Heim > Web-Frontend > js-Tutorial > Wie implementiert man Tangram-Muster und Partikeluhr-Effekt auf Leinwand? (Codebeispiel)

Wie implementiert man Tangram-Muster und Partikeluhr-Effekt auf Leinwand? (Codebeispiel)

青灯夜游
Freigeben: 2019-11-30 16:44:33
nach vorne
2675 Leute haben es durchsucht

Wie implementiert man Tangram-Muster und Partikeluhr-Effekt auf Leinwand? Der folgende Artikel stellt es Ihnen vor. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird für alle hilfreich sein.

Wie implementiert man Tangram-Muster und Partikeluhr-Effekt auf Leinwand? (Codebeispiel)

Leinwand implementiert Puzzle


<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
    <script>
        var rangram = [
            { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#caff67" },
            { p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], color: "#67becf" },
            { p: [{ x: 800, y: 0 }, { x: 800, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 600, y: 200 }], color: "#ef3d61" },
            { p: [{ x: 600, y: 200 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 400 }], color: "#f9f51a" },
            { p: [{ x: 400, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 200, y: 600 }], color: "#a594c0" },
            { p: [{ x: 200, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 0, y: 800 }], color: "#fa8ecc" },
            { p: [{ x: 800, y: 400 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 400, y: 800 }], color: "#f6ca29" },
        ]
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        if (canvas.getContext) {
            var context = canvas.getContext("2d");
            for(var i = 0; i < rangram.length; i++){
                draw(rangram[i],context);
            }
        }
        function draw(seat,context){
            context.beginPath();
            var pointArr = seat.p;
            context.moveTo(pointArr[0].x, pointArr[0].y);
            
            for(var i = 1; i < pointArr.length; i++){
                context.lineTo(pointArr[i].x, pointArr[i].y);
            }
            context.closePath();
            context.fillStyle=seat.color;
            context.fill();
            
            context.lineWidth=3;
            context.stroke();
            
            context.shadowColor=&#39;#ddd&#39;;
            context.shadowBlur=30;
            
        }
Nach dem Login kopieren

Leinwand implementiert Partikeluhr


<canvas id="canvas"></canvas>
    <script src="./digit.js"></script>
    <script>
        var SCREEN_WIDTH = document.body.clientWidth;  
        var SCREEN_HEIGHT = document.body.clientHeight;
        var currentTime = null;
        var MARGIN_LEFT = Math.round(SCREEN_WIDTH / 10);
        var MARGIN_TOP = Math.round(SCREEN_HEIGHT / 10);
        var RADIUS = Math.round(SCREEN_WIDTH * 4 / 5 / 108) - 1;
        var timerArr = [];
        var balls = [];
        const colors = ["#33B5E5", "#0099CC", "#AA66CC", "#9933CC", "#99CC00", "#669900", "#FFBB33", "#FF8800", "#FF4444", "#CC0000"]

        window.onload = function () {
            var canvas = document.getElementById('canvas');
            var context = canvas.getContext("2d");
            canvas.width = SCREEN_WIDTH;
            canvas.height = SCREEN_HEIGHT;
            if (canvas.getContext) {
                var context = canvas.getContext('2d');
                setInterval(function () {
                    upData();
                    rander(context);
                }, 50);
            }
        }

        function upData() {
            currentTime = new Date();

            var curHours = currentTime.getHours();
            var curMinutes = currentTime.getMinutes();
            var curSeconds = currentTime.getSeconds();

            var HoursOne = parseInt(curHours / 10);
            var HoursTwo = parseInt(curHours % 10);
            var MinutesOne = parseInt(curMinutes / 10);
            var MinutesTwo = parseInt(curMinutes % 10);
            var SecondsOne = parseInt(curSeconds / 10);
            var SecondsTwo = parseInt(curSeconds % 10);

            if (HoursOne != timerArr[0]) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 0, MARGIN_TOP, HoursOne);
            }
            if (HoursTwo != timerArr[1]) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, HoursTwo);
            }

            if (MinutesOne != timerArr[2]) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, MinutesOne);
            }
            if (MinutesTwo != timerArr[3]) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, MinutesTwo);
            }

            if (SecondsOne != timerArr[4]) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, SecondsOne);
            }
            if (SecondsTwo != timerArr[5]) {
                addBalls(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, SecondsTwo);
            }
            timerArr = [HoursOne, HoursTwo, MinutesOne, MinutesTwo, SecondsOne, SecondsTwo];
            updataBall();

