void closeDevice();}//鼠标类,实现USB接口public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice(){
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override
public void closeDevice(){
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}}//键盘类,实现USB接口public class KeyBoard implements USB {
@Override
public void openDevice(){
System.out.println("打开键盘");
}
@Override
public void closeDevice(){
System.out.println("关闭键盘");
}
public void inPut(){
System.out.println("键盘输入");
}}//笔记本类:使用USB设备public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("打开笔记本电脑");
}
public void powerOff(){
System.out.println("关闭笔记本电脑");
}
public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
keyBoard.inPut();
}
usb.closeDevice();
}}//测试类:public class TestUSB{
public static void main(String[] args){
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();
//使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());
//使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());
computer.powerOff();
}}
public class TestUSB { public static void main(String[] args){ USB usb = new USB(); }}//编译会出错:USB是抽象的,无法实例化
Aber wenn wir hier hinzufügen Der vorherige Standard, dann kann der Methodenkörper implementiert werden.
öffentliche statische Endvariablen
public interface USB { //编译出错:此处不允许使用修饰符private //或者是java: 缺少方法主体, 或声明抽象 private void openDevice(); void closeDevice(); //不同JDK版本编译器的标准是不一样的,报错也是不一样的}
public interface USB { void openDevice(); //编译失败:因为接口中的方法默认为抽象方法 //Error:接口抽象方法不能带有主体}
Obwohl die Schnittstelle keine Klasse ist, lautet das Suffixformat der Bytecodedatei nach der Kompilierung der Schnittstelle ebenfalls .class
Wenn die Klasse dies tut Um nicht alle abstrakten Methoden in der Schnittstelle zu implementieren, muss die Klasse als abstrakte Klasse festgelegt werden. JDK8 legt fest, dass die Schnittstelle die oben erwähnte Standardmethode enthalten kann. Mehrere Schnittstellen implementieren. In Java gibt es eine einzelne Vererbung zwischen Klassen und nur einer Klasse Kann von einer übergeordneten Klasse abgeleitet werden, d. h. Mehrfachvererbung wird in Java nicht unterstützt, aber
eine Klasse kann mehrere Schnittstellen implementierenpublic interface USB {void openDevice();//默认为publicvoid closeDevice();//默认为public}public class Mouse implements USB { @Override void openDevice(){ System.out.println("打开鼠标"); } //...}//这里编译会报错,重写USB中的openDevice方法时,不能使用默认修饰符
zu demonstrieren. Dann schreiben wir eine Reihe von Schnittstellen, um „Dinge, die fliegen können“, „Dinge, die laufen können“ und „Dinge, die schwimmen können“ darzustellen.
public interface IFlying { void fly();}public interface IRunning { void run();}public interface ISwimming { void swim();}
那么接下来我们创建几个具体的动物类来接受并实现这些接口
比如,猫会跑
public class Cat extends Animal implements IRunning{ public Cat(String name) { super(name); } @Override public void run() { System.out.println("小猫"+this.name+"正在跑"); }}
鱼会游泳
public class Fish extends Animal implements ISwimming{ public Fish(String name){ super(name); } @Override public void swim() { System.out.println("小鱼"+this.name+"正在游泳"); }}
而青蛙即会跑又会游泳
public class Frog extends Animal implements IRunning,ISwimming{ public Frog(String name){ super(name); } @Override public void run() { System.out.println("青蛙"+this.name+"正在跑"); } @Override public void swim() { System.out.println("青蛙"+this.name+"正在游泳"); }}
注意:一个类实现多个接口的时候,每个接口中的抽象方法都要去实现,除非类用abstract修饰,为抽象类
提示IDEA中使用ctrl + i 可以快速实现接口
还有一种动物水陆空三栖,它是大白鹅
public class Goose extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFlying{ public Goose(String name) { super(name); } @Override public void fly() { System.out.println(this.name+"正在飞"); } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在跑"); } @Override public void swim() { System.out.println(this.name+"正在漂在水上"); }}
这段代码展现了Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承了一个父类,然后同时实现多个接口
继承表达的含义是is-a,而接口表达的含义是具有xxx的特性
猫是一种动物,具有会跑的特性
青蛙是一种动物,即能跑也能有用
大白鹅也是一种动物,技能跑,也能游,还能飞
有了接口之后,类的使用者就不需要去关注具体的类的属性是否符合,而只需要关心某个类是否具有某个特性/功能,如果有,就可以实现对应的接口
那么我们现在实现一个走路的方法
public class TestDemo1 { public static void walk(IRunning iRunning){ System.out.println("我带着小伙伴去散步"); iRunning.run(); } public static void main(String[] args) { Cat cat = new Cat("小猫"); walk(cat); Frog frog = new Frog("小青蛙"); walk(frog); }}
输出结果
只要是会跑的,带有跑这个属性特征的,都可以接受相应的对象
public class Robot implements IRunning{ private String name; public Robot(String name){ this.name = name; } @Override public void run() { System.out.println(this.name+"正在用轮子跑"); } public static void main(String[] args) { Robot robot = new Robot("机器人"); walk(robot); }}
故输出结果为
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。
即:用接口可以达到多继承的目的
接口可以继承一个接口,达到复用的效果。这里使用extends关键字
interface IRunning { void run();}interface ISwimming { void swim();}//两栖的动物,即能跑,也能游泳interface IAmphibious extends IRunning ISwimming {}class Frog implements IAmphibious { ...}
通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”。
创建的Frog类就实现了这个两栖的接口
接口之间的继承就相当于把多个接口合并到了一起
我们在之前的数组中讲解过给数组排序,那么我们该如何给对象数组排序呢?
