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Kann Java Spielskripte schreiben?

烟雨青岚
Freigeben: 2020-07-08 15:19:24
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Java kann Spielskripte schreiben. Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Sie übernimmt nicht nur die verschiedenen Vorteile der C++-Sprache, sondern verzichtet auch auf die schwer verständlichen Konzepte wie Mehrfachvererbung und Zeiger. Daher weist die Java-Sprache zwei Eigenschaften auf: Leistungsstark Funktionen und einfach und leicht zu bedienen. Es kann sein, das Spielskript zu kompilieren.

Kann Java Spielskripte schreiben?

Java kann Spielskripte schreiben.

Java ist eine objektorientierte Programmiersprache. Sie übernimmt nicht nur die verschiedenen Vorteile der C++-Sprache, sondern verzichtet daher auch auf die schwer verständlichen Konzepte wie Mehrfachvererbung und Zeiger , Die Java-Sprache ist leistungsstark und verfügt über zwei Funktionen, die einfach und benutzerfreundlich sind.

Als Vertreter der statischen objektorientierten Programmiersprache implementiert die Java-Sprache die objektorientierte Theorie hervorragend und ermöglicht es Programmierern, komplexe Programmierungen mit einer eleganten Denkweise durchzuführen.

Java zeichnet sich durch Einfachheit, Objektorientierung, Verteilung, Robustheit, Sicherheit, Plattformunabhängigkeit und -portabilität, Multithreading und Dynamik aus. Java kann Desktopanwendungen, Webanwendungen, verteilte Systeme und eingebettete Systemanwendungen usw. schreiben.

Eigenschaften:

1. Einfachheit

Java sieht aus wie C++, aber um die Sprache klein zu machen Und vertraut: Die Designer haben viele der in der C++-Sprache verfügbaren Funktionen entfernt, die der durchschnittliche Programmierer selten nutzt. Beispielsweise unterstützt Java die go to-Anweisung nicht und bietet stattdessen break- und continue-Anweisungen sowie Ausnahmebehandlung.

Java eliminiert außerdem die Operatorüberlastung und Mehrfachvererbungsfunktionen von C++, verwendet nicht die Hauptdatei und eliminiert den Präprozessor.

Da Java keine Struktur hat, sind Arrays und Strings Objekte, sodass keine Zeiger benötigt werden. Java kann Objektreferenzen und indirekte Referenzen automatisch verarbeiten und eine automatische Sammlung nutzloser Einheiten realisieren, sodass Benutzer sich nicht um Speicherverwaltungsprobleme kümmern müssen und mehr Zeit und Energie in Forschung und Entwicklung investieren können.

2. Objektorientiert

Java ist eine objektorientierte Sprache. Für Programmierer bedeutet dies, auf die Daten in der Anwendung und die Methoden zur Manipulation der Daten zu achten, anstatt ausschließlich in Prozeduren zu denken. In einem objektorientierten System ist eine Klasse eine Sammlung von Daten und Methoden zur Verarbeitung der Daten.

Daten und Methoden beschreiben zusammen den Zustand und das Verhalten eines Objekts. Jedes Objekt ist eine Kapselung seines Zustands und Verhaltens. Klassen sind in einem bestimmten System und einer bestimmten Hierarchie angeordnet, sodass Unterklassen das Verhalten von Oberklassen erben können. In dieser Klassenhierarchie gibt es eine Wurzelklasse, also die Klasse mit allgemeinem Verhalten. Java-Programme werden mithilfe von Klassen organisiert.

Java enthält außerdem eine erweiterte Sammlung von Klassen, die verschiedene Pakete bilden, die Benutzer in ihren eigenen Programmen verwenden können. Java bietet beispielsweise Klassen, die grafische Benutzeroberflächenkomponenten generieren (Paket java.awt), wobei awt die Abkürzung für Abstract Windowing Toolkit ist, Klassen, die Eingabe und Ausgabe verarbeiten (Paket java.io) und Klassen, die Netzwerkfunktionen unterstützen (). java.net-Paket).

3. Verteilung

Java ist für die Unterstützung von Anwendungen im Netzwerk konzipiert. Java unterstützt nicht nur verschiedene Ebenen von Netzwerkverbindungen, sondern unterstützt auch zuverlässige Stream-Netzwerkverbindungen mit der Socket-Klasse, sodass Benutzer verteilte Clients und Server generieren können.

Das Netzwerk wird zum Vertriebsvehikel für Softwareanwendungen. Java-Programme müssen nur einmal geschrieben und überall ausgeführt werden.

4. Kompilierung und Interpretierbarkeit

Der Java-Compiler generiert Bytecode anstelle des üblichen Maschinencodes. Java-Bytecode bietet ein architekturneutrales Objektdateiformat und ist darauf ausgelegt, Programme effizient auf mehreren Plattformen bereitzustellen. Java-Programme können auf jedem System ausgeführt werden, das einen Java-Interpreter und ein Laufzeitsystem implementiert.

In einer interpretierten Umgebung entfällt die standardmäßige „Verknüpfungs“-Phase der Programmentwicklung weitgehend. Wenn es in Java eine Verknüpfungsphase gibt, handelt es sich lediglich um den Prozess des Ladens neuer Klassen in die Umgebung. Es handelt sich um einen inkrementellen und einfachen Prozess. Daher unterstützt Java schnelles Prototyping und einfaches Experimentieren, was zu einer schnellen Programmentwicklung führt.

Dies ist ein eleganter Entwicklungsprozess im krassen Gegensatz zum traditionellen, zeitaufwändigen „Kompilieren, Verknüpfen und Testen“.

