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Lassen Sie uns darüber sprechen, wie Sie Javascript verwenden, um das Lianliankan-Spiel zu implementieren (Codebeispiel).

PHPz
Freigeben: 2023-04-06 13:35:17
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Lianliankan-Spiel ist ein sehr beliebtes Puzzlespiel. Es kann nicht nur die Denkfähigkeit der Menschen fördern, sondern auch die Konzentration und Reaktionsfähigkeit verbessern. In diesem Artikel werden wir den Lesern zeigen, wie sie die JavaScript-Sprache zur Implementierung des Lianliankan-Spiels verwenden.

Um dieses Spiel umzusetzen, müssen wir zunächst seine Grundfunktion klären, die darin besteht, auf zwei identische Muster zu klicken, um sie zu beseitigen. Wir können diese Funktion ausführen, indem wir die folgenden Schritte ausführen:

  1. Erstellen Sie ein zweidimensionales Array mit Mustern. Jedes Muster hat eine eindeutige Kennung.
  2. Rendern Sie die Muster im Array in einem Raster, und jedes Muster kann anhand von Koordinaten positioniert werden.
  3. Wenn der Benutzer auf ein Muster klickt, zeichnen Sie die Koordinaten des Musters auf und markieren Sie es als ausgewählt.
  4. Wenn der Benutzer erneut auf ein anderes Muster klickt, prüfen Sie, ob es mit dem zuvor ausgewählten Muster übereinstimmt. Wenn ja, entfernen Sie sie vom Gitter.
  5. Wenn kein passendes Muster gefunden wird, heben Sie die Markierung auf und warten Sie, bis der Benutzer eine erneute Auswahl trifft.

Hier ist der Beispielcode:

// 创建图案数组
var images = ['image1.png', 'image2.png', 'image3.png', 'image4.png'];

// 创建二维数组
var board = [
  [1, 2, 3, 4],
  [2, 3, 4, 1],
  [3, 4, 1, 2],
  [4, 1, 2, 3]
];

// 创建二维数组网格
var grid = document.getElementById('grid');
for (var i = 0; i < board.length; i++) {
  var row = document.createElement('div');
  row.classList.add('row');
  for (var j = 0; j < board[i].length; j++) {
    var cell = document.createElement('div');
    cell.classList.add('cell');
    cell.dataset.row = i;
    cell.dataset.col = j;
    var image = document.createElement('img');
    image.src = images[board[i][j] - 1];
    image.addEventListener('click', handleClick);
    cell.appendChild(image);
    row.appendChild(cell);
  }
  grid.appendChild(row);
}

// 记录点击的图案
var selectedRow, selectedCol;

function handleClick(event) {
  var cell = event.currentTarget.parentElement;
  var row = parseInt(cell.dataset.row);
  var col = parseInt(cell.dataset.col);
  if (selectedRow === undefined) {
    selectedRow = row;
    selectedCol = col;
    cell.classList.add('selected');
  } else if (selectedRow === row && selectedCol === col) {
    selectedRow = undefined;
    selectedCol = undefined;
    cell.classList.remove('selected');
  } else {
    var previousCell = document.querySelector('.cell.selected');
    var previousImage = previousCell.children[0];
    var currentImage = cell.children[0];
    if (previousImage.src === currentImage.src) {
      board[row][col] = 0;
      board[selectedRow][selectedCol] = 0;
      previousCell.removeEventListener('click', handleClick);
      cell.removeEventListener('click', handleClick);
      previousCell.classList.remove('selected');
      previousImage.classList.add('removed');
      currentImage.classList.add('removed');
      setTimeout(function() {
        previousCell.remove();
        cell.remove();
      }, 500);
    } else {
      selectedRow = undefined;
      selectedCol = undefined;
      previousCell.classList.remove('selected');
    }
  }
}
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In diesem Beispielcode erstellen wir zunächst ein Array mit vier verschiedenen Mustern und weisen es einem zweidimensionalen Array zu. Als nächstes haben wir mithilfe von HTML und CSS ein Raster aus Zellen und Bildern erstellt. Wenn ein Benutzer auf ein Bild klickt, erfassen wir die entsprechende Zeilen- und Spaltennummer und markieren es als ausgewählt. Wenn der Benutzer auf dasselbe Bild klickt, entfernen Sie beide Bilder aus dem Raster. Wenn kein passendes Bild gefunden wird, wird die Auswahl aufgehoben und es wird auf eine erneute Auswahl durch den Benutzer gewartet.

Durch die obige Implementierung haben wir die Grundfunktionen des Lianliankan-Spiels erfolgreich implementiert. Um die Spielbarkeit des Spiels zu verbessern, können wir jedoch einige zusätzliche Funktionen wie Timer, Schwierigkeitsgrade und mehr hinzufügen. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Lianliankan-Spiel einfach mit der JavaScript-Sprache implementiert werden kann und der obige Beispielcode als Referenz verwendet werden kann, um Ihnen einen schnellen Einstieg in die Codierung zu erleichtern und so Ihr eigenes Lianliankan-Spiel zu realisieren.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLassen Sie uns darüber sprechen, wie Sie Javascript verwenden, um das Lianliankan-Spiel zu implementieren (Codebeispiel).. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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