首先我们定义一个Student的类,然后重写一下String方法
public class Student { private String name; private int score; public Student(String name,int score){ this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", score=" + score + '}'; }}
我们再给定一个学生对象数组,根据这个对象数组中的元素进行排序
这里我们按照分数降序排序
public class Student { private String name; private int score; public Student(String name,int score){ this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", score=" + score + '}'; } public static void main(String[] args) { Student[] students = new Student[]{ new Student("A",95), new Student("B",96), new Student("C",97), new Student("D",98), }; }}
那么按照我们之前的理解,数组中有一个可以供我们使用的sort方法,我们能否直接使用呢?
Arrays.sort(students);System.out.println(students);//运行结果:Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: class ClassArray.Student cannot be cast to class java.lang.Comparable (ClassArray.Student is in unnamed module of loader 'app'; java.lang.Comparable is in module java.base of loader 'bootstrap') at java.base/java.util.ComparableTimSort.countRunAndMakeAscending(ComparableTimSort.java:320) at java.base/java.util.ComparableTimSort.sort(ComparableTimSort.java:188) at java.base/java.util.Arrays.sort(Arrays.java:1041) at ClassArray.Student.main(Student.java:36)
我们可以看到这里程序报错了,这里的意思是Student并没有实现Comparable的接口
那么这里的sort是进行普通数字的比较,大小关系明确,而我们指定的是两个学生对象的引用变量,这样的大小关系的指定是错误的,我们需要额外去人为规定对象中的比较元素
那么怎么实现呢?
我们可以用Student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法
public class Student implements Comparable<Student>{ private String name; private int score; public Student(String name,int score){ this.name = name; this.score = score; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", score=" + score + '}'; } @Override public int compareTo(Student o) { if (this.score>o.score){ return -1;// 如果当前对象应排在参数对象之前,则返回小于0的数字 } else if(this.score<o.score){ return 1;// 如果当前对象应排在参数对象之后,则返回大于0的数字 } else{ return 0;// 如果当前对象和参数对象不分先后,则返回0 } }}
那么我们在这里重写了compareTo的方法,自己定义了比较的规则,我们就自己再去写一个sort的方法,去调用这个compareTo方法,真正意义上实现对 对象数组的排序
我们使用冒泡排序法
public static void sort(Comparable[] array){// 这里要注意,虽然接口不能实例化对象,// 但是接口类型的引用变量可以指向它的实现类对象// 这里的实现类对象就是实现了这个接口的对象// 例如Comparable[] comparable = new Student[3];// 所以这里的参数就可以用Comparable[] array来接收 for (int bound = 0;bound<array.length;bound++){ for (int cur = array.length-1;cur>bound;cur--){ if (array[cur-1].compareTo(array[cur])>0){ //这里就说明顺序不符合要求,交换两个变量的位置 Comparable tmp = array[cur-1]; array[cur-1] = array[cur]; array[cur] = tmp; } } }}
sort方法写好了,我们写一个main函数来测试一下
public static void main(String[] args) { Student[] students = new Student[]{ new Student("A",95), new Student("B",91), new Student("C",97), new Student("D",95), }; System.out.println("sort前:"+Arrays.toString(students)); sort(students); System.out.println("sort后:"+Arrays.toString(students)); }
运行结果
E:\develop\Java\jdk-11\bin\java.exe "-javaagent:E:\IDEA\IntelliJ IDEA Community Edition 2021.3.2\lib\idea_rt.jar=65257:E:\IDEA\IntelliJ IDEA Community Edition 2021.3.2\bin" -Dfile.encoding=UTF-8 -classpath E:\JAVAcode\gyljava\Interface\out\production\Interface ClassArray.Studentsort前:[Student{name='A', score=95}, Student{name='B', score=91}, Student{name='C', score=97}, Student{name='D', score=95}]sort后:[Student{name='C', score=97}, Student{name='A', score=95}, Student{name='D', score=95}, Student{name='B', score=91}]
那么我们如果想要按照名字排序呢?也是可以的
