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Wie verwende ich c#? Grundlegende Syntax von c#

青灯夜游
Freigeben: 2018-11-13 17:57:09
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Wie verwende ich c#? Dieser Artikel führt Sie in die grundlegende Syntax von C# ein und führt Sie anhand einfacher Beispiele in die Verwendung von C# ein. Es hat einen gewissen Referenzwert. Freunde in Not können sich darauf beziehen. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.

Durch den vorherigen Artikel [Was ist C#? Was ist der Nutzen? ] wissen wir, dass C# eine objektorientierte Programmiersprache ist.

Bei objektorientierten Programmiermethoden bestehen Programme aus verschiedenen Objekten, die durch Operationen miteinander interagieren. Die Aktionen, die ein Objekt ausführen kann, werden Methoden genannt. Objekte der gleichen Art sollen vom gleichen Typ oder von der gleichen Art sein. [Empfohlene verwandte Video-Tutorials: C#-Tutorial]

Betrachten wir beispielsweise ein Rechteckobjekt. Es hat Eigenschaften wie Länge und Breite. Abhängig vom Design sind möglicherweise Methoden erforderlich, die Werte für diese Eigenschaften akzeptieren, Flächen berechnen und Details anzeigen

Lassen Sie uns die grundlegende Syntax von C# durch die Implementierung der Rechteckklasse diskutieren:

using System;
namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      // member variables
      double length;
      double width;
      
      public void Acceptdetails() {
         length = 4.5;    
         width = 3.5;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width; 
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle();
         r.Acceptdetails();
         r.Display();
         Console.ReadLine(); 
      }
   }}
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Kompilieren und wenn der obige Code ausgeführt wird, werden die folgenden Ergebnisse erzeugt:

Length: 4.5
Width: 3.5
Area: 15.75
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using keyword

Die erste Anweisung in einem beliebigen C# Programm ist:

using System;
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Das Schlüsselwort using wird verwendet, um Namespaces in das Programm einzuschließen. Das Programm kann mehrere using-Anweisungen enthalten.

Klassenschlüsselwort

Das Klassenschlüsselwort wird zum Deklarieren der Klasse verwendet.

Kommentare in C#

Kommentare werden zur Erläuterung des Codes verwendet. Kommentareingaben werden vom Compiler ignoriert. Mehrzeilige Kommentare in C#-Programmen beginnen mit /* und enden mit dem Zeichen */, wie unten gezeigt –

/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming 
Language */
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Einzeilige Kommentare werden mit dem Symbol „//“ dargestellt, zum Beispiel

//end class Rectangle
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Mitgliedsvariablen

Variablen sind Attribute oder Datenmitglieder einer Klasse und werden zum Speichern von Daten verwendet. Im vorherigen Beispielprogramm verfügt die Klasse „Rechteck“ über zwei Mitgliedsvariablen mit den Namen „Länge“ und „Breite“.

Mitgliedsfunktionen

Eine Funktion ist eine Reihe von Anweisungen, die eine bestimmte Aufgabe ausführen. Mitgliedsfunktionen einer Klasse werden in der Klasse deklariert. Unsere Beispielklasse „Rectangle“ enthält drei Mitgliedsfunktionen: AcceptDetails, GetArea und Display.

Instanziieren Sie eine Klasse

Im vorherigen Beispielprogramm enthält die Klasse ExecuteRectangle die Main()-Methode und instanziiert die Rechteckklasse.

Bezeichner

Bezeichner ist ein Name, der zur Identifizierung einer Klasse, Variablen, Funktion oder eines anderen benutzerdefinierten Elements verwendet wird. Die Grundregeln für die Benennung von Klassen in C# lauten wie folgt:

1 Der Name muss mit einem Buchstaben beginnen und kann von einer Reihe von Buchstaben, Zahlen (0 - 9) oder Unterstrichen gefolgt werden. Das erste Zeichen im Bezeichner darf keine Zahl sein.

2. Es darf keine eingebetteten Leerzeichen oder Symbole enthalten, wie z. - +! @#%^&*()[]{}. ; : "'/ und. Es kann jedoch ein Unterstrich (_) verwendet werden.

3. Es darf kein C#-Schlüsselwort sein.

C#-Schlüsselwort Das

Schlüsselwörter sind für den C#-Compiler vordefiniert. Wenn Sie diese Schlüsselwörter jedoch als Bezeichner verwenden möchten, können Sie ihnen das Zeichen

In C# haben einige Bezeichner eine besondere Bedeutung im Kontext des Codes, wie z. B. get und set, die als kontextbezogene Schlüsselwörter bezeichnet werden.

In der folgenden Tabelle sind sie in C# aufgeführt:

Wie verwende ich c#? Grundlegende Syntax von c#

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie verwende ich c#? Grundlegende Syntax von c#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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