Die Kernidee von OOP in PHP
1. Was ist OO
OO (Objektorientiert) Die objektorientierte Methode (objektorientierte Methode, objektorientierte Methode) ist eine systematische Methode, die objektorientierte Ideen auf den Softwareentwicklungsprozess anwendet, um Entwicklungsaktivitäten zu leiten, die als OO (objektorientiert) bezeichnet wird. Methode, Object Oriented ist eine Methodik, die auf dem Konzept des „Objekts“ basiert.
Ein Objekt ist eine Kapselung, die aus Daten und zulässigen Operationen besteht. Es hat eine direkte Entsprechung mit objektiven Entitäten. Eine Objektklasse definiert eine Gruppe von Objekten mit ähnlichen Eigenschaften. Vererbung ist eine Möglichkeit, Attribute und Operationen von Klassen mit hierarchischen Beziehungen zu teilen.
Die sogenannte Objektorientierung basiert auf dem Konzept von Objekten, mit Objekten als Zentrum und Klassen und Vererbung als Konstruktionsmechanismus zum Erkennen, Verstehen und Darstellen der objektiven Welt sowie zum Entwerfen und Erstellen entsprechender Software Systeme.
2. Was ist die Kernidee von OOP?
Objektorientierte Programmierung (OOP, objektorientierte Programmierung) ist eine Computerprogrammierungsarchitektur. Ein Grundprinzip von OOP besteht darin, dass ein Computerprogramm aus einer einzelnen Einheit oder einem einzelnen Objekt besteht, das als Unterprogramm fungiert.
Kernideen: Kapselung, Vererbung, Polymorphismus.
OOP erreicht die drei Hauptziele des Software-Engineerings: Wiederverwendbarkeit, Flexibilität und Skalierbarkeit. Um den Gesamtbetrieb zu realisieren, kann jedes Objekt Informationen empfangen, Daten verarbeiten und Informationen an andere Objekte senden.
OOP hat hauptsächlich die folgenden Konzepte und Komponenten:
Komponenten – Daten und Funktionen bilden zusammen eine Einheit in einem laufenden Computerprogramm, Komponenten sind die Grundlage von Modulen und Struktur in OOP-Computerprogrammen.
Abstraktheit – Die Fähigkeit eines Programms, bestimmte Aspekte der verarbeiteten Informationen zu ignorieren, d. h. die Fähigkeit, sich auf die Hauptaspekte der Informationen zu konzentrieren.
Kapselung – auch Informationskapselung genannt: Sicherstellen, dass Komponenten den internen Zustand anderer Komponenten nicht auf unerwartete Weise ändern; . Jeder Komponententyp stellt eine Schnittstelle für die Kommunikation mit anderen Komponenten bereit und gibt Methoden an, die andere Komponenten aufrufen können.
Polymorphismus – Komponentenreferenzen und Klassensätze umfassen viele andere verschiedene Arten von Komponenten, und die von der referenzierten Komponente generierten Ergebnisse hängen vom tatsächlichen Aufruftyp ab.
Vererbung – Ermöglicht die Erstellung von Unterklassenkomponenten basierend auf vorhandenen Komponenten, wodurch Polymorphismus und Kapselung vereinheitlicht und verbessert werden. In der Regel werden Klassen zum Gruppieren von Komponenten verwendet. Neue Klassen können auch als Erweiterungen vorhandener Klassen definiert werden, sodass Klassen in einer Baum- oder Netzwerkstruktur organisiert werden können, was die Vielseitigkeit von Aktionen widerspiegelt.
Komponentenbasierte Programmierung ist in Skriptsprachen aus Gründen wie Abstraktion, Kapselung, Wiederverwendbarkeit und Benutzerfreundlichkeit besonders beliebt geworden. Python und Ruby sind Sprachen, die erst vor kurzem erschienen sind und bei der Entwicklung der beliebten Perl-Skriptsprache ab Version 5 langsam neue objektorientierte Funktionskomponenten hinzugefügt haben.
Die Verwendung von Komponenten als Ersatz für „echte“ Entitäten ist zum Grund für die Popularität von JavaScript (ECMAScript) geworden. Es gibt Hinweise darauf, dass die entsprechende Kombination von Komponenten das Document Object Model (DOM) von HTML ersetzen kann XML im Internet).
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