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Verwendung des bitweisen Negationsoperators

藏色散人
Freigeben: 2019-06-03 14:21:49
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Verwendung des bitweisen Negationsoperators

Die Verwendung des bitweisen Negationsoperators

Der bitweise Negationsoperator basiert auf jedem Binärwert einer Bitinvertierung, wie z Als Bytetyp ist das Ergebnis von ~0 255.

Diese Funktion kann einige Umkehroperationen in der Maske ausführen

Der folgende Code a speichert drei Werte ​​2, 4 und 8. Verwenden Sie den bitweisen Negationsoperator „~“, um

umzukehren, und das gedruckte Ergebnis ist false,flase,false,true,true. Maske wurde umgekehrt

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        byte a = 2 | 4 | 8;
        byte b = (byte)~a;
        Console.WriteLine((b & 2) == 2);
        Console.WriteLine((b & 4) == 4);
        Console.WriteLine((b & 8) == 8);
        Console.WriteLine((b & 16) == 16);
        Console.WriteLine((b & 32) == 32);
        Console.Read();
    }
}
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In der Unity-Engine kann dieser Vorgang beispielsweise für LayerMask verwendet werden:

public class LayerMaskTest : MonoBehaviour
{
    public LayerMask layerMask;
    
    void OnEnable()
    {
        layerMask.value = ~layerMask.value;
    }
}
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Verwendung des bitweisen Negationsoperators

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