import java.util.Arrays;import java.util.Comparator;/** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: Hello,I would appreciate your comments~ * User:Gremmie * Date: -04-13 * Destination:利用Comparable的接口实现对 对象数组 选择性排序的功能 */class Student implements Comparable<Student>{ public String name; public int age; public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } @Override public String toString() { return "Student{" + "name='" + name + '\'' + ", age=" + age + '}'; } @Override public int compareTo(Student o) { return this.name.compareTo(o.name); }}class AgeComparator implements Comparator<Student> { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.age-o2.age; }}class NameComparator implements Comparator<Student> { @Override public int compare(Student o1, Student o2) { return o1.name.compareTo(o2.name); }}public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Student[] students = new Student[3]; students[0] = new Student("zhangsan",19); students[1] = new Student("lisi",8); students[2] = new Student("abc",78); AgeComparator ageComparator = new AgeComparator(); NameComparator nameComparator = new NameComparator(); //这里的方法sort是Array里面自带的,非常方便, //只需将我们写好的比较器传过去就好了 System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(students)); Arrays.sort(students,nameComparator); System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(students)); Comparable<Student>[] studentComparable =students; } public static void main2(String[] args) { /*Student students1 = new Student("zhangsan",19); Student students2 = new Student("abc",78); if(students2.compareTo(students1) > 0) { System.out.println("fafaa"); }*/ } public static void main1(String[] args) { Student[] students = new Student[3]; students[0] = new Student("zhangsan",19); students[1] = new Student("lisi",8); students[2] = new Student("abc",78); System.out.println("排序前:"+Arrays.toString(students)); Arrays.sort(students); System.out.println("排序后:"+Arrays.toString(students)); }}
其作用如其名,是用来进行克隆的,Clonable是个很有用的接口。
Object类中存在一个clone方法,调用这个方法可以创建出一个对象,实现“拷贝”。
但是我们想要合法调用clone方法,就要先实现Clonable接口,
否则就会抛出CloneNotSupportedException异常
/** * Created with IntelliJ IDEA. * Description: Hello,I would appreciate your comments~ * User:Gremmie * Date: -04-13 * Destination:利用Clonable的接口实现clone方法,克隆含对象的对象 */class Money implements Cloneable{ public double money = 19.9; @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { return super.clone(); }}class Person implements Cloneable{ public int id = 1234; public Money m = new Money(); @Override public String toString() { return "Person{" + "id='" + id + '\'' + '}'; } @Override protected Object clone() throws CloneNotSupportedException { Person tmp = (Person) super.clone(); tmp.m = (Money) this.m.clone(); return tmp; //return super.clone(); }}public class TestDemo { public static void main(String[] args) { Object o = new Person(); Object o2 = new Money(); } public static void main1(String[] args) throws CloneNotSupportedException { Person person1 = new Person(); Person person2 = (Person)person1.clone(); System.out.println(person1.m.money); System.out.println(person2.m.money); System.out.println("========================="); person2.m.money = 99.99; System.out.println(person1.m.money); System.out.println(person2.m.money); }}
我们如果只是通过clone,那么就只是拷贝了Person的对象,但是Person中的money对象我们并没有拷贝下来,只是单纯拷贝下来一个地址,那么我们在这里就要进行深拷贝,讲Money类也接受Clonable接口,这样在调用clone方法的时候,money也会进行克隆
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBeispielanalyse für die Verwendung der Java-Schnittstelle. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!