        }
        function updataBall() {
            for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
                balls[i].x = balls[i].x + balls[i].vx;
                balls[i].vy = balls[i].vy + balls[i].g;
                balls[i].y = balls[i].y + balls[i].vy;
                if (balls[i].y + RADIUS > SCREEN_HEIGHT) {
                    balls[i].y = SCREEN_HEIGHT - RADIUS;
                    balls[i].vy = - balls[i].vy * 0.8;
                }

            }
            var t = 0;
            for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
                if (balls[i].x + RADIUS > 0 && balls[i].x - RADIUS < SCREEN_WIDTH) {
                    balls[t++] = balls[i];
                }
            }
            while(balls.length > t){
                balls.pop();
            }

        }
        function addBalls(x, y, number) {
            for (var i = 0; i < digit[number].length; i++)
                for (var j = 0; j < digit[number][i].length; j++)
                    if (digit[number][i][j] == 1) {
                        var obj = {
                            x: x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                            y: y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1),
                            g: 1.5 + Math.random(),
                            vx: Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 100)) * 4,
                            vy: -5,
                            color: colors[Math.floor(Math.random() * colors.length)]
                        }
                        balls.push(obj);
                    }
        }

        function rander(context) {
            context.clearRect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
            var hours = currentTime.getHours();
            var minutes = currentTime.getMinutes();
            var seconds = currentTime.getSeconds();
            renderDigit(MARGIN_LEFT, MARGIN_TOP, parseInt(hours / 10), context)
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 15 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(hours % 10), context)
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 30 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, context)
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 39 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minutes / 10), context);
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 54 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(minutes % 10), context);
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 69 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, 10, context);
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 78 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(seconds / 10), context);
            renderDigit(MARGIN_LEFT + 93 * (RADIUS + 1), MARGIN_TOP, parseInt(seconds % 10), context);
            randerBall(context);
        }
        function randerBall(context) {
            for (var i = 0; i < balls.length; i++) {
                context.fillStyle = balls[i].color;
                context.beginPath();
                context.arc(balls[i].x, balls[i].y, RADIUS, 0, Math.PI * 2, 0);
                context.closePath();
                context.fill();

            }
        }
        function renderDigit(x, y, number, context) {
            context.fillStyle = 'rgb(0,102,153)';
            for (var i = 0; i < digit[number].length; i++)
                for (var j = 0; j < digit[number][i].length; j++)
                    if (digit[number][i][j] == 1) {
                        context.beginPath();
                        context.arc(x + j * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), y + i * 2 * (RADIUS + 1) + (RADIUS + 1), RADIUS, 0, 2 * Math.PI)
                        context.closePath();
                        context.fill()
                    }

        }
    </script>
Nach dem Login kopieren


digit =
    [
        [
            [0,0,1,1,1,0,0],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [1,1,0,0,0,1,1],
            [0,1,1,0,1,1,0],
            [0,0,1,1,1,0,0]
        ],//0
        [
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,1,1,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [0,0,0,1,1,0,0],
            [1,1,1,1,1,1,1]
        ],//1
        ......
Nach dem Login kopieren

Weitere coole HTML5- und Javascript-Spezialeffektcodes finden Sie in der Spalte Javascript-Spezialeffekte! !

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie implementiert man Tangram-Muster und Partikeluhr-Effekt auf Leinwand? (Codebeispiel). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:cnblogs.com
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage