So implementieren Sie Asynchronität in Javascript
So implementieren Sie asynchrones JavaScript: 1. Verwenden Sie die setImmediate-Methode. 3. Verwenden Sie die requestAnimationFrame-Methode. 5. Überwachen Sie den Ladestatus des Skripts.
Die Betriebsumgebung dieses Tutorials: Windows 7-System, JavaScript-Version 1.8.5, DELL G3-Computer.
Javascript-Methoden zur Implementierung der asynchronen Implementierung:
1. setTimeout: Dies ist die einfachste
setTimeout( function() { console.log(1); }); console.log(2);
2. setImmediate: eine neue Funktion, die von IE10 hinzugefügt wurde und speziell zur Freigabe des UI-Threads verwendet wird. IE10 und niedriger sowie andere Browser unterstützen
setImmediate(function(){ console.log(1); }); console.log(2);
3 nicht. requestAnimationFrame: ein neues Produkt in der HTML5/CSS3-Ära, das speziell für Animationen verwendet wird. Low-Level-Browser unterstützen nicht
var asynByAniFrame = (function(){ var _window = window, frame = _window.requestAnimationFrame || _window.webkitRequestAnimationFrame || _window.mozRequestAnimationFrame || _window.oRequestAnimationFrame || _window.msRequestAnimationFrame; return function( callback ) { frame( callback ) }; })(); asynByAniFrame(function(){ console.log(1); }) console.log(2);
4. Überwachen Sie den Ladestatus neuer Bilder: Die asynchrone Implementierung wird erreicht, indem ein Bild im Datenformat „data:image“ geladen und der Ladestatus überwacht wird.
Obwohl einige Browser das Bilddatenformat data:image nicht unterstützen, können sie dennoch ihren Onerror-Status auslösen, um eine asynchrone Implementierung zu erreichen. Für IE8 und niedriger wird onerror jedoch für Bilder im Datenformat data:image synchron ausgeführt
function asynByImg( callback ) { var img = new Image(); img.onload = img.onerror = img.onreadystatechange = function() { img = img.onload = img.onerror = img.onreadystatechange = null; callback(); } img.src = "data:image/png,"; } asynByImg(function(){ console.log(1); }); console.log(2);
5. Überwachen des Skript-Ladestatus
Das Prinzip ist das gleiche wie bei einem neuen Bild und überwacht seinen Ladestatus, um eine asynchrone Implementierung zu erreichen.
Obwohl einige Browser keine Skripte im Format data:text/javascript unterstützen, können sie dennoch ihre Ereignisse onerror und onreadystatechange auslösen, um eine asynchrone Implementierung zu erreichen.
var asynByScript = (function() { var _document = document, _body = _document.body, _src = "data:text/javascript,", //异步队列 queue = []; return function( callback ) { var script = _document.createElement("script"); script.src = _src; //添加到队列 queue[ queue.length ] = callback; script.onload = script.onerror = script.onreadystatechange = function () { script.onload = script.onerror = script.onreadystatechange = null; _body.removeChild( script ); script = null; //执行并删除队列中的第一个 queue.shift()(); }; _body.appendChild( script ); } })(); asynByScript( function() { console.log(1); } ); console.log(2);
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