5. Robustheit

Java

Java wurde ursprünglich als Sprache zum Schreiben von Unterhaltungselektronik-Software verwendet und ist daher darauf ausgelegt, äußerst zuverlässig zu schreiben und robuste Software. Java eliminiert bestimmte Programmierfehler und macht es relativ einfach, zuverlässige Software darin zu schreiben.

Java ist eine stark typisierte Sprache, die eine erweiterte Kompilierungszeitprüfung auf mögliche Probleme mit Typkonflikten ermöglicht. Java erfordert eine explizite Methodendeklaration und unterstützt keine implizite Deklaration im C-Stil. Diese strengen Anforderungen stellen sicher, dass der Compiler Aufruffehler erkennt, was zu zuverlässigeren Programmen führt.

Eine der wichtigsten Verbesserungen in Sachen Zuverlässigkeit ist das Speichermodell von Java. Java unterstützt keine Zeiger, wodurch die Möglichkeit des Überschreibens von Speicher und der Beschädigung von Daten ausgeschlossen ist. In ähnlicher Weise verhindert die automatische „Garbage Collection“ von Java Speicherlecks und andere schädliche Fehler im Zusammenhang mit der dynamischen Speicherzuweisung und -freigabe.

Der Java-Interpreter führt auch viele Laufzeitprüfungen durch, z. B. die Überprüfung, ob alle Array- und String-Zugriffe innerhalb der Grenzen liegen.

Die Ausnahmebehandlung ist eine weitere Funktion in Java, die Programme robuster macht. Eine Ausnahme ist ein Signal dafür, dass ein ungewöhnlicher Zustand, ähnlich einem Fehler, aufgetreten ist. Mithilfe von try/catch/finally-Anweisungen können Programmierer den Fehlerbehandlungscode finden, was die Aufgabe der Fehlerbehandlung und -behebung vereinfacht.

6. Sicherheit

Das Speicherzuweisungsmodell von Java ist eine der wichtigsten Methoden zur Abwehr von bösartigem Code. Java hat keine Zeiger, daher können Programmierer nicht hinter die Kulissen blicken und Zeiger auf den Speicher fälschen.

Noch wichtiger ist, dass der Java-Compiler keine Entscheidungen über die Speicheranordnung trifft, sodass Programmierer die tatsächliche Speicheranordnung einer Klasse nicht anhand der Deklaration erraten können. Speicherverweise in kompiliertem Java-Code weisen die tatsächliche Speicheradresse auf, die vom Java-Interpreter zur Laufzeit ermittelt wird.

Die Java-Laufzeitumgebung verwendet einen Bytecode-Verifizierungsprozess, um sicherzustellen, dass der in das Netzwerk geladene Code keine Einschränkungen der Java-Sprache verletzt. Zu diesem Sicherheitsmechanismus gehört auch, wie Klassen aus dem Internet geladen werden. Beispielsweise werden geladene Klassen in separaten Namensräumen statt in lokalen Klassen platziert, wodurch verhindert wird, dass ein bösartiges Applet Standard-Java-Klassen durch seine eigenen Versionen ersetzt.

7. Portabilität

Java macht Sprachdeklarationen unabhängig von Implementierungsaspekten. Java gibt beispielsweise explizit die Größe und das Betriebsverhalten jedes Basisdatentyps an (diese Datentypen werden durch die Java-Syntax beschrieben).

Die Java-Umgebung selbst ist auf neue Hardwareplattformen und Betriebssysteme portierbar. Der Java-Compiler ist ebenfalls in Java geschrieben, während das Java-Laufzeitsystem in der ANSIC-Sprache geschrieben ist.

8. Hohe Leistung

Java ist eine Sprache, die zuerst kompiliert und dann interpretiert wird, daher ist sie nicht so schnell wie eine vollständig kompilierte Sprache.

Um diese Situationen zu unterstützen, haben Java-Designer einen „Just-in-Time“-Compiler entwickelt, der Java-Bytecode zur Laufzeit in eine bestimmte CPU (Zentraleinheit) übersetzt. Maschinencode, also vollständig kompiliert.

Das Java-Bytecode-Format wurde unter Berücksichtigung der Anforderungen dieser „Just-in-Time“-Compiler entwickelt, sodass der Prozess der Maschinencodegenerierung recht einfach ist und ziemlich guter Code erzeugt werden kann.

9. Multithreading

Java ist eine Multithread-Sprache. Sie bietet Unterstützung für die Multithread-Ausführung (auch als Lightweight-Prozesse bezeichnet) und kann verschiedene Prozesse verarbeiten Aufgaben, sodass das Programmieren mit Hinweisen einfach ist. Das Lang-Paket von Java stellt eine Thread-Klasse bereit, die Methoden zum Starten von Threads, Ausführen von Threads, Stoppen von Threads und Überprüfen des Thread-Status unterstützt.

Die Thread-Unterstützung von Java umfasst auch eine Reihe von Synchronisationsprimitiven. Diese Grundelemente basieren auf dem weit verbreiteten Synchronisationsschema, das von C.A.R. Haore im Supervisor- und Conditional-Variable-Stil entwickelt wurde. Mit dem Schlüsselwort synchronisiert können Programmierer angeben, dass bestimmte Methoden in einer Klasse nicht gleichzeitig ausgeführt werden können.

Diese Methoden unterliegen der Kontrolle von Überwachungsverfahren, um sicherzustellen, dass Variablen in einem konsistenten Zustand gehalten werden.

10. Dynamik

Die Java-Sprache ist darauf ausgelegt, sich an sich ändernde Umgebungen anzupassen. Beispielsweise werden Klassen in Java bei Bedarf geladen und einige werden sogar über das Netzwerk bezogen.

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