本篇文章给大家带来了JavaScript中关于六大基本数据类型的相关知识,希望对大家有帮助。
在JavaScript中,所有的一切(变量、函数和操作符)都区分大小写。这也就意味着,变量名test和变量名Test分别表示两个不同的变量。
所谓的表示标识符,就是指变量、函数名和操作符,或者函数的参数。标志符的格式规则如下:
1、第一个字符必须是一个字符、下划线(_)或者一个美元符号($);
2、其他的字符可以是字母、下划线、美元符号和数字;
按照惯例,JavaScript的标识符采用小驼峰书写格式,也就是打开一个字母小写,剩下的单词的首字母大写。例如:firstChirld、myCar;
当然,标识符采用小驼峰书写格式不是强制要求,但是可以便于我们理解代码,在书写时尽量用小驼峰书写格式,便于别人理解你的代码。
JavaScript中的注释方法分为单行注释和多行注释:
单行注释:
//这是一个单行注释
多行注释:
/* *这是一个 *多行注释 */
在JavaScript中,语句都是以一个分号结尾;如果省略分号,则由解释器去确定结尾。如下例所示:
var sum = a + b //即使没有分号也是有效语句——不推荐 var diff = a - b; //有效语句——推荐
JavaScript中的变量类型是弱类型的,所谓弱类型就是可以用来保存任何类型的数据。换句话说,每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。
定义变量时用var关键字,后面跟变量名(即标识符)。如下所示:
var message;
JavaScript也支持直接初始化变量,因此在定义变量的同时就可以设置变量的值。如下所示:
var message = "Hello world!";
有一点必须注意,即用var关键字定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。也就是说,如果函数中使用var定义一个变量,那么这个变量在函数运行结束后就会被销毁。例如:
function test(){ var message = "Hello"; //局部变量 } test(); console.log(message); //错误!
出现错误的原因是,变量message是在函数test()中使用var定义的。当函数被调用时,就会创建变量并为其赋值。而在此之后,这个变量会立即销毁,因此,例子中的下一行代码就会导致错误。不过,可以像下面这样省略关键字var,从而创建一个全局变量:
function test(){ message = "Hello"; //全局变量 } test(); console.log(message); //"Hello"
在这里省略了关键字var,message就变成了全局变量。这样,只要调用一次test()函数,这个变量就被定义了,全局变量被定以后,就可以在函数外部的任何地方都可以被访问到。
虽然省略关键字var可以定义全局变量,但是不建议这样做,因为在局部作用域中定义的全局变量很难维护;
JavaScript中有几种简单数据类型(也称为基本数据类型):Undefined、Null、Boolean、Number和String。还要一种复杂类型——Object,Object本质是一组无序的名值对组成。JavaScript中不支持任何创建自定义的类型的机制,而所有值都是这6种数据类型之一。
由于JavaScript是弱类型的,因此需要有一种手段来检测给定变量的数据类型——typeof就是一个负责检测给定变量的数据类型的操作符。对一个值使用typeof操作符可能返回下列某个字符串:
“undefined”——如果这个值未定义;
“boolean”——如果这个值是布尔类型;
“string”——如果这个值是字符串;
“number”——如果这个值是数字;
“object”——如果这个值是对象或null;
“function”——如果这个值是函数;
下面是使用typeof操作符的几个例子:
var message = "hello"; console.log(typeof message); //"string" console.log(typeof(message)); //"string" console.log(typeof 95); //"number"
typeof操作符的操作数可以是变量,也可以是数值字面量。注意,typeof不是函数,因此此例中的圆括号尽管可以使用,但是不是必需的。
在JavaScript中,函数是一种对象,不是一种数据类型,因此使用typeof来区分函数和其他对象是必要的。
undefined类型只有一个值,即特殊的undefined。在使用var声明变量但对其未加以初始化时,这个变量的值就是undefined。例如:
var message; console.log(message == undefined); //true var message1 = "undefined"; console.log(message1 == undefined); //true
然而,令人困惑的一点是:对未初始化的变量执行typeof操作符会返回undefined值,而对未声明的比变量执行typeof操作符同样也会返回undefined值。来看下面的例子:
var message; //这个变量声明之后默认取得了undefined值 //下面这个变量并没有声明 //var age; console.log(typeof message); //"undefined" console.log(typeof age); //"undefined"
为初始化的变量和为声明的变量都返回了undefined,这个结果有其逻辑上的合理性。因为这两种变量从技术角度上有本质的区别,但实际上无论对那种变量也不可能执行真正的操作,
Null类型是第二个只有一个值得类型,这个特殊的值是null。从逻辑的角度来看,null值表示一个对象的空指针,而这也正是使用typeof操作符的检测null值时会返回“object”的原因,如下面的例子所示:
var message= null; console.log(message); //"object"
如果定义的对象将来用来保存对象,那么最好将这个变量初始化为null而不是其他的值。这样一来,只要直接检查null值就可以直接知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用,如下面的例子:
if(message != null){ //对message进行一系列的操作 }
实际上,undefined的值是派生自null值得,所以对它们进行相等性测试的时候要返回true:
console.log(null == undefined); //true
在这里,位于null和undefined之间的相等操作符(==)总是返回true。尽管null和undefined有这样的关系,但它们的的用途完全不同。如上面所述,无论在什么情况下,都没有必要把一个变量显示的表示为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只有保存对象的变量还没有真正的保存对象,就应该在明确地表示将该变量保存为null值。这样做不仅可以体现null值作为空指针的惯例,而且也有助于进一步的区分null和undefined。
Boolean类型是JavaScript中使用最多的一种类型,该类型只有两个字面值:true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,而false也不一定等于0。以下是为变量赋值的例子:
var first = true; var second = false;
需要注意的是,boolean类型的两个值区分大小写。也就是说True和true、False和false不是一回事。
True和False(以及其他混合大小形式)只是标识符,不是boolean值。
虽然boolean值只有两个值,但是JavaScript所有类型的值都有与这两个boolean值等价的值。要将一个值转换为相应的Boolean值,可以调用Boolean()函数。例如:
var message = "Hello world!"; var messageAsBoolean = Boolean(message); console.log(messageAsBoolean); //true
可以对任何类型的值调用Boolean()函数,而且总会返回一个boolean值。至于返回的是true还是false取决于要转换的实际类型及其实际值。下表给出了各种数据类型对其转换的相应规则:
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | “”(空字符串) |
Number | 任何非零数字值(包括无穷大) | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | n/a | undefined |
在JavaScript中number类型定义了不同的数值字面量格式。例如:
var intNumber = 55; //十进制整数 var octalNum1 = 070; //八进制的56 var octaNum2 = 079; //无效的八进制数,解析为79 var octaNum3 = 08; //无效的八进制数,解析为8 var hexNum1 = 0xA; //十六进制的10 var hexNum2 = 0x1f; //十六进制的31
在进行算术计算时,所有八进制和十六进制表示的数值都会转换成十进制数值。
NaN即非数值,是一个特殊的数值。这个数用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。NaN本身有两个特点:
首先,任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。
其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。例如:
console.log(NaN ==NaN ); //false
string类型用于表示零或多个Unicode字符组成的字符序列,即字符串。字符串可以由双引号(")或单引号(’)表示,因此下面两种写法都是有效的:
var firstName = "王文正"; var secondName = "王彬";
双引号开头的必须以双引号结尾,而当引号开头的必须以单引号结尾。下面这种会导致语法错误:
var name = "王彬'; //语法错误
String类型中包含了一些特殊字面量,也叫转义序列,用于表示非打印字符,或者有其他的用途的字符。这些字符字面量如下表所示:
字面量 | 含义 |
---|---|
\n | 换行 |
\t | 制表 |
\b | 退格 |
\r | 回车 |
\f | 进纸 |
\ | 斜杠 |
’ | 单引号 |
" | 双引号 |
\xnn | 以十六进制代码nn表示一个字符 |
\unnn | 以十六进制代码nnn表示一个Unicode字符 |
JavaScript中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它的值就是不可更改的。要更改某个变量中保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后用另一个包含新值得字符串填充变量,例如:
var lang = "java"; lang = lang + "script"; console.log(lang); //javascript
JavaScript中的对象是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行new操作符后跟要创建的对象类型名称来创建。而创建Object类型的实例并为其添加属性或方法,就可以创建自定义对象。如下所示:
var o = new Object(); var o = new Object; //有效,但是不推荐这种做法;
constructor:保存着用于创建当期那对象的函数。
hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是实际的原型中)是否存在。
isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象那个是否是当前对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句
toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值相同
toString():返回对象的字符串表示
由于在JavaScript中Object是所有对象的基础,因此所有对象都具有这些基本的属性和方法。
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