Was ist Java-Polymorphismus?
Polymorphismus ist die Fähigkeit desselben Verhaltens, mehrere unterschiedliche Erscheinungsformen oder Formen anzunehmen. Polymorphismus ist dieselbe Schnittstelle, die verschiedene Instanzen verwendet, um unterschiedliche Operationen auszuführen, wie in der Abbildung gezeigt:
Polymorphismus ist die Verkörperung mehrerer Ausdrücke von Objekten.
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作: ·如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档; ·如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助; ·在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。 同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
Vorteile des Polymorphismus
·1. Eliminieren Sie Kopplungsbeziehungen zwischen Typen
·2. Ersatz
·3. Skalierbarkeit
·4. Schnittstelle
·5. Flexibilität
·6 . Vereinfachung
Drei notwendige Bedingungen für die Existenz von Polymorphismus
·Erben
·Überschreiben
·Verweise der übergeordneten Klasse verweisen auf das untergeordnete Klassenobjekt
Zum Beispiel:
Parent p = new Child();
Wenn Sie eine Methode mit Polymorphismus aufrufen, prüfen Sie zunächst, ob die Methode in der übergeordneten Klasse vorhanden ist. Wenn dies der Fall ist, rufen Sie die Unterklasse mit demselben Namen auf.
Vorteile des Polymorphismus: Er ermöglicht eine gute Erweiterung des Programms und kann universell mit Objekten aller Klassen umgehen.
Das Folgende ist eine Demonstration einer polymorphen Instanz. Eine detaillierte Beschreibung finden Sie in den Kommentaren:
Test.java-Dateicode:
public class Test { public static void main(String[] args) { show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法 show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法 Animal a = new Cat(); // 向上转型 a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat Cat c = (Cat)a; // 向下转型 c.work(); // 调用的是 Cat 的 work } public static void show(Animal a) { a.eat(); // 类型判断 if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情 Cat c = (Cat)a; c.work(); } else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情 Dog c = (Dog)a; c.work(); } } } abstract class Animal { abstract void eat(); } class Cat extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃鱼"); } public void work() { System.out.println("抓老鼠"); } } class Dog extends Animal { public void eat() { System.out.println("吃骨头"); } public void work() { System.out.println("看家"); } }
Führen Sie das obige Programm aus, die Ausgabe Das Ergebnis ist:
吃鱼 抓老鼠 吃骨头 看家 吃鱼 抓老鼠
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In JavaScript ist die häufigste Methode, um Elemente zu Beginn eines Arrays hinzuzufügen, die Verwendung der Unshift () -Methode. 1. Wenn Sie Unshift () verwenden, können Sie das ursprüngliche Array direkt ändern. Sie können ein oder mehrere Elemente hinzufügen, um die neue Länge des hinzugefügten Arrays zurückzugeben. 2. Wenn Sie das ursprüngliche Array nicht ändern möchten, wird empfohlen, den Erweiterungsoperator (z. B. [NewLement, ... arr]) zu verwenden, um ein neues Array zu erstellen. 3.. Sie können auch die concat () -Methode verwenden, um das neue Element -Array mit der ursprünglichen Nummer zu kombinieren, das neue Array zurückgibt, ohne das ursprüngliche Array zu ändern. Zusammenfassend verwenden Sie Unshift () beim Ändern des ursprünglichen Arrays und empfehlen Sie den Erweiterungsoperator, wenn Sie das ursprüngliche Array unverändert halten.

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Erstellen Sie einen WebSocket -Serverendpunkt, um den Pfad mit @Serverendpoint zu definieren und Verbindungen, Nachrichtenempfang, Schließen und Fehler über @onopen, @onMessage, @onclose und @onError zu behandeln. 2. Stellen Sie sicher, dass Javax.Websocket-API-Abhängigkeiten während der Bereitstellung eingeführt und automatisch vom Container registriert werden. 3. Der Java -Client erhält WebSocketContainer über den ContainerProvider, ruft ConnectToServer auf, um eine Verbindung zum Server herzustellen, und empfängt Nachrichten mit @ClientendPoint -Annotationsklassen. 4. Verwenden Sie die Sitzung GetBasicre
