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Besprechen Sie die grundlegende Schreibmethode des Golang-Plug-Ins

PHPz
Freigeben: 2023-04-10 09:12:00
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Go ist eine Open-Source-Programmiersprache, die in vielen Bereichen weit verbreitet ist. Unter ihnen hat die Skalierbarkeitsunterstützung von Golang schon immer große Aufmerksamkeit erregt. Der Plug-in-Mechanismus von Golang trägt ebenfalls zur Unterstützung seiner Skalierbarkeit bei. In diesem Artikel besprechen wir die Grundlagen des Schreibens von Golang-Plugins.

  1. Übersicht

Ein Golang-Plugin ist eine ausführbare Binärdatei, die in eine Golang-Anwendung geladen werden kann. Es wird zur Laufzeit geladen und kann dynamisch entladen werden, ohne die Anwendung neu zu starten. Mithilfe von Golang-Plugins müssen wir bestimmte Funktionen nicht in die Anwendung einbetten, sondern können sie separat entwickeln und testen und sie dann in die Anwendung laden.

  1. Einschränkungen von Plug-Ins

Obwohl die Verwendung von Golang-Plug-Ins die Skalierbarkeit unseres Codes verbessern kann, gibt es auch einige Einschränkungen, die erforderlich sind befolgt werden. Bei der Entwicklung von Golang-Plugins müssen folgende Dinge beachtet werden:

  • Das Plug-in muss eine ausführbare Binärdatei sein.
  • Das Plug-In muss unter demselben Betriebssystem und derselben Architektur kompiliert werden, dh das Plug-In und das Hauptprogramm müssen unter derselben Umgebung kompiliert werden.
  • Sie müssen beim Kompilieren des Plug-Ins die Option -GO-PLUGIN verwenden.
  • Das Hauptprogramm muss die Symbole im Plug-in explizit importieren, sonst kann das Plug-in nicht geladen werden.
  1. So schreiben Sie das Plug-in

Während des Entwicklungsprozesses des Golang-Plug-ins müssen wir zunächst etwas erstellen Eine ausführbare Binärdatei, der die Option -fpic übergeben werden kann, um positionsunabhängigen Code zu generieren. Nächstes Kompilieren mit der Option -GO-PLUGIN beim Kompilieren.

Zum Beispiel:

$ go build -buildmode=plugin -o my_plugin.so my_plugin.go
Nach dem Login kopieren

Dieser Befehl generiert eine ausführbare Binärdatei mit dem Namen my_plugin.so. Jetzt können wir es in das Hauptprogramm laden. Wenn wir ein Plug-In laden, müssen wir Golang darüber informieren, dass wir ein Plug-In laden. Diese Aufgabe kann über das Plug-In-Paket von Go ausgeführt werden. Schauen wir uns als Nächstes den Code zum Laden des Plug-Ins an:

package main

import (
    "plugin"
)

func main() {
    p, err := plugin.Open("my_plugin.so")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    myPluginFunc, err := p.Lookup("MyPluginFunc")
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    myPluginFunc.(func())()
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Code öffnen wir das Plug-In über die Funktion „plugin.Open“ und verwenden dazu die Funktion „p.Lookup“. Suchen Sie das Symbol MyPluginFunc. Beachten Sie, dass MyPluginFunc hier die exportierte Funktion im Plug-in ist. Nachdem wir die Funktion gefunden haben, konvertieren wir sie in eine func()-Instanz und rufen sie als Plugin auf. Dies ist ein einfaches Beispiel, das uns eine Vorstellung davon gibt, wie man Plugins schreibt und damit arbeitet.

  1. Zusammenfassung

In diesem Artikel wird die grundlegende Schreibmethode des Golang-Plug-Ins erläutert. Die Verwendung von Golang-Plug-Ins kann die Skalierbarkeit unseres Codes verbessern, es müssen jedoch auch einige Einschränkungen beachtet werden. Beim Schreiben eines Plugins müssen wir einen positionsunabhängigen Code erstellen und ihn dann beim Kompilieren mit der Option -GO-PLUGIN kompilieren. Wenn wir ein Plug-in im Hauptprogramm laden, müssen wir die Funktionen im Plug-in-Paket von Go verwenden, um diese Aufgabe abzuschließen. Eine letzte Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Plugins unter demselben Betriebssystem und derselben Architektur kompiliert werden müssen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonBesprechen Sie die grundlegende Schreibmethode des Golang-Plug-Ins. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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